Pourquoi Shadowbane n'a pas fédéré des millions de joueurs ?
| Activité profession. | Lead designer et producteur |
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| Société | Aventurine SA |
- Plus d'infos : Claus Grovdal sur MMOpédia
Certaines idées reçues laissent entendre que le PvP n'a pas bonne presse auprès des joueurs de MMORPG américains.
Ce n'est pas l'opinion de Claus Grovdal, adepte fervent du PvP dans les MMORPG, fan de Shadowbane et accessoirement actuel producteur de Darkfall Online (un autre projet de MMO résolument axé sur le PvP sauvage et brutal).
Exaspéré par le manque d'engouement des joueurs occidentaux pour le PvP (alors que Shadowbane s'offre actuellement une seconde jeunesse), Claus Grovdal voit d'autres raisons à l'échec commercial de Shadowbane et les présente sur son blog personnel.
« Shadowbane reposait un grand concept et était un grand jeu. La seule raison pour laquelle il n'a jamais rencontré le succès est lié au fait qu'il était buggué et reposait sur une technologie obsolète.
Si Shadowbane avait été lancé sans de multiples crashs du client de jeu, avec une meilleure gestion des serveurs et un moteur graphique suspectible de rivaliser avec les autres MMO sortis à la même époque, il aurait été un énorme hit.
Alors que Darkfall semble enfin être prêt à sortir après plusieurs années de retard (le jeu est en développement depuis 2001), son producteur défend manifestement son gameplay à base d'affrontements entre joueurs... peut-être à raison.
Selon Damion Schubert (actuellement en poste chez Bioware, mais qui a aussi travaillé sur Shadowbane), lors de sa sortie en 2003, Shadowbane suscitait auprès des joueurs de MMO, un engouement presque comparable à celui de Star Wars Galaxies lancé à la même époque. Manifestement, le concept de « PvP hostile » avait alors su séduire les joueurs... Mais faisant son autocritique, Damion Schubert reconnaît que le jeu souffrait alors surtout d'un manque d'équilibrage et « enjoint aujourd'hui les développeurs de ne pas faire les mêmes erreurs ». Message caché pour Darkfall ?

Vos réactions
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Abso
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Le 11/4/2008 à 16:36:57
Est-ce que SB s'est cassé la figure à cause de son lancement minable, et de son niveau technique nullissime. ouiEst-ce que SB s'est cassé la figure à cause de son système full PvP, on n'en sait rien, vu qu'il s'est ultra-majoritairement auto-fusillé à cause de la raison du dessus. Et étant donné que depuis 5 ans, pas un jeu similaire ou suffisamment proche n'est sorti (ouin), personne ne peut se targuer de savoir si oui ou non ça peut marcher avec certitude, pour la simple et bonne raison que l'on a jamais revu un jeu de ce type "raisonnablement fonctionnel". Après pour le sport : son système FreePK qui peut amener beaucoup de dérive et n'intéresse qu'une minorité de joueur de MMO.De quelles dérives parles-tu ? Parce que celles que j'ai en tête, sont justement les raisons qui me font y jouer à SB depuis toutes ces années. La non linéarité, due la grande liberté de chacun, c'est ce qui pimente chaque connection. Pour ce qui est de la minorité de joueur, ça veut dire quoi ? 49% ? ![]() bref... PS: merci Riswaaq pour le nettoyage
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Farad77
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Le 11/4/2008 à 16:46:10
Je pense exactement la même chose, on voit bien comment il est difficile de se remettre d'un lancement raté. Quand on vois les moyens mis sur Vanguard qui pourtant à l'heure actuel est devenu vraiment bon et qui peine à remonter la pente....Mais je pense que les producteurs ont réfléchis à ça avant nous et que ce soit aoc, war ou dfo; on remarque quand même une volonté à s'axé pvp de manière plus prononcé que ce qui existe. Après des millions de joueurs c'est pas rien, mais Est ce qu'un jeu FreePk à sa place dans le top 5 des MMO, je pense que oui. |
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Niark
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Le 11/4/2008 à 17:01:28
free PK , non je ne crois pas, c'était bon à l'époque de UO ou darktide ou les joueurs s'auto organisaient sans avoir besoin de règles en dur ( ie : guerres entre "habitants" d'une ville et d'une autre ) , maintenant c'est mort, il faut un tuto qui fait 50% du jeu et des barrières techniques.par contre , et c'est ce qu'avait voulu faire SB , c'était du PK avec un but et des enjeux : les villes de joueurs. je n'appelle pas vraiment ça du free PK je pense que ce concept est encore valable, et ce n'est que des raisons techniques qui le rendent encore difficile à appliquer maintenant . ( ça sera instancié dans AOC , chose qui déplait gravement aux puristes ) le concept était quasi réussi dans SW:G , mais là aussi, c'est le reste du jeu qui à fait fuir les joueurs, pas ce concept de villes pvp. |
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Olblach
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Le 11/4/2008 à 19:27:01
Le FPK sur SB ça se passe en dehors des guildes. Si tu n'as pas de guilde, tu es bon à tuer pour n'importe qui, et quelques FPKs sont sans guilde, scouts archer solo par exemple, ceux-ci sont quand même très rares, les PKs ayant généralement leur guilde et faisant de la politique eux aussi.
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