Nouvelles informations sur les raids et chevaliers de la mort
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 11 février 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site World of Warcraft
Lors d'une conférence de presse organisée dans leurs locaux d'Irvine en Californie, Blizzard a dévoilé de nouvelles informations sur les Chevaliers de la Mort et les raids de la Colère du Roi Liche. En voici un résumé.
A l'occasion d'une conférence de presse qui s'est tenue cette semaine dans leurs locaux d'Irvine en Californie, Blizzard a dévoilé de nouveaux détails sur Wrath of the Lich King, la prochaine extension de World of Warcraft. Les sites GameSpy et Curse Gaming, qui étaient présents sur place, ont rapporté de nombreuses informations sur les chevaliers de la mort et les instances de raid.
Boubouille de MMO-Champion en a compilé un résumé dont voici une rapide traduction en français.
Boubouille de MMO-Champion en a compilé un résumé dont voici une rapide traduction en français.
Chevaliers de la mortBlizzard n'a toujours pas annoncé de date de sortie pour Wrath of the Lich King.
- Tous les joueurs avec un personnage de niveau 55 pourront créer un Death Knight par royaume et par compte
- Les Death Knights commenceront avec toute une série de compétences déjà disponibles, Blizzard considère en effet qu'un joueur qui a atteint le niveau 55 devrait être à même de gérer cette nouvelle classe sans soucis.
- Les Death Knights pourront invoquer une monture squelettique nommé le Deathcharger
- Les Death Knights n'utiliseront ni mana ni énergie, les runes seront leur principale source de pouvoir. Les runes seront placées dans des slots de leur 'épée' sous leur barre de vie pour indiquer les ressources disponibles.
- Les runes utilisées se rechargent après un certain temps (comme la barre d'énergie des rogues)
- Il y a six emplacement de runes dans l'épée des Death Knight. Les joueurs peuvent librement y placer des runes de type Blood, Unholy ou Frost.
- Les Death Knights disposeront d'une seconde ressource, le Pouvoir Runique, généré par l'utilisation de vos compétences de rune. Ce système utilisera le même mécanisme que la rage et augmentera quand vous infligerez des dégâts et diminuera lentement si vous ne faites rien.
- Les Death Knights disposeront de plusieurs compétences qui utiliseront tout le pouvoir runique disponibles et dont l'effet dépendra du pouvoir runique consommé. (comme les exécutions pour les guerriers ou les coups fatales pour les Rogues)
- Les Death Knights disposeront de sorts équivalents aux auras appelés 'Présence'. Ces sorts permettront aux Death Knights de s'auto-buffer.
- Un sort de drain de vie instantané (décrit comme un Death Coil sans l'effet de peur) sera disponible.
- Les Death Knights seront la première classe à utiliser les maladies comme source de dégâts, avec des effets qui se renforcent en fonction du nombre de maladies déjà transmis à la cible.
- Le sort 'Armée de morts' fera apparaître des morts vivants qui attaqueront les ennemis proches.
- Les Death Knights pourront aussi ressusciter un pet ou un allié comme ghoul pour l'utiliser en tant que pet. Ces ghouls auront des habilités spéciales comme infliger des maladies ou étourdir l'ennemi.
- Quand un allié est transformé en ghoul, un pop-up apparaîtra et l'allié aura la possibilité de contrôler la ghoul s'il le souhaite.
- Les Death Knights seront particulièrement bons dans le tanking des boss qui infligent des dégâts magiques. Une de leur compétence leur permettra de grandement diminuer la quantité de dégâts magiques qu'ils reçoivent au combat.
Compétences des Death Knights
- Death Coil - Consomme tout le pouvoir runique, inflige 600 dégâts à une cible non-morte-vivante ou soigne 900 dégâts sur une cible amie.
- Death Grip - La compétence 'taunt' du Death Knight. Elle attire aussi la cible pour la faire entrer en contact avec le Death Knight et la force à attaquer.
