MI6 MMO Panel : le Free-to-Play est l'avenir, World of Warcraft n'est pas un succès
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Lors de la MI6 Marketing Conference de San Francisco s'est tenu un panel (une discussion publique regroupant différents acteurs de l'industrie) qui portait sur l'étude des différents modèles de commercialisation des MMO.
Cette discussion regroupait Craig Sherman de Gaia Online, Daniel James de Three Rings (Puzzle Pirates), Andrew Sheppard de Outspark (Fiesta Online), et Min Kim de Nexon.
Parmi les déclarations importantes, Min Kim a déclaré que le modèle free-to-play n'était pas encore le modèle majoritaire aux Etats-Unis et qu'il était encore associé avec une image de mauvaise qualité. Selon lui, les éditeurs de free-to-play ont encore à éduquer le public à ce sujet.
Daniel James continue sur le modèle free-to-play en déclarant qu'il s'agissait d'un "modèle supérieur aux autres, le plus à même de se développer et d'aller de l'avant". Pour conclure cette discussion, Craig Sherman a également déclaré qu'avec "800 millions d'adolescents dans le monde ayant la volonté et la possibilité de jouer en ligne, les 10 millions de joueurs de World of Warcraft ne peuvent pas être considérés comme un succès."
Vos réactions
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Gebreth
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Le 10/4/2008 à 11:59:20
Citation de Aphex :Etant un adulte responsable, je préfère être séduit plutôt "qu'éduquer". J'ai tendance à rentrer dans ma coquille quand j'ai l'impression de lire "nos jeux sont d'enfer, vous n'avez rien compris". |
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Deaks
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Le 10/4/2008 à 12:13:42
Je pense le véritable soucis des F2P, c'est sa comparaison direct avec les P2P. Lorsque l'on chiffre la somme annuelle dépensée, on peut rapidement se rendre compte qu'on aurait plus tendance à sortir la carte assez rapidement, et ainsi dépenser plus que pour un MMO en P2P.Les Cash Shop européens sont encore un peu cher je trouve, et il est alors difficile d'éduquer une population en plaçant des prix un peu trop haut. Mais n'étant pas sur de la réussite du jeu, il est difficile de placer une barre basse pour ensuite se rendre compte que le jeu fonctionne mal et qu'il passe déficitaire. Par contre, j'ai lu il y a quelques instants une nouvelle sorte de système, pour citer le nom tout de même, celui d'Exalight. ( non je ne fais pas de publicité, je n'y joue pas ). Devoir payer un abonnement à bas prix dans les 3 à 5€ par mois, et aussi avoir la possibilité d'effectuer des achats en Cash Shop. Maintenant il est vrai que je ne sais pas vraiment ce qu'il s'y vend, mais je trouve cette solution assez séduisante. C'est un compromis entre le mode de paiement européen et celui asiatique. La question que je me pose, est ce que d'autres vont tenter de suivre ce méthode où va t elle sombrer et laisser place uniquement au paiement complet ou uniquement Cash Shop. |
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Aphex
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Le 10/4/2008 à 12:14:01
J'ai tendance à rentrer dans ma coquille quand j'ai l'impression de lire "nos jeux sont d'enfer, vous n'avez rien compris".Moi je sors le shotgun, mais ce n'est pas parce que la pédagogie des éditeurs n'est pas au point qu'ils ne doivent pas être pédagogues, juste qu'ils doivent faire des progrès
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Coquette
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Le 10/4/2008 à 14:08:23
Passons sur les quelques élucubrations du discours cité pour parler du fond. ![]() Les problèmes/différences entre les MMO à abonnements et les MMO à Item Shops sont nombreux : - on passe d'un modèle RPG où c'est le temps et l'investissement dans le jeu qui permet de faire augmenter son personnage, à un système ou c'est plutôt l'argent IRL dépensé - il y aura certes beaucoup plus de joueurs qui viendront sans payer, mais je doute fortement que les joueurs où c'est encore papa/maman qui payent (et ils sont plus nombreux qu'on ne le pense) se voient demander à leurs parents à chaque fois qu'ils veulent quelque chose - il est très facile pour un jeu à Item Shop d'augmenter ses prix de manière sournoise dès que le jeu a suffisamment de succès (que ce soit en augmentant les prix ou en changeant les mécanismes de jeu), ce n'est pas le cas d'un MMO à abonnement - le MMO à abonnement permet plus facilement à l'éditeur de savoir ce qui va rentrer mois par mois dans les caisses, surtout avec une politique de tarifs sur plusieurs mois agressive - inversement, le MMO à Item Shop ne sera jamais sûr de ce qu'il va rentrer dans les caisses, et le joueur aura d'autant plus de mal à savoir ce que va lui coûter réellement un jeu, vu que cela peut changer n'importe quand Bref, je ne suis de loin pas convaincu du tout.
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Niark
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Le 10/4/2008 à 14:10:06
J'ai tendance à rentrer dans ma coquille quand j'ai l'impression de lire "nos jeux sont d'enfer, vous n'avez rien compris".ça me fait penser à Uwe Boll qui dit "If you really look at my movies, you will see my real genius, you know" |

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