Les joueurs de MMO sont-ils devenus plus matures ?
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A quelques semaines à peine avant la sortie d'Age of Conan, qui revendique ouvertement son côté mature et adulte, beaucoup se posent la question de la pertinence d'un tel choix dans un marché très concurrentiel comme celui du MMO.
Erling Ellingsen, Product Manager d'Age of Conan, expliquait récemment au site GamesIndustry.biz que :
"Il y a tellement de choix dans ce marché de nos jours que les joueurs demandent quelquechose de foncièrement différent, et Age of Conan va ouvrir la porte à un nouveau genre de MMO."
Avant de conclure :
"Les millions de joueurs de World of Warcraft ont grandit maintenant. Quand ils ont commencé à jouer ils avaient peut-être 14 ans, et maintenant ils en ont 18 et recherchent quelquechose de différent."
Malgré le fait qu'on ne puisse retirer au jeu de Funcom d'avoir osé s'engager dans une voie dangereuse que peu de jeux ont pris en défiant la fameuse notation "12+", ces déclarations posent bien des questions.
En effet, à ses débuts, le MMO était traditionnellement un loisir ciblant un public mature car détenteur d'une carte de crédit permettant de s'abonner mais également connaissant la langue anglaise pour les premiers joueurs d'Everquest et d'Ultima Online, deux jeux précurseurs qui n'étaient pas traduits. Ce n'est qu'avec l'ouverture au grand public, permise par des jeux comme Dark Age of Camelot puis World of Warcraft, que la moyenne d'âge s'est abaissée avec l'arrivée d'un public plus jeune.
Malgré cela, les joueurs de MMO plus âgés ne sont pas partis à la recherche d'autres jeux, et les différentes tranches d'âge se sont jusqu'à maintenant côtoyées sans trop de frictions. Si les jeux à l'univers coloré ouverts sur des communautés plus jeunes comme Dofus ou Fly for Fun reçoivent un succès indéniable, les titres orientés vers un public plus mâture tels que Fury n'ont pas soulevé les foules.
De plus, comme le montre l'exemple du cinéma ou la télévision, sexe et violence sont autant des arguments de vente pour les adolescents que pour les individus plus âgés, et malgré les limitations légales, à l'ère d'Internet, il est peu probable qu'un réel dispositif soit mis en place pour vérifier l'âge des joueurs.
Finalement, si l'apparition de jeux tels qu'Age of Conan ou Requiem: Bloodymare dénote manifestement l'ouverture d'un nouveau marché du MMO mâtiné de litres de sang et de sexualité moins masquée, la mention "M for Mature" est également utilisée comme un fort argument marketing. Toutefois, on peut sans doute conclure que si ces jeux réussissent à se faire une place dans le marché ultra-concurrentiel du MMO, ce sera par leurs trouvailles en terme de gameplay et d'univers, et non parce qu'ils auront montré des poitrines dénudées ou des litres de sang.

