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Pourquoi Shadowbane n'a pas fédéré des millions de joueurs ?

Claus Grovdal
Activité profession. Lead designer et producteur
Société Aventurine SA
6/4/2008 à 15:09:38 | Par Uther | 134 réactions
Le « PvP sauvage » n'a pas toujours bonne presse auprès des joueurs américains. Mais selon Claus Grovdal, le gameplay PvP de Shadowbane n'est pas la raison de son échec commercial.

Certaines idées reçues laissent entendre que le PvP n'a pas bonne presse auprès des joueurs de MMORPG américains.
Ce n'est pas l'opinion de Claus Grovdal, adepte fervent du PvP dans les MMORPG, fan de Shadowbane et accessoirement actuel producteur de Darkfall Online (un autre projet de MMO résolument axé sur le PvP sauvage et brutal).

Exaspéré par le manque d'engouement des joueurs occidentaux pour le PvP (alors que Shadowbane s'offre actuellement une seconde jeunesse), Claus Grovdal voit d'autres raisons à l'échec commercial de Shadowbane et les présente sur son blog personnel.

« Shadowbane reposait un grand concept et était un grand jeu. La seule raison pour laquelle il n'a jamais rencontré le succès est lié au fait qu'il était buggué et reposait sur une technologie obsolète.
Si Shadowbane avait été lancé sans de multiples crashs du client de jeu, avec une meilleure gestion des serveurs et un moteur graphique suspectible de rivaliser avec les autres MMO sortis à la même époque, il aurait été un énorme hit.

Alors que Darkfall semble enfin être prêt à sortir après plusieurs années de retard (le jeu est en développement depuis 2001), son producteur défend manifestement son gameplay à base d'affrontements entre joueurs... peut-être à raison.
Selon Damion Schubert (actuellement en poste chez Bioware, mais qui a aussi travaillé sur Shadowbane), lors de sa sortie en 2003, Shadowbane suscitait auprès des joueurs de MMO, un engouement presque comparable à celui de Star Wars Galaxies lancé à la même époque. Manifestement, le concept de « PvP hostile » avait alors su séduire les joueurs... Mais faisant son autocritique, Damion Schubert reconnaît que le jeu souffrait alors surtout d'un manque d'équilibrage et « enjoint aujourd'hui les développeurs de ne pas faire les mêmes erreurs ». Message caché pour Darkfall ?

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Vos réactions

Coquette
Le 7/4/2008 à 15:16:53
Citation de Ballistika :
Tu peux rajouter les 4 millions d'abonnés de lineage2 aussi .

Edit: Pour faire bref, le pvp est le meilleur moyen a moindre coûts de garder longtemps des joueurs sur un serveur. Tu leurs donnes des territoires a conquerir, des ennemis a taper ( la guerre) et voila la trame de l'histoire est créer.
Que dire de plus!
Lenclume
Avatar de Lenclume
Le 7/4/2008 à 15:29:16
Tu peux rajouter les 4 millions d'abonnés de lineage2 aussi .
Ben voyons et combien d'occidentaux comme la signalé à juste titre Aratorn ?
http://www.mmogchart.com/Chart1.html

Mais suis-je bête le PvP est la panacée et le marché du siècle du MMORPG, c'est les studios et tous les éditeurs qui ne savent pas compter.
Gurney
Le 7/4/2008 à 15:39:35
Et quand on sait que dans Eve Online, seuls 10% des joueurs vivent en 0.0, ça réduit d'autant le nombre de personnes réellement intéressées par un jeu full pvp ffa... D'ailleurs, dans UO lorsque les joueurs eurent le choix entre un serveur bisounours et un serveur pvp, où sont-ils allés ?
Gobnar
Avatar de Gobnar
Le 7/4/2008 à 15:39:51
Citation de Mogdar :
Bref, quand je vois la pop d'eve, de daoc, de sb, de rohan, de tous ces jeux, je me dis que le concept interesse du monde.
Personnellement, je ne vois pas comment on peut mettre sur le même plan le pvp d'EvE, celui de SB et celui de DAoC.

Il y a une grande différence entre le pvp de guilde et le pvp de faction et il y a une différence encore plus grande entre un jeu pvp avec zones pve safe et un jeu sans zones protégées, sans parler d'un pve différent dans les trois jeux.

Il me semble donc très imprudent de supposer a priori que tous les joueurs d'un des ces jeux apprécieront obligatoirement n'importe lequel des deux autres...
Gebreth
Le 7/4/2008 à 15:43:07
Je plussoie Arathorn (comme la plupart du temps). La sortie des prochains jeux pvp devraient confirmer son avis, AMA (sauf si on nous sort encore l'excuse du "mais euh, c'est le méchant WoW qui monopolise le marché").