Les joueurs de MMO sont-ils devenus plus matures ?

8/5/2008 à 00h22 | Par HoneyBadger | 34 |

A quelques semaines à peine avant la sortie d'Age of Conan, qui revendique ouvertement son côté mature et adulte, beaucoup se posent la question de la pertinence d'un tel choix dans un marché très concurrentiel comme celui du MMO.

Erling Ellingsen, Product Manager d'Age of Conan, expliquait récemment au site GamesIndustry.biz que :

"Il y a tellement de choix dans ce marché de nos jours que les joueurs demandent quelquechose de foncièrement différent, et Age of Conan va ouvrir la porte à un nouveau genre de MMO." 

Avant de conclure :

"Les millions de joueurs de World of Warcraft ont grandit maintenant. Quand ils ont commencé à jouer ils avaient peut-être 14 ans, et maintenant ils en ont 18 et recherchent quelquechose de différent." 

Malgré le fait qu'on ne puisse retirer au jeu de Funcom d'avoir osé s'engager dans une voie dangereuse que peu de jeux ont pris en défiant la fameuse notation "12+", ces déclarations posent bien des questions.

En effet, à ses débuts, le MMO était traditionnellement un loisir ciblant un public mature car détenteur d'une carte de crédit permettant de s'abonner mais également connaissant la langue anglaise pour les premiers joueurs d'Everquest et d'Ultima Online, deux jeux précurseurs qui n'étaient pas traduits. Ce n'est qu'avec l'ouverture au grand public, permise par des jeux comme Dark Age of Camelot puis World of Warcraft, que la moyenne d'âge s'est abaissée avec l'arrivée d'un public plus jeune.

Malgré cela, les joueurs de MMO plus âgés ne sont pas partis à la recherche d'autres jeux, et les différentes tranches d'âge se sont jusqu'à maintenant côtoyées sans trop de frictions. Si les jeux à l'univers coloré ouverts sur des communautés plus jeunes comme Dofus ou Fly for Fun reçoivent un succès indéniable, les titres orientés vers un public plus mâture tels que Fury n'ont pas soulevé les foules.

De plus, comme le montre l'exemple du cinéma ou la télévision, sexe et violence sont autant des arguments de vente pour les adolescents que pour les individus plus âgés, et malgré les limitations légales, à l'ère d'Internet, il est peu probable qu'un réel dispositif soit mis en place pour vérifier l'âge des joueurs.

Finalement, si l'apparition de jeux tels qu'Age of Conan ou Requiem: Bloodymare dénote manifestement l'ouverture d'un nouveau marché du MMO mâtiné de litres de sang et de sexualité moins masquée, la mention "M for Mature" est également utilisée comme un fort argument marketing. Toutefois, on peut sans doute conclure que si ces jeux réussissent à se faire une place dans le marché ultra-concurrentiel du MMO, ce sera par leurs trouvailles en terme de gameplay et d'univers, et non parce qu'ils auront montré des poitrines dénudées ou des litres de sang. 

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Vos réactions

Thamuz
Avatar de Thamuz
Le 9/5/2008 à 09:16:20
Citation de dstar :
[...] pour qu'un jeu possédant une certaine maturité ait du succès, il faut qu'il existe un minimum de joueurs possédant la maturité nécessaire pour pouvoir l'apprécier
C'est indiscutable.

Le problème actuellement, c'est que les gros titres ne s'orientent absolument pas vers une quelconque maturité. WoW - pour ne citer que le plus caricatural - est une mécanique classique de course au grobilisme qui ne connait aucune fin. Le monde proposé est d'une extrême pauvreté, le RPG simple prétexte, le gameplay archi classique qui n'apporte pas un yota de nouveauté par rapport à ce qui préexistait. Et quoi ? Bah 10 millions d'abonnés. Une belle démocratisation du mmo(rpg) qui a amené son lot de gamers issus de tous milieux, et pas forcément les plus reluisants (CS & co).

L'exemple est gros et pas à 100% fidèle à la réalité, mais ça s'en approche selon moi.

La preuve est ainsi apportée qu'un jeu simpliste plait et que manifestement il attire plus de monde que des jeux plus "durs", adultes, moins accessibles, avec un plaisir moins immédiat.

Alors, à la question : les joueurs de mmo sont-ils plus matures ? Je réponds clairement non parce que les joueurs matures semblent représenter une part tellement marginale de l'ensemble des joueurs de mmorpg (ces dernières années, le public a énormément évolué) qu'on peut les considérer comme quantité négligeable. L'industrie du jeu vidéo en ligne l'a manifestement très bien compris, quand on voit le choix qui nous est offert actuellement.

Concernant le débat sur AOC mature ou pas, avancer le sang, la nudité, la violence comme arguments ne me semble pas vraiment pertinent. On juge un jeu mature de part sa mécanique, la richesse et la complexité de son gameplay, la profondeur du monde proposé, ce genre de choses. A se demander si un titre mature n'est pas justement un titre boudé par le gros des joueurs...
Aphex
Avatar de Aphex
Le 9/5/2008 à 10:05:24
Mature, au sens de l'article (fesse et gore), et du côté des jeux, on peut le penser, avec des jeux de niche (-e + ons ) qui revendiquent ces aspects et les transforment en arguments de vente.

