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Les Caveaux de Port-Nuit 62

3/4/2008 à 13:33:18 | Par Simkim | 37 réactions
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
Après la fausse joie de l'annonce officielle d'une seconde extension, voici les Caveaux hebdomadaires qui ne contiennent aucun poisson d'avril malgré quelques nouveautés aquatiques. Le concours organisé par Obsidian venant de prendre fin, les prochains Caveaux seront les derniers à contenir les zones préfabriquées y participant.

Voici les entrées de la semaine pour le concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian :

Les deux autres zones préfabriquées de cette semaine sont une île avec 14 intérieurs et une forteresse au sommet d'une montagne enneigée. Pour peupler tout ceci vous pourrez utiliser des créatures diversifiée comme une licorne, un monstre des marais ou un loup-garou.

Certains Caveaux ne contiennent que peu de nouveaux scripts, et parfois même aucun, mais ce n'est pas le cas du 62ème. On y trouve :

Parmi les autres créations de la semaine on peut aussi noter une interface utilisateur à utiliser avec le CNR, un tutoriel sur le XML et les interfaces utilisateurs graphiques, et des ailes qui peuvent s'équiper comme des capes.

Et on termine avec une série de mises à jour :

Bons téléchargements.

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Vos réactions

melanar
Le 11/4/2008 à 13:22:19
moi ce n'est vraiment pas la modélisation qui me fait peur (je travail en modé sous maya et XSI sans soucis) !
c'est le set-up sous 3dsmax POUR nwn2
Parce que je me demande si les bones de 3dsmax sous nwn2. Comment marche le skinning sous 3dsmax et ainsi de suite... (l'anim ça devrais le faire aussi, c'est moins mon soucis déjà).
Je penses que ça devrait être un bon exercice, mais je ne me lancerais pas dedans avant d'être sur qu'un set-up 3Dsmax soit importable sous nwn2... (car la preview de leurs bones est assé chelou quand même et surtout absolument pas animable ^^)
Laban
Avatar de Laban
Le 11/4/2008 à 20:36:37
Moi je crois que le plus simple dans ce cas c'est de faire un modèle simple sur un squelette simple importé correctement.

Ensuite pour le portage du fichier 3DS vers NWN2, on trouvera toujours le moyen, quitte à passer le fichier à Ree ?
Laban
Avatar de Laban
Le 11/4/2008 à 22:18:51
Allez hop, petit teaser de ce que fait Ree en ce moment :

http://bouncyrock.com/harvesterPreview05.jpg
paladin3333
Le 12/4/2008 à 00:42:06
c 'est quoi de ce bestio ?


Arf c'est pas quoi je m'attendais


sinon c bien modelé
melanar
Le 12/4/2008 à 09:11:34
il y a un gros passage sous Zbrush pour faire le bump je penses ^^
Sinon je vois pas comment ça peut tourner sous nwn2 :P