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Les Caveaux de Port-Nuit 62

3/4/2008 à 13:33:18 | Par Simkim | 37 réactions
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
Après la fausse joie de l'annonce officielle d'une seconde extension, voici les Caveaux hebdomadaires qui ne contiennent aucun poisson d'avril malgré quelques nouveautés aquatiques. Le concours organisé par Obsidian venant de prendre fin, les prochains Caveaux seront les derniers à contenir les zones préfabriquées y participant.

Voici les entrées de la semaine pour le concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian :

Les deux autres zones préfabriquées de cette semaine sont une île avec 14 intérieurs et une forteresse au sommet d'une montagne enneigée. Pour peupler tout ceci vous pourrez utiliser des créatures diversifiée comme une licorne, un monstre des marais ou un loup-garou.

Certains Caveaux ne contiennent que peu de nouveaux scripts, et parfois même aucun, mais ce n'est pas le cas du 62ème. On y trouve :

Parmi les autres créations de la semaine on peut aussi noter une interface utilisateur à utiliser avec le CNR, un tutoriel sur le XML et les interfaces utilisateurs graphiques, et des ailes qui peuvent s'équiper comme des capes.

Et on termine avec une série de mises à jour :

Bons téléchargements.

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Vos réactions

paladin3333
Le 5/4/2008 à 20:46:43
il y a eu un plug in de créer pour créer les animations entre temps...
Argyl
Avatar de Argyl
Le 6/4/2008 à 11:17:52
Citation de Laban :
Je crois qu'il faut utiliser CAT pour faire les animations, d'après ce que j'ai entendu, mais je n'y connais pas grand-chose.
Ben, c'est une sacré aide, mais ce n'est absolument pas obligatoire.
melanar
Le 6/4/2008 à 20:53:58
bin si c'est sur softimage ça va le faire alors !!!! j'etudie ce logiciel entre autre a mon ecole !!! je vais pouvoir le chopper je pense ^^
Elf des coquillages
Avatar de Elf des coquillages
Le 6/4/2008 à 21:16:05
Pour info, le Beholder est désormais disponible sur le Vault.
paladin3333
Le 7/4/2008 à 00:24:51
j'ai téléchargé, il est vraiment trés bien fait.

je trouve juste un peu riddicule qd le beholder se déplace. il regarde le sol avec la bouche ouverte comme si il fesait la pelle pour rammaser les miettes de pain sur le sol.


Sinon l'ajout de script pour les rayons du beholder sont pas mal dans l'ensemble. J'ai mis quelque guerrier drow, il les a mis en piece en quelques seconde.


Il n'y a plus qu'a retrouver les scripts de nwn1 pour les jumps dans les cavernes.