- Chains of Ice - Enracine la cible sur place. Quand le sort s'estompe, la force de la cible est diminuée pour un certain temps.
- Death Pact - Permet de sacrifier vos ghouls pour vous soigner.
- Death and Decay - Sort ciblé à zone d'effet similaire à la Consécration du paladin. Quiconque affecté par ce sort a de plus une chance d'être effrayé.
- Frost Presence - Augmente l'armure de 45% et permet au Death Knight de causer 25% de dégats supplémentaires. Une seule Présence peut être activée simultanément.
- Unholy Presence - Augmente la vitesse d'attaque et de mouvement par 15%.
- Anti-magic Shield - Réduit de 75% les dégâts causé sur le Death Knight par la prochaine attaque magique. Les dégâts sont de plus convertis en pouvoir runique.
- Strangulate - Consomme tout le pouvoir runique, cause de légers dégâts et rend la cible muette pour une durée allant jusqu'à 5 secondes.
- Summon Deathcharger - Invoque une monture Deathcharger. Cette monture s'obtient après une quête, comme pour les montures des Paladins et Warlocks.
- Raise Dead - Ressuscite un corps en ghoul pendant 2 minutes. Si utilisé sur un joueur, le joueur peut contrôler la ghoul.
Raids et donjons
- Tous les raids de donjon dans Wrath of the Lich King pourront être faits à 10 ou 25 personnes.
- La progression des raids à 25 personnes n'est pas liée à celle des raids à 10 personnes.
- Il n'y aura pas de droits d'accès ou de clef à obtenir et que vous ne serez pas renvoyé d'une instance à 25 personnes si vous décidez d'entamer la version à 10 personnes (et vice-versa).
- Les raids à 25 personnes rapporteront de plus nombreuses et de meilleures récompenses, l'équivalent d'un 'tier' supplémentaire dans la qualité des loots.
- A ce jour, les boss des raids n'ont pas encore été conçus par Blizzard.
Divers
- Les joueurs pourront débloquer leur monture volante à partir du niveau 77.
- Vous pourrez utiliser votre monture volante Outland et de nouvelles montures seront disponibles.

Vos réactions
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Edward Elric
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Le 9/5/2008 à 11:32:56
toujours pas de date de sortie par contre :s
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Tixu
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Le 9/5/2008 à 11:42:43
Citation de Tristesse de la Lune :tel que je le comprends, chaque donjon serait equilibré à la fois pour une perspective de raid 10, ou raid 25. Peut etre d'une facon similaire à Kael Thas, dont on trouve une version raid 25 et une version light pour 5 joueurs |
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omegavsnemesis
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Le 9/5/2008 à 11:55:48
En gros tous les raids seront faisables à 10 et à 25, une façon comme une autre de faire moins de donjons différents mais de permettre à plus de monde de les visiter tous. La différence de stuff devrait selon les previews être d'un "tier". Tenter un donjon à 10 ne lockera pas la version à 25.Sinon cool pour les montures mais j'espère qu'ils les laisseront à 100%, aucune envie de voir mon ZG raptor (tjs ma mount favorite) être "obsolète". Pour le combat aérien on verra bien, ça risque d'e^tre une façon comme une autre pour éviter d'aller trop vite avec (combat toussa). Sinon la video de 10min de judgehype sur les zones est franchement super, blizzard surroxe tjs autant au niveau de design et de la finition des zones (élément qui fait que j'ai du mal avec quasi tos les autres mmo) |
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Iove_You
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Le 9/5/2008 à 12:05:52
bon ben afk Aoc le temp que ca sort imo mais ca ma lair bien kikoo ![]() par contre je sent les prix de ouf pour les nouvelle mounture et tout..
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Wagh
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Le 9/5/2008 à 12:24:46
Si ils intègrent les combats en vol, c'est qu'ils prennent au sérieux la menace venant de Aion. ![]() Ca peut-être vraiment sympa tout ça, en espérant que tout ne soit pas de l'intox. |



124 réactions
mais ca ma lair bien kikoo 
