Les joueurs de MMO sont-ils devenus plus matures ?
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A quelques semaines à peine avant la sortie d'Age of Conan, qui revendique ouvertement son côté mature et adulte, beaucoup se posent la question de la pertinence d'un tel choix dans un marché très concurrentiel comme celui du MMO.
Erling Ellingsen, Product Manager d'Age of Conan, expliquait récemment au site GamesIndustry.biz que :
"Il y a tellement de choix dans ce marché de nos jours que les joueurs demandent quelquechose de foncièrement différent, et Age of Conan va ouvrir la porte à un nouveau genre de MMO."
Avant de conclure :
"Les millions de joueurs de World of Warcraft ont grandit maintenant. Quand ils ont commencé à jouer ils avaient peut-être 14 ans, et maintenant ils en ont 18 et recherchent quelquechose de différent."
Malgré le fait qu'on ne puisse retirer au jeu de Funcom d'avoir osé s'engager dans une voie dangereuse que peu de jeux ont pris en défiant la fameuse notation "12+", ces déclarations posent bien des questions.
En effet, à ses débuts, le MMO était traditionnellement un loisir ciblant un public mature car détenteur d'une carte de crédit permettant de s'abonner mais également connaissant la langue anglaise pour les premiers joueurs d'Everquest et d'Ultima Online, deux jeux précurseurs qui n'étaient pas traduits. Ce n'est qu'avec l'ouverture au grand public, permise par des jeux comme Dark Age of Camelot puis World of Warcraft, que la moyenne d'âge s'est abaissée avec l'arrivée d'un public plus jeune.
Malgré cela, les joueurs de MMO plus âgés ne sont pas partis à la recherche d'autres jeux, et les différentes tranches d'âge se sont jusqu'à maintenant côtoyées sans trop de frictions. Si les jeux à l'univers coloré ouverts sur des communautés plus jeunes comme Dofus ou Fly for Fun reçoivent un succès indéniable, les titres orientés vers un public plus mâture tels que Fury n'ont pas soulevé les foules.
De plus, comme le montre l'exemple du cinéma ou la télévision, sexe et violence sont autant des arguments de vente pour les adolescents que pour les individus plus âgés, et malgré les limitations légales, à l'ère d'Internet, il est peu probable qu'un réel dispositif soit mis en place pour vérifier l'âge des joueurs.
Finalement, si l'apparition de jeux tels qu'Age of Conan ou Requiem: Bloodymare dénote manifestement l'ouverture d'un nouveau marché du MMO mâtiné de litres de sang et de sexualité moins masquée, la mention "M for Mature" est également utilisée comme un fort argument marketing. Toutefois, on peut sans doute conclure que si ces jeux réussissent à se faire une place dans le marché ultra-concurrentiel du MMO, ce sera par leurs trouvailles en terme de gameplay et d'univers, et non parce qu'ils auront montré des poitrines dénudées ou des litres de sang.

Vos réactions
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Skjuld
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Le 8/5/2008 à 13:43:46
Bah non, la question évoquée est bêtement : "Est-ce que le choix d'un rating M (mature) est un bon ou mauvais argument marketing ?" pas du tout une question sur le comportement des joueurs.
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dstar
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Le 8/5/2008 à 16:13:33
Citation de Skjuld :Sans être la même chose, les 2 éléments sont liés: pour qu'un jeu possédant une certaine maturité ait du succès, il faut qu'il existe un minimum de joueurs possédant la maturité nécessaire pour pouvoir l'apprécier ![]() dstar |
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Gobnar
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Le 8/5/2008 à 17:04:43
Citation de dstar :AoC est extrêmement classique dans son design : il a des niveaux d'xp pve et pvp, du pve HL en raid, du pvp HL sous forme de prise de forteresse, le tout segmenté, compartimenté, instancié et fortement régulé... Les "colifichets" sang sur l'écran, décapitations et seins nus, c'est un peu juste pour parler de jeu mature autrement qu'à propos du rating du jeu... |
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Krib
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Le 8/5/2008 à 20:57:49
Untel disait que l'on différenciait facilement un adulte d'un enfant selon la taille de ses jouets.Tant que les mmos resteront des équivalents de boites de jeux du type "habillez votre action joe avec la plus belle panoplie et soyez le plus fort", ces univers resteront dédiés à des publics jeunes ou à des adultes souhaitant retrouver en toute discrétion les frissons de leur enfance. A l'heure ou l'on peut voir facilement toutes les horreurs possibles sur internet, je reste convaincu que les mômes d'aujourd'hui ont vu plus de photos de zizis que les retraités d'il y a 25 ans, le distingo mature/pas mature ne se fera certainement pas la dessus, quoi qu'en pensent les amateurs d'age of Conan. Pour ma part, je pense qu'il y a différentes manières d'aborder un jeu, il sera mature si j'ai envie de l'aborder de manière mature, et selon une définition de la maturité qui m'est propre ou du moins qui est propre à chacun de nous. |
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piloule bloo
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Le 9/5/2008 à 05:39:08
L'évolution de la masse de joueurs qui tend vers les mmo matures... Un univers à la violence limite gratuite, sang etc. A portée de mains... Prendre l'exemple de la population de Wow bridée par son pve en le comparant à un pvp ? Celui d'Aoc, est un peu tiré par les cheveux. Parvenir à maturité, doué d'une certaine raison en n'ayant pas un comportement excessif vis à vis des autres aurait comme finalité l'ouverture à un monde plus adulte, de grands.Alors Les petits sont donc encore dans un enclos avec barbie, papa et maman qui surveillent. On sait jamais ils feraient une bêtise les vils garnements. Dans ce cas, en accord parfait sur le fait d'appâter le client passant le cap de la brutalité, ça donnera peut être un bon mélange gazeux. Tout de même un peu de mal à saisir quelques'uns à juger sévèrement, le mature devrait habituellement être adhérant à la tolérance face à son opposé ou de ce qu'il n'acceptera jamais. Allez n'ayez pas peur, personne ne vous mangera. |

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