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Les Caveaux de Port-Nuit 65

23/4/2008 à 22:27:28 | Par Simkim | 7 réactions
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
Les Caveaux continuent à proposer une faible quantité de contenu personnalisé par rapport à ce à quoi ils nous avaient habitués il y a quelques semaines mais misent une fois encore sur la diversité. Que ce soient les joueurs, les concepteurs ou même les graphistes, chacun devrait trouver un petit quelque chose à se mettre sous la dent.

La seule zone préfabriquée est une tour élémentaire prête à l'emploi et dont chacun des quatre étages est basé sur un élément. Les personnages, peut-être cornus, qui décideront de s'y aventurer pourront éventuellement compter sur une classe de druide légèrement modifiée, toute une collection de nouvelles armes préfabriquées (basées sur les travaux de MWM) ou une épée si brillante qu'elle remplacera aisément une torche.

Les autre nouveautés sont plus techniques avec l'adaptation pour NWN2 d'une extension pour la base de donnée BioWare et un script qui fait apparaître les personnages non-joueur indemnes. Les graphistes 3D eux auront la bonne surprise de découvrir un importeur/exporteur pour Blender (vous pourrez pourrez trouver plus d'informations sur ce sujet).

On termine avec quelques unes des mises à jour de la semaine :

Classes de personnage :

Hakpaks combinés :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Plug-ins :

Portraits :

Scripts :

Sons :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

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Vos réactions

Ariok
Avatar de Ariok
Le 24/4/2008 à 14:18:57
Citation de Deyonara :
Si les votes et les commentaires en question sont bons, je ne vois pas ce qu'il y a de démotivant.

Tu ne m as pas compris :

Je prefere avoir des commentaires amenant des critiques que pas du tout
Lilo Yapudbier
Avatar de Lilo Yapudbier
Le 24/4/2008 à 19:11:53
Ariok,
De mon côté j'attendais que tu uploade un module de test (comme tu le précise dans tes remarques sur le vault).
Pourquoi un module de test ? Parce que c'est la façon la plus rapide de se rendre compte comment fonctionne le piège, ou le placer, récupérer les scripts qui vont avec, etc..