Les abonnements rapportent plus d'un milliard de dollars par an
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Une étude de l'institut de statistiques NPD révèle que le paiement des abonnements des MMO et jeux en ligne représentait désormais un volume financier de plus d'un milliard de dollars par an. Anita Frazier, analyste chez l'organisme américain, commente les résultats :
« Maintenant que nous sommes capables d'estimer ces revenus, il est clair que les abonnements représentent une grande part du marché du jeu PC qui n'est absolument pas reflétée par les ventes en magasin. »
Bon nombre d'analystes avaient déjà fait remarquer que le soit-disant « déclin du jeu sur PC » pointé par les chiffres de vente en magasin n'était pas représentatif dès lors que ces chiffres ne prenaient en compte ni les abonnements, ni la distribution des jeux sur Internet. Les derniers chiffres NPD semblent confirmer l'affirmation.
Par ailleurs, l'analyse souligne que la grande majorité des abonnés de portails de jeux occasionnels sont des femmes de plus de 35 ans, tandis que la majorité des abonnés de MMORPG sont des hommes de moins de 35 ans.
Poursuivant son analyse, NPD diffuse en outre le Top 5 des jeux à abonnement les plus importants aux Etats-Unis :
- 1. World of Warcraft
- 2. RuneScape
- 3. The Lord of the Rings Online
- 4. Final Fantasy XI
- 5. City of Heroes
Il est également à noter que cette étude, bien qu'éloquente, ne prend en compte que les chiffres américains des MMOG à abonnements, et exclue donc les chiffres européens et asiatiques, loins d'être insignifiants (Turbine avait déclaré il y a quelques semaines à Gamasutra que l'Allemagne était un marché presque aussi gros que les Etats-Unis pour Le Seigneur des Anneaux Online), ainsi que les chiffres des MMO basés sur la vente d'objets virtuels.

Vos réactions
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Miragul
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Le 9/5/2008 à 14:38:21
Content de voir LOTRO en 3ème position même si ce classement est un peu abstrait vu la différence entre WoW et les autres.
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Ballistika
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Le 9/5/2008 à 15:03:11
L'évolution du marché du pc ver le web est bien et en même temps pose problème. Les éditeurs ont besion d'une entrée d'argent mais faire payer un abonnement équivaut aussi a esperer toujours plus de contenus et une évolution du jeux créer. Les édtieurs sont t'ils toujour conscient de pouvoir livré la marchandise ? J ai peur que dans l'avenir que les éditeurs les moins scrupuleux créer des buzs autour de le jeux sachant que celui-ci n'aura pas d'avenir.Le joueur se retrouvre ainsi a débourser et s'investir pendant plusieurs mois en se fesant montré une carotte fictive/chimère ( nouvelle patch/contenu) qui n'arrivera jammais. |
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Gebreth
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Le 9/5/2008 à 15:19:22
Cela pose un autre problème, que j'appelle perso le "syndrôme du p'tit vieux et sa maison". On paye un abonnement, et on s'imagine réaliser un investissement et ça, à part dans le cas de revente de ton perso, c'est pas vrai. C'est à la fois un frein à l'achat et un frein à quitter un jeu pour un concurrent.
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Slayaz
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Le 9/5/2008 à 15:28:35
Cette news m'étonne pas. Le marché du MMO est en pleine expansion et je pense qu'elle va atteindre les 2 milliards de CA dans peu de temps ...Citation de Skjuld :Exact. Et le bénéfice total tu le sauras jamais (a moins qu'il y est une annonce officielle). C'est comme le poker, tu sais pas quelles cartes tes concurrents possèdent en mains. Tu peux avoir une idée, mais c'est trompeur, ça bluff. |
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Gebreth
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Le 9/5/2008 à 15:36:33
On peut déjà avoir une idée en consultant les résultats des entreprises concernées. Par exemple, rien que la branche Vivendi Games affichait un résultat net de 250 millions de dollars alors qu'elle était déficitaire chroniquement avant WoW. L'effet est là (et le chiffre des autres éditeurs est sans doute en rapport avec les parts de marché).
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