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Les joueurs de MMO sont-ils devenus plus matures ?

8/5/2008 à 00:22:11 | Par Guls | 34 réactions

A quelques semaines à peine avant la sortie d'Age of Conan, qui revendique ouvertement son côté mature et adulte, beaucoup se posent la question de la pertinence d'un tel choix dans un marché très concurrentiel comme celui du MMO.

Erling Ellingsen, Product Manager d'Age of Conan, expliquait récemment au site GamesIndustry.biz que :

"Il y a tellement de choix dans ce marché de nos jours que les joueurs demandent quelquechose de foncièrement différent, et Age of Conan va ouvrir la porte à un nouveau genre de MMO." 

Avant de conclure :

"Les millions de joueurs de World of Warcraft ont grandit maintenant. Quand ils ont commencé à jouer ils avaient peut-être 14 ans, et maintenant ils en ont 18 et recherchent quelquechose de différent." 

Malgré le fait qu'on ne puisse retirer au jeu de Funcom d'avoir osé s'engager dans une voie dangereuse que peu de jeux ont pris en défiant la fameuse notation "12+", ces déclarations posent bien des questions.

En effet, à ses débuts, le MMO était traditionnellement un loisir ciblant un public mature car détenteur d'une carte de crédit permettant de s'abonner mais également connaissant la langue anglaise pour les premiers joueurs d'Everquest et d'Ultima Online, deux jeux précurseurs qui n'étaient pas traduits. Ce n'est qu'avec l'ouverture au grand public, permise par des jeux comme Dark Age of Camelot puis World of Warcraft, que la moyenne d'âge s'est abaissée avec l'arrivée d'un public plus jeune.

Malgré cela, les joueurs de MMO plus âgés ne sont pas partis à la recherche d'autres jeux, et les différentes tranches d'âge se sont jusqu'à maintenant côtoyées sans trop de frictions. Si les jeux à l'univers coloré ouverts sur des communautés plus jeunes comme Dofus ou Fly for Fun reçoivent un succès indéniable, les titres orientés vers un public plus mâture tels que Fury n'ont pas soulevé les foules.

De plus, comme le montre l'exemple du cinéma ou la télévision, sexe et violence sont autant des arguments de vente pour les adolescents que pour les individus plus âgés, et malgré les limitations légales, à l'ère d'Internet, il est peu probable qu'un réel dispositif soit mis en place pour vérifier l'âge des joueurs.

Finalement, si l'apparition de jeux tels qu'Age of Conan ou Requiem: Bloodymare dénote manifestement l'ouverture d'un nouveau marché du MMO mâtiné de litres de sang et de sexualité moins masquée, la mention "M for Mature" est également utilisée comme un fort argument marketing. Toutefois, on peut sans doute conclure que si ces jeux réussissent à se faire une place dans le marché ultra-concurrentiel du MMO, ce sera par leurs trouvailles en terme de gameplay et d'univers, et non parce qu'ils auront montré des poitrines dénudées ou des litres de sang. 

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Vos réactions

BernhardtM
Le 8/5/2008 à 11:42:27
Sur le plan marketing aucun doute ça fait vendre et ça doit attirer je pense, les plus demandeurs de ce genre d'inepties...
dstar
Avatar de dstar
Le 8/5/2008 à 11:53:47
Mon avis est que si il ne s'agit que de soigner les apparences (style, au lieu que le personnage ne s'écroule bêtement sur le sol quand il meurt, il explose en gerbes de sang avec viscères et organes apparents), ça va amuser au début, mais sur le long terme, ça ne suffira certainement pas à assurer le succès d'un jeu.

Par contre, s'il s'agit d'ajouter de la maturité au contenu, avec par exemple un système économique complexe, ou un système d'organisation stratégique des groupes de joueurs avancé, ça pourrait attirer des joueurs qui auront du mal à trouver leur bonheur dans WoW ou Dofus.
Mais dans ce cas, ça a bien peu de rapport avec une orientation axée sur le sexe et le sang.

dstar
Skjuld
Le 8/5/2008 à 11:57:42
Citation de Ingo :
S'ils entendent qu'un joueur mature est un joueur de jeux classés M, je dirais que la maturité des joueurs ne va qu'augmenter. Les titres avec un contenu M vont sûrement se multiplier avec le temps.
Bah, même ça, ce n'est pas évident.. Il y a beaucoup de turn-over chez les joueurs. Est-on sûr que la moyenne d'âge augmente ? Individuellement le joueur vieillit, certes
Et un joueur plus âgé se soucie-t-il plus de la classification du titre ?

Sinon, beaucoup d'affirmations fracassantes sur la maturité (de soi-même) et l'immaturité (des méchants autres) comme d'hab.
Hyun-Sai
Avatar de Hyun-Sai
Le 8/5/2008 à 12:59:02
Autant on peut considérer la maturité d'un jeu vidéo selon des critères concrets et réels, autant penser que la maturité des joueurs est lié à leur âge est d'une touchante naïveté...
Haineuz
Avatar de Haineuz
Le 8/5/2008 à 13:25:26
Bah ouais, depuis le release de WoW ils ont pris 4 ans ... ok je sors

Plus sérieusement , la question évoquée ne veut strictement rien dire, la maturité d' un joueur s' évalue à quoi déja ? On ne saurait le dire, ce qui soulèverait une question d' age donc, mais le problème est que l' age n' est en aucun cas un gage de maturité.

Comme je l' ai déja dit plusieurs fois il m' est arrivé de joueur au travers de mon parcours avec des gens de 14-15 ans tout à fait matures et parfois à la tête de guilde bien établies, mais aussi avec des gamins de 30 ans complètment omnibulés par la course au grosbillisme et au stuff avec une pointe de kikitoudurisme récurent.

Je dirais que la maturité des joueurs en général et suivant les jeux n' a en rien évolué vers un positif absolu, je pense qu'il y' a aura toujours autant de gens matures qui savent se contrôler et apporter leur point positifs pour que la vie de communauté au sein d' un serveur ne soit que meilleure. Et d' un autre coté nous trouverons des gens imbus de leur personnalité qui ne pensent qu'a se gaver sur le dos des autres et qui savent pourrir l'ambiance, et ceci quelque soit leur age.

La seule chose qu'il faut savoir faire c'est éviter et ignorer cette seconde catégorie de joueurs pour le bien de tous.