JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu

Les joueurs de MMO sont-ils devenus plus matures ?

8/5/2008 à 00:22:11 | Par Guls | 34 réactions

A quelques semaines à peine avant la sortie d'Age of Conan, qui revendique ouvertement son côté mature et adulte, beaucoup se posent la question de la pertinence d'un tel choix dans un marché très concurrentiel comme celui du MMO.

Erling Ellingsen, Product Manager d'Age of Conan, expliquait récemment au site GamesIndustry.biz que :

"Il y a tellement de choix dans ce marché de nos jours que les joueurs demandent quelquechose de foncièrement différent, et Age of Conan va ouvrir la porte à un nouveau genre de MMO." 

Avant de conclure :

"Les millions de joueurs de World of Warcraft ont grandit maintenant. Quand ils ont commencé à jouer ils avaient peut-être 14 ans, et maintenant ils en ont 18 et recherchent quelquechose de différent." 

Malgré le fait qu'on ne puisse retirer au jeu de Funcom d'avoir osé s'engager dans une voie dangereuse que peu de jeux ont pris en défiant la fameuse notation "12+", ces déclarations posent bien des questions.

En effet, à ses débuts, le MMO était traditionnellement un loisir ciblant un public mature car détenteur d'une carte de crédit permettant de s'abonner mais également connaissant la langue anglaise pour les premiers joueurs d'Everquest et d'Ultima Online, deux jeux précurseurs qui n'étaient pas traduits. Ce n'est qu'avec l'ouverture au grand public, permise par des jeux comme Dark Age of Camelot puis World of Warcraft, que la moyenne d'âge s'est abaissée avec l'arrivée d'un public plus jeune.

Malgré cela, les joueurs de MMO plus âgés ne sont pas partis à la recherche d'autres jeux, et les différentes tranches d'âge se sont jusqu'à maintenant côtoyées sans trop de frictions. Si les jeux à l'univers coloré ouverts sur des communautés plus jeunes comme Dofus ou Fly for Fun reçoivent un succès indéniable, les titres orientés vers un public plus mâture tels que Fury n'ont pas soulevé les foules.

De plus, comme le montre l'exemple du cinéma ou la télévision, sexe et violence sont autant des arguments de vente pour les adolescents que pour les individus plus âgés, et malgré les limitations légales, à l'ère d'Internet, il est peu probable qu'un réel dispositif soit mis en place pour vérifier l'âge des joueurs.

Finalement, si l'apparition de jeux tels qu'Age of Conan ou Requiem: Bloodymare dénote manifestement l'ouverture d'un nouveau marché du MMO mâtiné de litres de sang et de sexualité moins masquée, la mention "M for Mature" est également utilisée comme un fort argument marketing. Toutefois, on peut sans doute conclure que si ces jeux réussissent à se faire une place dans le marché ultra-concurrentiel du MMO, ce sera par leurs trouvailles en terme de gameplay et d'univers, et non parce qu'ils auront montré des poitrines dénudées ou des litres de sang. 

Publicité

Vos réactions

Shuri o//
Avatar de Shuri o//
Le 8/5/2008 à 10:24:51
Citation de Zadriel :
La réponse est clairement OUI!

Et c'est très bien d'ailleurs! Dommage que ce ne fut pas le cas au lancement des mmo ... on aurais mieux savourer les mmo de l'époque.
Je trouve pas personnellement, je trouve que la maturite "intellectuelle" etait bien meilleure quand j'ai commence les mmo il y a une petite dizaine d'annee, certes tout le monde etait beaucoup plus jeune mais je trouvais l'ambiance entre les personnes beaucoup plus adulte qu'actuellement.

Et comme ca ete evoque, ca veut dire quoi mature ? Parce qu'ils ont implante des persos plus realistes et plus de sang, ca veut dire que c'est plus adulte ? C'est un peu trop subjectif a mon gout...
BernhardtM
Le 8/5/2008 à 10:44:21
Enfin un sujet intéressant.

La réponse est bien entendu dans le corpus du texte:
"En effet, à ses débuts, le MMO était traditionnellement un loisir ciblant un public mature car détenteur d'une carte de crédit permettant de s'abonner mais également connaissant la langue anglaise pour les premiers joueurs d'Everquest et d'Ultima Online, deux jeux précurseurs qui n'étaient pas traduits. Ce n'est qu'avec l'ouverture au grand public, permise par des jeux comme Dark Age of Camelot puis World of Warcraft, que la moyenne d'âge s'est abaissée avec l'arrivée d'un public plus jeune. "
Les réactions épidermiques pro-contre toute sortie d'un jeu, les phénomènes invraisemblables liés au succès du phénomène marketing (précommandes même quand on ne sait rien du contenu du produit, sorte de religiosité qui s'attache à tout produit, or depuis des années on ne voit fleurir que des parcs à thèmes sans aucune créativité) sont autant de signes d'une immaturité des systèmes, tout autant que l'appauvrissement général des gameplays et le remplacement du fond par la forme, en d'autres termes, du rôle play (ou stratégie selon les styles) par le seul graphisme. (En d'autres termes, il faut vendre du hardware...)

