Interview de Reakktor
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | Septembre 2004 |
| Genre | Jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | 9,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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1. Comptez-vous donner plus d'informations au sujet du nouveau PDG
de Reakktor, Kirk Lenke ? Nous savons qu'Holger Nathrath a quitté
Reakktor vers septembre 2007 donc toute information sur ce départ et
l'arrivée de Mr Lenke serait la bienvenue.
Comprenez que nous ne puissions pas donner de détails au sujet du
départ d'Holger dans la mesure où il s'agit d'informations internes à
l'entreprise. Ce que nous pouvons dire c'est qu'Holger est toujours
actif dans l'industrie du jeu vidéo et dispose de nouvelles
prérogatives dans un autre studio de développement.
Kirk quant à lui a joué le rôle de PDG intérimaire après le départ
d'Holger avant de devenir définitivement le PDG officiel de Reakktor
depuis le 1 Décembre 2007. En raison d'un emploi du temps chargé, il ne
peut pas se présenter pour le moment mais le fera auprès de la
communauté dans les prochaines semaines tout en apportant des nouvelles
au sujet de Neocron.
2. Quels sont les plans et le calendrier de Reakktor pour Neocron et
plus particulièrement en ce qui concerne les sujets suivants ?
A) La storyline (The Chosen One) et les events en relation.
Tout le concept de notre storyline est basé sur l'implication maximale
des joueurs dans les events afin que ceux-ci prennent part à
l'histoire. Malheureusement, la participation des joueurs a baissé ce
qui a rendu la progression difficile que vous connaissez en ce moment.
Tout ce que je peux faire, c'est encourager les joueurs à participer
aux events lorsqu'ils ont lieu.
Gardez également en tête que nous ne pouvons pas offrir des events
constamment mais au moins des events réguliers permettant aux joueurs
de s'investir au maximum.
B) Mini & Spawn Events.
Les events de Spawn et autres petits events sont régulièrement mis en
place par notre équipe de game masters. Tout comme pour la storyline
principale, tout dépend de la participation des joueurs. Si personne ne
se présente à un event, alors ce dernier est inutile. En plus de ces
events officiels, nous encourageons les joueurs à créer leurs propres
events en leur fournissant les ressources en jeu et l'aide nécessaires
à la bonne tenue de leurs projet.
C) Développement du jeu.
L'objectif principal est actuellement Black Prophecy dans la mesure où
nous avons des deadlines strictes à respecter. Le succès de Black
Prophecy est vital pour Reakktor et par conséquent pour Neocron. Nous
sommes conscients que nos fans souhaitent que nous prenions soin de
Neocron mais dans les circonstances actuelles, il n'est pas possible de
partager les ressources et compétences. En revanche, il n'est pas
improbable que Neocron reçoive dans un futur proche de nouvelles
ressources car nous pensons qu'il garde toujours un énorme potentiel.
En attendant ce moment, nous comptons renforcer nos efforts afin
d'attirer plus de joueurs avec plus de publicité et des offres
tarifaires spéciales.
3) Quand aurons-nous plus d'informations au sujet de Black Prophecy ?
L'équipe de développement est très occupée à faire en sorte que le jeu
soit en version beta au plus vite puisque nous comptons débuter la
closed beta entre le 3ème et le 4ème trimestre 2008. L'étape suivant
consistera à mettre à jour le site officiel avec formulaire
d'inscription à la beta, nouveaux screenshots et informations sur le
jeu. Enfin, les forums officiels de Black Prophecy ainsi que le portail
communautaire devraient bientôt ouvrir leurs portes.
/ Merci à Tech Haven Network pour l'interview !
/ Ainsi que Philz, la traduction de celle-ci.

Vos réactions
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Claret
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Le 25/4/2008 à 13:57:01
Merci Philz pour l'interview, bon bah on apprend quelques trucs, que l'on sait déjà, mais il parle pas de fermeture de neocron, ni même de coup de pouce, mais il appui sur le fait que neocron garde un bon potentiel, après à savoir s'ils vont le réutiliser, ce potentiel, à suivre ...Pas trop intéressée par Prophecy tout de même, je reste quand même accroché au style cyberpunk, neocron ![]() Un forum français pour Prophecy ou ?
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Philz
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Le 25/4/2008 à 19:28:33
Citation de Claret :Gné ? ![]() Si un jour je test BP, ce sera simplement parce que c'est du Reakktor mais entre EvE (même si le concept n'est pas tout à fait le même) et Jumpgate Evolution à sortir (là c'est le même), dur dur de s'en sortir. Ils auraient vraiment du rester sur leur niche, le Cyberpunk / FPS. Maintenant, je crois que l'option Space Opera est certainement moins coûteuse et compliquée qu'un autre Neocron-like pour un petit studio comme ça de nos jours: quelques wallpapers étoilés en guise de décor, une ou deux dizaines de vaisseaux et basta (je schématise grossièrement mais l'idée est là). PS: La traduction est de moi au passage. |
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Claret
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Le 25/4/2008 à 19:53:37
Citation de Philz :Oui, il aurait du rester sur la niche, du fps cyberpunk, avec de bon moyen, il attirerait un large publique, apparemment il ajoute avoir l'envi après Prophecy si celui-ci apporte des fonds de pouvoir aider neocron, à suivre ! Je me pose des questions quand je vois leur mmorpg prophecy, car il y a quand même EvE sur le marché, ils sont loin d'être sur la pente descendante avec leur mmorpg, donc une grosse concurrence ![]() Je suis pas trop space opera quand même ! T'inquiète pas je t'ai cité dans la nouvelle posté, j'ai édité aussi en passant, je me suis permis de la mettre sur le site par contre
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Philz
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Le 25/4/2008 à 20:25:14
Citation de Claret :J'ai du mal à y croire hélas après plusieurs mois sans aucun patch. En gros ils nous disent que lorsque BP sera sorti (et donc marchera, sinon tout tombe à l'eau), ils se pencheront à nouveaux sur NC. BP est prévu pour allez, début 2009 au mieux ... Je reste optimiste en me disant que ce fameux nouveau PDG de Reakktor qui est censé apporter des informations sous peu nous signifiera que des ajouts et corrections sont toujours au programme plus vite qu'annoncé par Snowcrash. La solution reste pour moi le merge des serveurs, rendre le jeu gratuit (au moins pour l'abonnement, à voir pour le client) et en profiter pour pourquoi pas augmenter la publicité in-game si nécessaire. C'est un peu la stratégie de Shadowbane qui après être passé entièrement gratuit (client + abo), a connu un merge des serveurs. Résultat les serveurs sont bondés et le jeu vit encore malgré son âge, ses bugs, son côté très peu newb-friendly, ... bref malgré tous les obstacles présents comme sur Neocron. Enfin, même si Wolfpack (le studio de développement) n'existe plus, son successeur, Stray Bullet Games qui n'a plus grand chose à voir avec UBI (l'éditeur de SB) continue malgré tout de détacher quelques personnes pour balancer de temps à autres des patchs bien qu'ils soient en train de développer un nouveau MMOG eux-aussi. Comme quoi c'est possible. |
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Philz
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Le 26/4/2008 à 01:27:21
PPS:Citation de SnowCrash : |



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