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Premiers détails sur Warhammer 40k: Ultima Segmentum

Vignette
StatutPré-production
Date de sortie2009
Genre Action, jeu de rôle, fantastique, futuriste
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Inconnu
Que pensez-vous de ce jeu ?
7,36 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (141 votes)
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9/4/2008 à 15:28:48 | Par Guls | 52 réactions

Alors que le jeu ne devrait pas sortir avant « quelques années », les premiers détails sur sur Warhammer 40000: Ultima Segmentum, le MMO signé THQ, commencent à filtrer.

On apprend ainsi grâce à l'édition britannique de PC Gamer (qui consacre un numéro à Warhammer dans tous ses états) que le jeu devrait bien être un MMORPG et non un MMOFPS. Pour autant, certains mécanismes de gameplay comme les tirs de couverture ou tirs de suppression devraient être présents.
L'échelle des combats devrait, elle, être « assez massive », laissant entrevoir la possibilité d'un gameplay axé sur l'affrontement de factions (RvR). Toutes les races importantes de Warhammer 40000 devraient également être représentées, ce qui ne veut pas dire pour autant qu'elles seront toutes jouables. Un système de trophées et d'objets affichables directement sur l'avatar devrait également permettre plus de personnalisation.

Les vannes étant ouvertes, peut-être peut-on espérer plus d'informations sur le jeu dans les mois à venir... Ou pas.

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Vos réactions

JulianK
Avatar de JulianK
Le 10/4/2008 à 11:15:31
tout a fait d accord, le jeu doit être en phase brainstorming.

Je suis le premier deçu par une version Rpg, mais ..... mais je m'éclate avec le système de combat type FPS de tabula rasa qui est un bon compromis entre le Fps et le Rpg.

La technologie évolue, les jeux avec, soyons patient

*Pret a suivre ses frère de bataille Dark angels "Pour le Lion !" *
Lotte
Avatar de Lotte
Le 10/4/2008 à 12:34:52
yo

Bonne nouvelle que cette annonce (en espérant que ce soit pas une sorte de fake ou de vaporware).

L'idée de commencer comme un gentil troufion et ben c'est bien je trouve. Ca devrait pouvoir s'adapter dans la plupart des races :

- humain : on commence comme garde impériale. Puis au fil des level on se spécialise. Et un jour on a la possibilité de rentrer dans un chapitre SM ou de continuer dans la garde impériale, voir pourquoi pas entrer dans les soeurs de bataille ou dans l'officio assasinorium.

- Eldar : on commence comme guerrier de base et au fur et à mesure on peut se spécialiser, choisir des voix différentes etc...

- tyranide : on commence comme petite bestiole et au fur et à mesure on mute en grosse bébétte qui torche.

- Chaos : on démarre en cultiste et puis tout pareil, possibilité de devenir SM du chaos (fluffiquement c'est peut être limite)

- Tau : possibilité de commencer en tant que guerrier de feu Tau ou en kroot. et puis pareil : notre armure évolue par exemple...

- orc : on commence par un guerrier de base et après on peut également se spécialiser je pense.

En gros ça ressemble, de manière plus variés et on peut espérer plus étoffé au système de Tabula Rasa, sorte de MMO RPG (un peu FPS) du moment.

Le fluff est quelque chose d'important c'est sur. mais il faut se mettre dès maintenant dans l'esprit que de toute façon il va falloir faire des adaptations et des concessions.

J'epsère que nous aurons un jeu un peu complexes avec la possibilité d'incarner des avatars originaux et variés. Certes c'est sans doute un défit d'équilibrage, mais après toutes ces années de vie du MMO, il serait temps de faire qq chose d'un peu plus profond.


Pour le coté très "Dark" et un peu dérangeant du fluff, j'espère qu'une bonne partie sera conservée.

Lotte

PS : ceci est un copié collé de mon message dans la discussion du forum dédié à WAR.
Helldog
Avatar de Helldog
Le 10/4/2008 à 13:36:08
Hmm par contre je n'aimerais pas que l'on puisse tout incarné tout bonnement car je veux un mmoRPG et pas un simili mmoRTS.

Pour moi, War est entrain de louper quelque chose car son système de RvR aurait été génial si le joueur incarnais un champion de sa race: il commence petit puis devient "connus", monte son escouade, la customise et par au front. On aurait retrouvé l'ambiance Warhammer JdP que les développeurs recherchent visiblement avec une armée bien rangé, des bataillons avec champions qui font penché la balance ou non.
En l'état actuel, on a un mmorpg "standard" (pas péjoratif) qui ne retranscrit ni le côté épique de Warhammer Battle avec ses légions, ni le côté aventure d'un Warhammer RpG ou le côté escarmouche d'un Mordheim bien glauque.

Warhammer 40k va devoir choisir très vite sa voie et je préférais largement un jeux dans un univers proche d'Inquisition ou Necromunda tinté de Tabula Rasa: le joueur reste l'élément central, on peut avoir un vrais côté rpg sans dénaturé l'ambiance, bâtir son gang ou son groupe d'intervention pour défendre la voix de l'Empereur et puis la gamme de choix de race/classe est tout aussi importante surtout si on rajoute les mutants .
Mettre tout ça dans une cité géante avec ses zones toxiques, ses hangars, ses bas-fond, son astroport, sa ville grouillante d'individus louches et son extérieur mortel passé le kilomètre... Avec des Rédempteurs assoiffés de sang, des Inquisiteurs impartiales, des Space Marines aveuglés par leur croyance, des espions Eldars, des terroristes Orks, des nids de Tyranides et des cultes Chaotiques en veux tu, en voilà... La cité de Necromunda en somme... Hmmmm que c'est beau de rêvé .
Ori Sacabaf
Avatar de Ori Sacabaf
Le 10/4/2008 à 16:17:48
Citation de Aztechnology :
Enfin ... pourquoi pas?
DOW est violent quand même (coup de marteau dans les dents avec les soldats qui giclent, dreadnought qui attrape une unité et la déchiquette).
Gods and Heroes, n'était nullement édulcoré (avatar qui se fait empaler, jeter en l'air, écraser au sol ou encorné).
Fallout: totalement amoral, aussi bien l'ambiance, le background qu'au niveau des actions du joueur .

Bientôt Age of Conan et Warhammer MMO qui sortent, ils seront loin d'être edulcoré, pourtant ils seront grand public.

Cela m'étonnerait que Gamesworkshop permette à des devs qui utilisent la licence de faire quelque chose qui "dénature" l'esprit WH40k.
DOW et Fallout ne sont, jusqu'a preuve du contraire, pas des MMOs. Gods and Heroes etait tout ce qu'il y a d'edulcore (rien de ce que tu decris dans la beta. Il n'y avait meme pas de sang. Et desole de ne pas me fier aux "il y aura" des devs pour me faire une idee).
Quant a Age of Conan, je doute qu'on puisse appeler un jeu qui sortira avec une interdiction aux moins de 18 ans dans certains pays comme etant grand publique. Et on verra bien a la sortie ce qu'il en sera

Enfin, pour ta derniere affirmation, ils ont bien permis a Mythic de faire un Age of Reckoning qui denature pas mal l'esprit de battle.
miltiades
Avatar de miltiades
Le 10/4/2008 à 17:53:20
donc si c'est un mmorpg bah y a pas photo la meilleur adaptation c'est dark hérésie ou vous incarné un "compagnon" d un inquisiteur.

Pour résumé en gros c est comme Necromunda mais dans l univers de wh40k. Et pour vous faire une idée allez lire la trilogie de l'inquisiteur Eisenhorn.