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Les Caveaux de Port-Nuit 62

3/4/2008 à 13:33:18 | Par Simkim | 37 réactions
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
Après la fausse joie de l'annonce officielle d'une seconde extension, voici les Caveaux hebdomadaires qui ne contiennent aucun poisson d'avril malgré quelques nouveautés aquatiques. Le concours organisé par Obsidian venant de prendre fin, les prochains Caveaux seront les derniers à contenir les zones préfabriquées y participant.

Voici les entrées de la semaine pour le concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian :

Les deux autres zones préfabriquées de cette semaine sont une île avec 14 intérieurs et une forteresse au sommet d'une montagne enneigée. Pour peupler tout ceci vous pourrez utiliser des créatures diversifiée comme une licorne, un monstre des marais ou un loup-garou.

Certains Caveaux ne contiennent que peu de nouveaux scripts, et parfois même aucun, mais ce n'est pas le cas du 62ème. On y trouve :

Parmi les autres créations de la semaine on peut aussi noter une interface utilisateur à utiliser avec le CNR, un tutoriel sur le XML et les interfaces utilisateurs graphiques, et des ailes qui peuvent s'équiper comme des capes.

Et on termine avec une série de mises à jour :

Bons téléchargements.

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Vos réactions

melanar
Le 4/4/2008 à 19:01:22
bin j'ai moi aussi voulu me lancer dans l'animation de creature pour nwn2, mais le probleme reste le set-up nwn2 sous Max.
Je manipule actuellement maya et XSI (en set up, en modeling et en texture rendu), mais la question les bones nwn2 chargé par 3dsmax sont vraiment chelou....
Alors comment fait-ont pour obtenir leurs bones a eux?
Ariok
Avatar de Ariok
Le 4/4/2008 à 19:15:11
Citation de melanar :
bin j'ai moi aussi voulu me lancer dans l'animation de creature pour nwn2, mais le probleme reste le set-up nwn2 sous Max.
Je manipule actuellement maya et XSI (en set up, en modeling et en texture rendu), mais la question les bones nwn2 chargé par 3dsmax sont vraiment chelou....
Alors comment fait-ont pour obtenir leurs bones a eux?
On ne peux pas.

Il n y a pas d import granny
Laban
Avatar de Laban
Le 4/4/2008 à 20:04:14
Je crois qu'il faut utiliser CAT pour faire les animations, d'après ce que j'ai entendu, mais je n'y connais pas grand-chose.
paladin3333
Le 5/4/2008 à 01:11:37
il est vraiment impréssionnant ce beholder.
melanar
Le 5/4/2008 à 19:40:51
donc c'est bien ça on ne peut pas set-upé de creature sous 3dsmax et qui seraient integrable dans nwn2 sans passer par granny... et comme granny est une licence privé d'un logiciel tres rare qu'on ne peut telecharger nul part meme en demo... bin s'pas faisable. Mais comment il fait lui?