Y a-t-il une vie après la fantasy ?
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Dans le cadre de la semaine MMO du site GamesIndustry.biz, Oli Welsh, rédacteur pour le site Eurogamer, publie aujourd'hui un éditorial dédié aux univers des MMO. JeuxOnline vous en livre le condensé :
Le médiéval-fantastique a toujours été l'univers préféré des MMO et tend à le rester. En effet, bien que beaucoup prêchent qu'il est insensé de s'attaquer à un genre dominé par World of Warcraft, force est de constater que Le Seigneur des Anneaux Online, avec son retour aux sources du genre, a bien mieux réussi que Tabula Rasa qui lutte pour conserver ces joueurs. De même, le hype qui s'est créé autour d'Age of Conan et Warhammer Online, deux jeux fantastiques, dépasse de très loin l'intérêt des joueurs pour des MMO plus originaux comme Pirates of the Burning Sea ou Stargate Worlds. Enfin, malgré leur potentiel d'attraction des joueurs occasionnels, les MMO de sport comme Empire of Sports peinent manifestement à susciter l'intérêt du public.
Et si les développeurs et éditeurs de MMO ne semblent pas disposés à prendre des risques en terme d'univers, c'est bien parce que les joueurs eux-mêmes ne souhaitent pas s'éloigner du canon créé il y a bien longtemps par Ultima Online et Everquest. Jouer à un MMO représente un fort investissement de temps et d'argent, et les joueurs ne semblent pas désireux de prendre le risque d'une déception en s'éloignant des bases qu'ils connaissent.
Une pointe d'originalité semble pourtant se dégager dans deux jeux se déroulant dans un univers contemporain: All Points Bulletin et The Agency. Toutefois, ce n'est certainement pas une coïncidence si ces deux MMO sont également prévus pour un public console, moins orienté par des genres déjà bien installés. Reste à savoir si ces deux jeux ne risquent pas de reproduire la faute de Tabula Rasa, à savoir trop innover dans l'univers mais ne pas aller assez loin dans le gameplay.
Finalement, est-ce que la solution ne serait-elle pas de reproduire exactement le gameplay déjà bien connu des MMO traditionnels en changeant uniquement l'univers ? Blizzard reproduira-t-il son premier exploit en sortant un World of Starcraft reprenant ce qui se fait de mieux et de plus classique en terme de gameplay en le transposant dans un univers futuriste bien connu ?
Mais l'espoir de changement pourrait également apparaître chez un jeu qui semble reprendre parfaitement les meilleures recettes du MMO en les transposant dans un univers original et grand public: Lego Universe Online sera-t-il le sauveur des MMO ?

Vos réactions
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Crok Sour'nwa
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Le 8/5/2008 à 11:05:28
Certains jeux comme Eve ont prouvé qu'il y a un filon à exploiter. A mon avis le med/fan est clairement plus attrayant chez les joueurs (je préfère aussi), mais il y a toujours moyen de trouver sa voie avec un univers futuriste ou plus original, à mon avis si des jeux comme Potbs ou Tabula Rasa n'ont pas décollé, c'est à cause de leur qualité (enfin, de leurs défauts) en priorité, même si l'univers moins attrayant laisse aussi moins de place à l'erreur.
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psychee-ange
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Le 8/5/2008 à 11:05:07
Je pense en effet à mon avis que c'est avant tout la qualité des jeux cités, en bien ou mal, qui a avant tout influé sur leur succé, avant le type du jeu.Mais cependant, on ne peut pas nier que les mondes fantastiques se prêtent plus facilement à une interprétation en apparence en jeux MMO que les univers de SF. La mécanique simple à plusieurs points de vue d'univers médiévaux permet de rendre cette mécanique simple pour les jeux actuels, considérant que techniques de devellopement et machines ne permettent pas de tout faire. Mais des jeux comme CoX et Eve prouvent que l'on peut chercher, et trouver, du succès ailleurs. Reste à voir un gros distributeur sortir un produit de qualité dans un cadre original. Et ça, ça s'appelle un peu prendre un risque, et les financiers n'aiment pas le risque. On mangera encore longtemps des licences med-fan, avant que le besoin de diversité ne pousse les investisseurs au risque de faire autre chose... |
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Furlyn
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Le 8/5/2008 à 11:05:27
Tout dépend du produit effectivement. Un nouveau MMO reprenant la licence Star Wars ou le futur WH 40k pourrait bien réussir.
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Sanrek
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Le 8/5/2008 à 12:05:09
Je crois que tout a été dit:Faire autre chose que de l'heroic fantasy = changement par rapport aux modèles éprouvés (qui rapportent) = risque (avant même d'avoir écrit la moindre ligne de code) = investisseurs frileux = investisseur dit: "Messieurs les devs, proposez nous autre chose, un WOW en mieux par exemple, ça marcherait du feu de dieu, et rapporterait un max, oui faites ça !" Ça nous donne les MMORPGS actuels et à venir prochainement, qui font de plus en plus guère des clones...et à tout dire moi je sature depuis déjà un bon moment (vive Anarchy Online, Neocron, Eve Online and co)...et j'avoue que je rêve de quelque chose d'autre, cyberpunk, steampunk (Ah les royaumes d'acier en mmo, mais je m'égare). Mais à priori on en a encore pour un bon moment à crouler sous le med-fan. |
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Ballistika
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Le 8/5/2008 à 18:05:29
Pour ma part je préfère la sc.fic. qui apporte souvent beaucoup plus d'originalité. Le succès d'un jeux est lier avant tout a son gameplay et non a son univers.
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12 réactions