MI6 MMO Panel : le Free-to-Play est l'avenir, World of Warcraft n'est pas un succès

9/4/2008 à 12:47:46 | Par Guls | 24 réactions |

Lors de la MI6 Marketing Conference de San Francisco s'est tenu un panel (une discussion publique regroupant différents acteurs de l'industrie) qui portait sur l'étude des différents modèles de commercialisation des MMO.

Cette discussion regroupait Craig Sherman de Gaia Online, Daniel James de Three Rings (Puzzle Pirates), Andrew Sheppard de Outspark (Fiesta Online), et Min Kim de Nexon.

Parmi les déclarations importantes, Min Kim a déclaré que le modèle free-to-play n'était pas encore le modèle majoritaire aux Etats-Unis et qu'il était encore associé avec une image de mauvaise qualité. Selon lui, les éditeurs de free-to-play ont encore à éduquer le public à ce sujet.

Daniel James continue sur le modèle free-to-play en déclarant qu'il s'agissait d'un "modèle supérieur aux autres, le plus à même de se développer et d'aller de l'avant". Pour conclure cette discussion, Craig Sherman a également déclaré qu'avec "800 millions d'adolescents dans le monde ayant la volonté et la possibilité de jouer en ligne, les 10 millions de joueurs de World of Warcraft ne peuvent pas être considérés comme un succès."

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Vos réactions

Aphex
Avatar de Aphex
Le 11/4/2008 à 11:58:42
Lehor, je crois que tu n'as qu'une idée très lointaine des pouvoirs d'achats respectifs des asiatiques et des français. Déjà l'asie, entre le Japon, la Chine, la Korée et Syngapour, il y a comme de petites différences. Différences que l'on retrouve également au sein d'un même pays, genre la Chine, où ceux qui ont les moyens d'avoir un PC et une co internet n'ont pas, mais alors vraiment pas le moindre problème pour payer un abo de 15$ par mois. A Hong Kong, le salaire moyen est plus élevé qu'en France... C'est un peu comme dire que l'abo de Wow est trop élevé pour l'Europe (géographique), en prenant tous les pays depuis le Portugal jusqu'à la Macédoine, en passant par la Letonie, Andorre, la Suisse et le Kosovo .

Bref, je ne suis pas du tout d'accord avec le fait qu'il s'agisse d'un problème d'importance du prix de l'abonnement. C'est bien une question d'usage et d'habitude, une question sociétale. C'est également une question de culture d'entreprise, vu que les pionniers du micro paiement et de l'itemshop sont asiatiques, alors que les pionniers de l'abonnement sont occidentaux. Par conséquent, les produits que développent ces sociétés sont les fruits de cette culture d'entreprise, et l'effet "fait comme ton voisin parce que tu le vaux bien" renforce (dans un premier temps) les modèles existants, au détriment des modèles innovants.

Par contre, je suis bien d'accord avec toi sur le fait qu'un abo entraîne un plus grand investissement. Et je le déplore, vu que le modèle économique est conçu, de même que les mécaniques de jeu, pour prendre "en otage" la clientèle, pour aboutir à une clientèle captive. On ne va pas rebondir sur les tétrachiés de thread sur MMO et dépendance, MMO et addiction, mais en gros les MMOs à abo pour le moment, c'est le principe de l'enchère américaine généralisée : plus tu mises, plus ça rapporte, mais que tu gagnes ou que tu perdes, de toute façon ta mise est perdue. La différence majeure (pour le joueur) entre F2P et P2P, c'est que dans un cas (le F2P) l'enchère se fait directement en cash, alors que dans le P2P, elle se fait en temps, ce qui revient rigoureusement au même pour les eurodollars, mais pas du tout au même en termes de contraintes subies en jeu.

Enfin, comme d'hab, my two cents
Lehor
Avatar de Lehor
Le 12/4/2008 à 00:38:40
je dois avouer que je pensais plus au marché chinois et indien et que je suis LOIN de m'y connaitre. je cherchais juste une piste pour expliquer cette différence de mentalité mais c'est vrai que les gouts sont aussi différents mais on est capable de faire aussi du bashing monster (cf le succes de diablo 2, tueur de souris lol)
Hyun-Sai
Avatar de Hyun-Sai
Le 12/4/2008 à 02:57:01
Celà m'a toujours amusé en fait, ce mépris affiché par certains pour le style des F2P asiatiques couplée à une adoration béate de Diablo 2...
Merowym
Avatar de Merowym
Le 1/6/2008 à 08:00:08
Perso je paie pour l'immersion
Jouer à un mmo et revenir irl toutes les 2 minutes pour sortir la carte bleue, même si c'est exagéré, je trouve ça nullissime.
Mais c'est toujours pareil, il y a les anciens rôlistes qui veulent retrouver des sensations et les joueurs de consoles qui veulent OS tout le monde et en mettre plein la face de tout le monde avec les meilleurs objets du jeu, etc... Comme par hasard c'est toujours la 2e catégorie qui exploit à tout va et qui se retrouve à Whine lors des banwaves... d'ailleurs si ils pouvaient tous partir sur les f2p ça serait lebonheurtotaletultime.com

Les f2p auront leur public, et c'est tant mieux pour eux, maintenant j'espère qu'ils ne deviendront pas la norme et qu'on aura toujours des jeux pour nous permettre une immersion maximale (non je ne parle pas de silent hunter)!
ET si en plus ils sont 100% gratuits, comme guild wars (hormis le prix de la boite) alors c'est encore mieux!
Lyta Alexander
Avatar de Lyta Alexander
Le 1/6/2008 à 13:45:02
Je suis un ancien rôliste ET un joueur console.

Donc, je suis gentil, beau, intelligent et je sens bon de la bouche.
Mais je suis aussi méchant, laid, con et puant.