Les Caveaux de Port-Nuit 62
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Voici les entrées de la semaine pour le concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian :
- trois zones provenant du module persistant Dawn of Time,
- une caverne drow réalisée par Botumys (vous pouvez en discuter sur ce sujet),
- une vaste zone au nom imprononçable,
- un plateau accessible après avoir gravi quelque chemin,
- trois zones certainement inspirées du jeu Baldur's Gate,
- un marché situé dans un environnement urbain,
- une passe de montagne,
- deux zones d'un monde post-apocalyptique,
- une oasis dans un désert ainsi que quelques ruines,
- un environnement forestier inspiré des Royaumes Oubliés.
Les deux autres zones préfabriquées de cette semaine sont une île avec 14 intérieurs et une forteresse au sommet d'une montagne enneigée. Pour peupler tout ceci vous pourrez utiliser des créatures diversifiée comme une licorne, un monstre des marais ou un loup-garou.
Certains Caveaux ne contiennent que peu de nouveaux scripts, et parfois même aucun, mais ce n'est pas le cas du 62ème. On y trouve :
- un système de voyages,
- un système de stockage,
- un système de butin basé sur la valeur de l'objet,
- un système de fabrication de munitions,
- un système pour personnaliser la mort et le retour des personnages joueurs.
Parmi les autres créations de la semaine on peut aussi noter une interface utilisateur à utiliser avec le CNR, un tutoriel sur le XML et les interfaces utilisateurs graphiques, et des ailes qui peuvent s'équiper comme des capes.
Et on termine avec une série de mises à jour :
- BCKII Extra Demo - Helm's Deep,
- BG GUI Ver 1.1,
- BOUNCE - Pirate Hooks,
- Chaos Placeables 1.8 for Nwn2,
- Combined PrCs, Feats, and Spells v1.24,
- Companion and Monster AI 1.8,
- Crafting - Gauntlets, Unlimited Ammo, and Other Enchantments,
- Enchanted Eyes,
- Environmental Fatigue Engine v2.2.2 for NWN2,
- Extra Spell Swapping,
- Fire&Ice's Big Fonts UI,
- Forest and Dragon Coast,
- Forest Chasms,
- Hideous Blow Update,
- Heed's Boardable Ships,
- InCharacter,
- InstanceInfo,
- Kaedrin's PRC Pack v1.31.1,
- KOTOR outfits,
- Language Files for Kaedrin's PrC Pack, Light Emitter in Spell Effects - v1.08 Final,
- NWN1 area converter,
- NWN2 Character Editor,
- NWN2 Racial Portrait Pack,
- NWN2 Scripting,
- NWN_2daEditor,
- Player's Handbook (updated version),
- Readable Books (LB),
- RWS Pocket Cathedrals,
- Smorpheus' Toolset Visual Index,
- TabularFramework (2DA-Editor & TLK-Editor),
- Tupoun`s CITY PREFAB - Part I,
- Wardrobe of Hex,
- xUI.
Bons téléchargements.

Vos réactions
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melanar
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Le 11/4/2008 à 13:22:19
moi ce n'est vraiment pas la modélisation qui me fait peur (je travail en modé sous maya et XSI sans soucis) !c'est le set-up sous 3dsmax POUR nwn2 Parce que je me demande si les bones de 3dsmax sous nwn2. Comment marche le skinning sous 3dsmax et ainsi de suite... (l'anim ça devrais le faire aussi, c'est moins mon soucis déjà). Je penses que ça devrait être un bon exercice, mais je ne me lancerais pas dedans avant d'être sur qu'un set-up 3Dsmax soit importable sous nwn2... (car la preview de leurs bones est assé chelou quand même et surtout absolument pas animable ^^) |
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Laban
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Le 11/4/2008 à 20:36:37
Moi je crois que le plus simple dans ce cas c'est de faire un modèle simple sur un squelette simple importé correctement.Ensuite pour le portage du fichier 3DS vers NWN2, on trouvera toujours le moyen, quitte à passer le fichier à Ree ? |
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Laban
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Le 11/4/2008 à 22:18:51
Allez hop, petit teaser de ce que fait Ree en ce moment :http://bouncyrock.com/harvesterPreview05.jpg |
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paladin3333
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Le 12/4/2008 à 00:42:06
c 'est quoi de ce bestio ? ![]() Arf c'est pas quoi je m'attendais ![]() sinon c bien modelé |
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melanar
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Le 12/4/2008 à 09:11:34
il y a un gros passage sous Zbrush pour faire le bump je penses ^^Sinon je vois pas comment ça peut tourner sous nwn2 :P |



37 réactions