Mature au sens de maturité des joueurs ou de la communauté de jeu, je ne vois même pas comment ce serait possible. Les médias changent, pas les gens. La def de maturité, c'est "qui a atteint son plein développement", ce qui appliqué à une communauté de gamers ne veut strictement rien dire, et qui appliqué à un joueur (humain) reste plus que délicat à traiter.
Quand le développement d'un individu est-il terminé ? Optimal ? A son apogée ? De quel développement parle-t-on ? Physique (plus simple, beaucoup plus simple à déterminer), cognitif (là déjà ça part en vrille), moral (adieu veaux, vaches, cochons) ?

Si la question était "les thèmes évoqués dans les MMOs, les compétences nécessaires à leur pratique, les objectifs et challenges qu'on y trouve ont-ils évolués, et comment ?", il y aurait eu débat. Mais les joueurs sont-ils devenus plus matures ? Question idiote, si on prend les mêmes joueurs à deux époques différentes, la réponse est forcément oui, si on prend des joueurs différents, la question est vide de sens.

My two cents
Skjuld
Le 9/5/2008 à 12:41:21
Donc il faudrait prouver sans cesse sa maturité en ne pratiquant que des jeux très complexes... Faute de quoi on se montre immature en adhérant à ces jeux honnis pour les masses.

Moui.. On est quand même un peu dans l'enfonçage de portes ouvertes. Comme de se lamenter du succès du dernier James Bond par rapport au cinéma d'Art et Essai. Ou du manque d'intérêt du grand public pour la Culture.

D'autre part je me demande un peu à quoi bon répeter ce genre de choses. Certes, les jeux très complexes etc... Ont une audience faible. Et les jeux simples et fun une audience forte.

Celà interdit-il de pratiquer des jeux de niche ? A quoi bon réclamer un jeu ultra-complexe et "mature" avec une énorme audience ?

Je me demande toujours, en lisant ce type de discours, s'il n'est pas avant tout destiné à affirmer une supérorité plus qu'autre chose. Et si, derrière, il y a vraiment un goût si net.

Parce qu'après tout, il ya des amateurs d'Art et Essai, mais il viennent rarement vomir le cinéma populaire... Par contre, des gens qui encensent l'un sans aller le voir et conspuent l'autre tout en y allant, ca ne manque pas

Et au passage, il me semble terriblement simpliste de juger la maturité d'un joueur sur la supposée maturité du jeu qu'il pratique.. J'ai connu un chef d'entreprise qui jouait aux billes, aurais-je du le qualifier d'infantile ?

Vous avez une méthode pour mesurer la maturité des gens ? Des stats ?
Gebreth
Le 9/5/2008 à 14:41:58
Citation de Skjuld :
Donc il faudrait prouver sans cesse sa maturité en ne pratiquant que des jeux très complexes... Faute de quoi on se montre immature en adhérant à ces jeux honnis pour les masses.

Moui.. On est quand même un peu dans l'enfonçage de portes ouvertes. Comme de se lamenter du succès du dernier James Bond par rapport au cinéma d'Art et Essai. Ou du manque d'intérêt du grand public pour la Culture.

D'autre part je me demande un peu à quoi bon répeter ce genre de choses. Certes, les jeux très complexes etc... Ont une audience faible. Et les jeux simples et fun une audience forte.

Celà interdit-il de pratiquer des jeux de niche ? A quoi bon réclamer un jeu ultra-complexe et "mature" avec une énorme audience ?
A crier dans le vide et par goût de prosélytisme je suppose. Sûrement parce qu'inconsciemment on recherche l'aval populaire à force de rester dans son coin à lire/écouter/regarder des trucs de niche. Et se persuader, à force de le dire, qu'on a raison et que l'Humanité le comprendra en nous rejoignant sur Dharma et Bouddha II, le Jeu.

Je me demande toujours, en lisant ce type de discours, s'il n'est pas avant tout destiné à affirmer une supérorité plus qu'autre chose. Et si, derrière, il y a vraiment un goût si net.
Souvent, on peut les traiter de pédants oui.

Parce qu'après tout, il ya des amateurs d'Art et Essai, mais il viennent rarement vomir le cinéma populaire... Par contre, des gens qui encensent l'un sans aller le voir et conspuent l'autre tout en y allant, ca ne manque pas
Malheureusement, ça marche dans les deux sens: ça vient aussi du fait qu'on ne sait pas trop à quoi correspondent les définitions. Art & essai c'est quoi? Un plan fixe noir et blanc sur la pousse d'un bambou pendant quinze heures (sans rire)? Un film intimiste comme en font les Français depuis des années? Et Terrence Malick dans tout ça (l'excellent La ligne rouge est repassé hier, tellement ce film me tord les tripes çà chaque fois que je le voie)?

Vous avez une méthode pour mesurer la maturité des gens ? Des stats ?
C'est comme tout la MATurité, faut lancer 3d6
Compte supprimé
Avatar de
Le 9/5/2008 à 14:50:30
Pour citer mon vieux prof de philo de terminale (ca fait une paye) "mes enfants de 8 ans trouvent que jouer aux billes c'est génial?.Désolé mais à 45 ans, ça m'emmerde"
On appelle cela de la maturité.