MI6 MMO Panel : le Free-to-Play est l'avenir, World of Warcraft n'est pas un succès
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Lors de la MI6 Marketing Conference de San Francisco s'est tenu un panel (une discussion publique regroupant différents acteurs de l'industrie) qui portait sur l'étude des différents modèles de commercialisation des MMO.
Cette discussion regroupait Craig Sherman de Gaia Online, Daniel James de Three Rings (Puzzle Pirates), Andrew Sheppard de Outspark (Fiesta Online), et Min Kim de Nexon.
Parmi les déclarations importantes, Min Kim a déclaré que le modèle free-to-play n'était pas encore le modèle majoritaire aux Etats-Unis et qu'il était encore associé avec une image de mauvaise qualité. Selon lui, les éditeurs de free-to-play ont encore à éduquer le public à ce sujet.
Daniel James continue sur le modèle free-to-play en déclarant qu'il s'agissait d'un "modèle supérieur aux autres, le plus à même de se développer et d'aller de l'avant". Pour conclure cette discussion, Craig Sherman a également déclaré qu'avec "800 millions d'adolescents dans le monde ayant la volonté et la possibilité de jouer en ligne, les 10 millions de joueurs de World of Warcraft ne peuvent pas être considérés comme un succès."
Vos réactions
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Merowym
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Le 2/6/2008 à 14:54:33
repens toi et tu seras pardonné
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Djekil_Fr
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Le 3/6/2008 à 12:09:47
Le F2P, a quand même des avantages sur l'abonnement :- Il permet de tester un jeu sur une longue période sans engagement financier (qualité de la communauté, voir autres choses que les 10 premiers levels qui sont toujours très alléchants, tester plusieurs builds pour trouver sa voie etc...) - Quand tu payes 10-15-20 euros par mois juste pour jouer, là pour la même somme tu obtiens des bonus et/ou de la personnalisation. - Si le jeu t'intéresses tu peux choisir de payer plus pour en profiter plus alors qu'un abonnement tout le monde joues exactement au même jeu quelque soit l'investissement que tu souhaite y consacrer. Mais ça a aussi des cotés pervers : - brider l'évolution (pourrir le game play) pour inciter à consommer les aides payantes. - rend les confrontations entres joueurs inégales : 2 levels identiques si l'un grâce au cash shop a put se forger une arme/armure ultime, se rendre immortel grâce à des hiérogrammes ou autres, et que l'adversaire est non cash-shop il n'a aucune chance. De plus le joueur boutique ne retire lui même aucune satisfaction d'une victoire si évidente -encore que pour nombres de Kévin qui PK sauvage si !!-. => C'est une excellente solution si ça se limite à augmenter le plaisir du gameplay, mais lier la puissance des avatars à l'investissement financier ne me semble pas être un bon choix. Les bon choix, sont des bonus du type : - accès à certaines zones "payantes" permettant de leveler + facilement ou des actions spéciales "construire une maison", se marier, du PvP RvsR etc..., des minis-jeux/tournois. - la suppression de pub durant les téléchargements d'instance - du fashion permettant d'avoir un perso à l'apparence unique, emoticons ou attitudes/mouvement supplémentaires pour le RP - des véhicules, montures pour se déplacer plus vite d'un point à l'autre mais non utilisable en combat, accès à un forum d'aide ou encyclopédie sur le jeux (permettant de savoir où sont les ressources, les drops des mobs, la liste des quêtes et des NPC ...) L'idéal serait un système alternatif : tu peux jouer gratis, puis si tu décides de payer X $/mois tes persos sont transférés sur un serveur payant (avec + de contenus) ou tout le monde disposent de X crédits boutique/mois et peux soit les accumuler et acheter un gros trucs tous les 2-3 mois soit acheter de multiples mini produits. Ce genre de système mixant abonnement et boutique me parait offrir tous les avantages du F2P sans déséquilibrer le jeu, ni limiter la palette des offres de la boutique. L'abonnement semble de moins en moins adaptés à des MMO, où chacun souhaite avoir des persos uniques, profiter de l'univers du jeu autrement que son voisin (fast lvl, Rp, artisant, Pvp, communauté...), savoir ce qu'il va avoir avant de commencer à payer. Sinon en effet Wow n'est pas un succès, windows c'est de l'underground et l'oxygène ça n'existe pas !
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Gebreth
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Le 3/6/2008 à 14:17:21
Citation de Djekil_Fr :Ou de manière générale, les gens veulent pas payer. Il suffit de voir à quoi servent les bêta tests ainsi que les diverses remarques sur le prix des abos, le prix des jeux, etc, et connaître un minimum la nature humaine (dans notre société) pour comprendre que les gens en veulent plus, et de préférence en payant moins. |
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Djekil_Fr
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Le 4/6/2008 à 10:30:15
Il suffit de se jouer à n'importe quel Free to Play un peu populaire pour se rendre compte que énormément de joueurs n'hésitent pas à utiliser le cash-shop.Seulement il ne le font pas d'office ils attendent d'être moyen ou HL, d'être dans une guilde ou pour leur nième avatar auquel il s'identifie le plus, et quand ils le font ils peuvent dépenser plus que 15 € en un mois. Les gens n'aiment pas payer, faut pas dire n'importe quoi ; pour le téléphone certains prennent des abonnements d'autres payent à à la minute, certains se contentent du fixe d'autres ont 2 portables et utilisent leurs points pour en changer tous les 3 mois etc etc... => bref ce n'était pas du tout le sens que je voulais donner à ma conclusion ! J'ai juste souligné que l'abonnement est beaucoup trop rigide pour un public cosmopolite, des façon de pratiquer le même jeu diverses et la demande de custamisation ; à court terme dire que tout le monde paie X euros/mois ce n'est plus viable. Merci ne pas simplifier et détourner mes propos ! Un aspect que j'ai oublié : Sur un jeu en casual l'abonnement c'est vraiment pas top, et en dehors d'être un noob ou geek beaucoup de joueurs tournent sur plusieurs jeux (1 en bêta, un principal puis quelques autres sur lesquels on va passer une soirée de tant à autres). |

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