Vos réactions
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Gebreth
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Le 9/5/2008 à 15:03:12
Non, ça s'appelle "donner son avis". Arrêter les billes veut pas dire que tu es devenu plus mature, juste que ça t'emmerde et que tu as changé (d'ailleurs, tu le dit dans le message).
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BernhardtM
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Le 9/5/2008 à 15:12:53
Le phénomène qu'il décrit est un phénomène bien spécifique: c'est la néo tendance régressive hype très à la mode dans les milieux upper class.Çà fait bien ça fait cooooooooooooool ça fait sympaaaaaaaaaaa, très courant mais alors très très courant dans le milieu affaires post grandes écoles. Le mec va te faire jouer avec un hélico de poche sur son bureau (bien sur il a plein de gadgets du même genre) tout en te disant en rigolant qu'il va se séparer probablement d'une % importante du personnel. Ce milieu je le connais très bien... ![]() C'est pas pour ça que je ferais confiance, loin de là. ça n'a rien à voir avec la maturité ou l'immaturité bien au contraire, ça relève de la communication, de l'image que l'on veut donner, c'est du marketing, plus que d'autre chose. Fondamentalement c'est juste efficace pour les gogos. Le mec informé sait que là, l'essentiel se prépare. (j'ai plein d'exemples de ce genre dans la haute finance, la haute fonction publique etc, mais ça relève fondamentalement de la même logique...) Et quant aux billes je trouvais cela génial à 8 ans aussi. Il y a un âge pour tout, néanmoins on peut jouer, hors ces cas spécifiques, à de grosses daubes, sans pour autant être une nouille, oui. Tout dépend si on est dans le 1er ou le 2nd voire le 3e degré. Clair qu'un mec qui à 40 balais considère que son jeu est essentiel, au centre de sa vie et qui se sent exister parce qu'il a une carte graphique en SLI (je sais même pas ce que ça veut dire ^^) je trouve ça grave. A 12/14 ans, ça me parait assez normal par contre comme comportement. Le mec de 40 peut jouer au même truc que le gamin de 14 mais (je lui souhaite) pas du tout dans le même état d'esprit. |
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Aphex
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Le 9/5/2008 à 15:21:47
Pétez un coup ça va vous détendre les zamis ![]() Moi les billes j'adore, faire des circuits avec mon gamin, et après lui mettre des branlées (oui, je suis impitoyable, et je l'ai bien éduqué, il est bon perdant ), je connais pas mieux quand il fait beau. Suis-je immature ? Certainement, en tout cas j'espère ne pas avoir atteint mon plein développement, cela voudrait dire que je suis condamné à rester tel quel ![]() Maintenant cela ne m'empêche pas de prendre mon pied en lisant critique de la façon de juger (que je recommande à bcp dans ces forums ), de refaire le monde surtout après 2g, de me ronger les sangs pour l'avenir de mon titi (et accessoirement du reste de la planète).Vais me répéter, mais le débat est biaisé. Une activité n'est pas mature, elle ne peut pas l'être. Mature s'applique à un organisme qui peut se développer, et désigne son dernier stade de développement. Après, on peut remplir des pages de forum sur l'aspect plus ou moins mature de jeux selon qu'ils contiennent des bouts de cul et de la tripaille, mais ça va pas aller loin tout ça Et jauger la maturité d'une communauté de joueurs, là on part carrément loin dans le cosmos (frontière de l'infin, toussa, à la votre).
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BernhardtM
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Le 9/5/2008 à 15:29:47
En résumé les jeux de type sandbox sont matures et pour un public plutôt mature à la différence des jeux "parcs à thème", oui je suis d'accord. range tes billes ![]() (ça vaut pas ma repro de faucon millenium) |
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Dragon d'Ambre
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Le 9/5/2008 à 16:03:25
Je crois que le débat ne fait que de partir dans tous les sens faute de compréhension commune du sujet. Ca montre qu'il n'est peut être pas aussi facilement saisissable que l'on pouvait le penser.A mon sens, je crois qu'il peut y avoir consensus sur un point au niveau de la maturité des joueurs. On est d'accord, l'âge n'est pas un facteur suffisant pour déterminer la maturité d'une personne, mais on doit quand même avouer qu'un population d'enfants est quand même majoritairement immature et possède une façon de jouer qui en est le reflet. C'est ce que l'on appelle péjorativement les kevin, mais des adultes sont aussi souvent rangés dans cette catégorie. Tout est question de comportement. Donc pour définir la maturité, il faudrait plutôt parler de comportement in game. Chaque joueur ici qui se dit ou se croit mature reconnaîtra intuitivement un joueur qu'il appellera de la manière qu'il souhaite "kevin", "gamin", "kikoo lol", etc... Le joueur d'un certain âge classera plus volontiers des personnes dans la catégorie immature pour de nombreuses raisons ( langage sms, langage vulgaire ou futile, comportement "kiki tout dur", etc..) et inversement le jeune voire très jeune joueur qu'on qualifie souvent d'immature criera quasi automatiquement au crime d'intolérance. Pour prendre un exemple simple, ma guilde sur Guild Wars ( jeu reconnu pour justement une forte population de kevin kikoo lol ) se veut "mature" et ne recrute que des joueurs majeurs. Ce recrutement stricte n'a pas pour but d'être intolérant envers les jeunes joueurs mais seulement de regrouper dans un groupe une catégorie de personne ayant la même vision du jeu et la même façon de jouer à peu de choses près. Dans d'autres MMO j'inclus une période d'essai pour les mineurs pour voir si leur comportement et mentalité colle avec ceux de la majorité des membres qui ont un certain age. Donc je crois que pour définir la maturité, la majorité des joueurs s'appuient sur la façon de jouer, la façon de s'exprimer et de se comporter avec les autres. C'est un ensemble d'indices concordants qui permettent à certaines communautés de se différencier et de se regrouper, souvent de façon intuitive. En fait, plutôt que de parler de maturité qui est un élément trop subjectif et flou, je dirais que les joueurs classent dans cette catégorie ceux qui partagent peu ou prou leur gameplay, leur mentalité, leur éducation IRL ( eh oui, c'est aussi un critère ), etc.. De plus rien n'empêche les jeunes joueurs de jouer ensemble en créant des guildes comme ils le font de plus en plus ( peut être forcés par leur rejet des guildes plus adultes ). Mais on peut aussi préférer la mixité. En définitive, tout est question de choix personnel, la maturité peut être un prétexte d'exclusion ou un moyen de trouver une communauté qui nous ressemble selon nos motivations propres. |

34 réactions


), je connais pas mieux quand il fait beau. Suis-je immature ? Certainement, en tout cas j'espère ne pas avoir atteint mon plein développement, cela voudrait dire que je suis condamné à rester tel quel
), de refaire le monde surtout après 2g, de me ronger les sangs pour l'avenir de mon titi (et accessoirement du reste de la planète).
Et jauger la maturité d'une communauté de joueurs, là on part carrément loin dans le cosmos (frontière de l'infin, toussa, à la votre).
