Interview de Reakktor
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | Septembre 2004 |
| Genre | Jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | 5,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
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1. Comptez-vous donner plus d'informations au sujet du nouveau PDG
de Reakktor, Kirk Lenke ? Nous savons qu'Holger Nathrath a quitté
Reakktor vers septembre 2007 donc toute information sur ce départ et
l'arrivée de Mr Lenke serait la bienvenue.
Comprenez que nous ne puissions pas donner de détails au sujet du
départ d'Holger dans la mesure où il s'agit d'informations internes à
l'entreprise. Ce que nous pouvons dire c'est qu'Holger est toujours
actif dans l'industrie du jeu vidéo et dispose de nouvelles
prérogatives dans un autre studio de développement.
Kirk quant à lui a joué le rôle de PDG intérimaire après le départ
d'Holger avant de devenir définitivement le PDG officiel de Reakktor
depuis le 1 Décembre 2007. En raison d'un emploi du temps chargé, il ne
peut pas se présenter pour le moment mais le fera auprès de la
communauté dans les prochaines semaines tout en apportant des nouvelles
au sujet de Neocron.
2. Quels sont les plans et le calendrier de Reakktor pour Neocron et
plus particulièrement en ce qui concerne les sujets suivants ?
A) La storyline (The Chosen One) et les events en relation.
Tout le concept de notre storyline est basé sur l'implication maximale
des joueurs dans les events afin que ceux-ci prennent part à
l'histoire. Malheureusement, la participation des joueurs a baissé ce
qui a rendu la progression difficile que vous connaissez en ce moment.
Tout ce que je peux faire, c'est encourager les joueurs à participer
aux events lorsqu'ils ont lieu.
Gardez également en tête que nous ne pouvons pas offrir des events
constamment mais au moins des events réguliers permettant aux joueurs
de s'investir au maximum.
B) Mini & Spawn Events.
Les events de Spawn et autres petits events sont régulièrement mis en
place par notre équipe de game masters. Tout comme pour la storyline
principale, tout dépend de la participation des joueurs. Si personne ne
se présente à un event, alors ce dernier est inutile. En plus de ces
events officiels, nous encourageons les joueurs à créer leurs propres
events en leur fournissant les ressources en jeu et l'aide nécessaires
à la bonne tenue de leurs projet.
C) Développement du jeu.
L'objectif principal est actuellement Black Prophecy dans la mesure où
nous avons des deadlines strictes à respecter. Le succès de Black
Prophecy est vital pour Reakktor et par conséquent pour Neocron. Nous
sommes conscients que nos fans souhaitent que nous prenions soin de
Neocron mais dans les circonstances actuelles, il n'est pas possible de
partager les ressources et compétences. En revanche, il n'est pas
improbable que Neocron reçoive dans un futur proche de nouvelles
ressources car nous pensons qu'il garde toujours un énorme potentiel.
En attendant ce moment, nous comptons renforcer nos efforts afin
d'attirer plus de joueurs avec plus de publicité et des offres
tarifaires spéciales.
3) Quand aurons-nous plus d'informations au sujet de Black Prophecy ?
L'équipe de développement est très occupée à faire en sorte que le jeu
soit en version beta au plus vite puisque nous comptons débuter la
closed beta entre le 3ème et le 4ème trimestre 2008. L'étape suivant
consistera à mettre à jour le site officiel avec formulaire
d'inscription à la beta, nouveaux screenshots et informations sur le
jeu. Enfin, les forums officiels de Black Prophecy ainsi que le portail
communautaire devraient bientôt ouvrir leurs portes.
/ Merci à Tech Haven Network pour l'interview !
/ Ainsi que Philz, la traduction de celle-ci.

Vos réactions
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Chantelune
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Le 27/4/2008 à 12:11:23
Le problème avec Eve online et qui m'empêche d'accrocher vraiment à ce jeu, c'est le gameplay. Pour moi, un space opéra ou tout jeu incluant de piloter un vaisseau, ça se joue au joystick sinon rien ><bref, même si Eve occupe effectivement la niche space opéra (du moins en gros), je pense qu'il reste de la place pour un peu de concurence, surtout si le gameplay y est plus "classique". |
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Philz
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Le 27/4/2008 à 13:23:08
Ouaip c'est l'avantage de Black Prophecy qui sera vraiment orienté action (donc jouable avec Joystick pour les amateurs). Le seul problème est que sur ce créneau il y aura aussi Jumpgate Evolution. Espérons que Reakktor sera aussi créatif que pour Neocron.
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lughlam
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Le 12/5/2008 à 16:30:41
[quote]c'est du Reakktor mais entre EvE (même si le concept n'est pas tout à fait le même) et Jumpgate Evolution à sortir[quote].Salut, je suis aller jeter un œil sur le site de Black prophecy, j'y ai lut qu'il serait au maximum jouable pour 300 personnes, se qui ne le place guère dans la liste des "MMO". De plus, je ne dirait pas qu'il se classe entre EVE et Jumpgate évolution, je dirait plutôt qu'il fait parti du type Darkorbit, même si il aurait potentiellement un graphisme "3D". Pour avoir jouer longtemps a EVE online, je dirait que c'est plus un "MMO" de gestion/stratégie, car le "RPG" n'est pas présent au niveau des joueurs. Pour Jumpgate évolution, je l'attend avec impatience, car la société qui le produit, a une bonne expérience dans se domaine, il n'aura pas les défauts des jeux que j'ai pu voir décrire du genre barbare "space opéra" tel que: - Jump to light speed(SWG) dont le pilotage typiquement aérien dans l'espace était trés drôle mais ridicule. -EVE online, qui souffre du manque de pilotage réél des vaisseaux, mais a une historique de l'univers trés dévellopé et constamment géré, hélas aussi géré par l'apprentissage bien long des compétences, se qui ne convient pas pour un joueur occasionnel. Je rajouterai que j'attend Jumpgate évolution, surtout dans l'espoir de jouer un jeux d'action comme l'était sont ancêtre Elite Frontière, car depuis que je joue aux soit disant MMORPG, DAOC le premier puis réscement WOW qui m'a beaucoup déçu avec des extension bidons, je me suis lasser du genre "RPG" car je vois bien que les "dev" nous pondent des jeux ou le mécanisme principale du jeux est de faire en sorte que les joueurs n'ai que pour principale solution de jouer devant leur ordinateur comme si il était en usine, et faisait du travail a la chaîne. Je m'excuse d'avance si j'ai dévier du sujet principale, qui d'ailleurs m'échappe. Je m'excuse aussi pour les anglicismes que j'aurai oublier, ainsi que les abréviations intempestives, car je manque du temps nécessaire pour bien produire un texte lisible. |
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Philz
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Le 12/5/2008 à 20:27:27
Citation de lughlam :La limitation à 300 personnes concerne certaines batailles qui seront instanciées. Ça reste donc un MMO. |



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