S'il y a bien un domaine ou il est difficile de parler de maturité , y compris dans la conception des jeux eux mêmes, c'est bien celui des MMORPGs.

Doit on pour autant ressortir la rengaine " c'était mieux avant ?"
Non. Exemple récent de très bon jeu : The Witcher, excellent sur le plan scénario et profondeur du personnage, Géralt de Riv, sur l'ambiance.Aux antipodes à tous points de vue de ce qui sort actuellement en MMORPG. (scénario excellent, interaction joueur-univers, personnage profond et "pas d'une seule pièce" charisme du personnage principal, ambiguïté de l'univers, profondément mature car dérangeant, ni fondamentalement mauvais ni fondamentalement bon etc...) Et parfaitement en phase avec les écrits de Sapkowski, découvert par beaucoup grâce au jeu...

Mature car ambigu, mature parce que dérangeant, mature parce que l'on peut à volonté orienter l'action et l'histoire, incarner un personnage à la fois sans pitié et protecteur des faibles, à la fois humain et d'un pragmatisme froid, capable d'aimer une femme puis de l'abandonner au bucher quelques instants après, par souci de sauver sa propre vie, ou tout simplement par désintérêt. C'est cela qui est profondément gênant, ambigu, adulte, dérangeant. LA source du Mal ? Souvent d'origine humaine, profondément humaine (La Bête), rappelant sur ce point la saga Ultima... Le Mal ce n'est pas l'autre, c'est nous mêmes...

Classification "mature" car attirante et vendeuse de bien des produits commerciaux, sans aucun doute, des créations destinées aux adultes, car complexes, en demi-teintes, ambiguës, laissant une liberté totale aux joueurs, il y en a peu en définitive... Un exemple de MMORPG pour adultes ? (gameplay complexe, création du contenu par les joueurs, alliances et contre alliances, trahisons, dimension économique, politique, stratégique...) Eve Online. Or je doute qu'il soit interdit aux -16 ou aux -18. (Classification qui ne signifie en elle même pas grand chose, et aura d'une maniere générale, pour conséquence d'attirer les plus jeunes comme la lumière du réverbère les papillons, et au contraire d'éloigner la plupart des adultes, peu sensibles à ce genre de choses. Prenons pour exemple LE jeu pour console du moment... il suffit que le grand frère fasse l'acquisition du produit et le problème sera réglé. )
RisWaaq
Avatar de RisWaaq
Le 8/5/2008 à 11:24:13
Je ne pense pas que la maturité soit en progression ou en régression, je pense plutôt que chaque MMO "fixe" la maturité de sa communauté en fonction des choix mis en place pour le gameplay.

En tant que joueurs francophones, la traduction ou non d'un jeu va avoir un impact sur la maturité de la communauté. Bien sur, cela ne concerne que la population francophone du jeu : le fait que le jeu ne soit pas traduit en français augmentera l'age moyen de la communauté francophone mais pas celui de la communauté anglophone.

Selon moi l'élément qui aura le plus d'impact sur la maturité d'une communauté est l'autonomie des joueurs. L'obligation de se rassembler en groupes de plus ou moins grande importance (cela peut aller du groupe de 4-5 joueurs à la guilde d'une centaine de joueurs) rehausse la maturité d'une communauté. Cela oblige à placer certains objectifs personnels en retrait derrière ceux du groupe, d'être capable de suivre des ordres et une ligne de conduite, bref de nombreux critères nécessitant une certaine maturité.
dstar
Avatar de dstar
Le 8/5/2008 à 11:32:15
Après relecture de l'article, je crois que cet article, tout comme la discussion de cette file, mélange deux choses différentes:

La maturité des jeux et la maturité des joueurs. Il s'agit pourtant bien de 2 éléments différents.

dstar
Skjuld
Le 8/5/2008 à 11:37:46
Ben oui.. La question d'origine était sur un positionnement marketing : Est-ce que le choix d'un rating "mature" (Nichons et gore dans les faits ) était une bonne ou mauvaise idée au point de vues ventes.

Je ne suis pas convaincu que ça aie un poids énorme par rapport à la qualité de réalisation du jeu...