Un avant goût des Guildes
| Statut | Bêta-test privé |
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| Date de sortie | Octobre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Les guildes sont devenues des éléments importants dans la vie des MMORPG. Les joueurs sont maintenant organisés en guildes multi-jeux. Il existe des guildes hardcores qui tentent de dominer le monde, ainsi que les guildes qui aiment s'amuser et explorer le monde du jeu avec beaucoup moins d'intensité. Warhammer Online est prêt à contenter les deux types de guildes. Tandis que les MMO deviennent plus sophistiqués, nous avons appris ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas pour les guildes. WAR envisage de développer ce qui fonctionne et d'aider les GM à mieux organiser la guilde tout en préservant le côté amusant du jeu. Josh et Christian étaient là pour nous montrer quelques unes des fonctionnalités du système de guilde dans WAR.
Les joueurs pourront personnaliser leur interface dans la section Guilde afin de coller à l'ambiance de leur guilde. Nous n'avons pas fini de vérifier les impacts de cette fonctionnalité, car elle n'était pas encore totalement finie. Cela nous a donné un bon aperçu aux blasons de guilde. Les joueurs auront la possibilité de personnaliser l'apparence de leurs guildes en utilisant les bannières qui apparaissent dans l'interface utilisateur de guildes. Christian nous explique qu'il y aura des tonnes d'options pour créer l'emblème de guilde. Elle a également expliqué qu'il y aura plein de couleurs et de motifs pour les bannières. La meilleure partie de tout cela, c'est que lorsque vous prenez un fort en RvR, vos bannières flotteront des tours!
Il faudra six joueurs (un groupe standard) pour démarrer une guilde dans le jeu. Josh a expliqué qu'il y aura des coûts. Il encourage les joueurs à intégrer des guildes, même s'il reconnaît lui-même être un joueur "solitaire" (sans guilde). L'aspect social du MMO est très important et Warhammer espère faire en sorte que l'expérience soit la meilleure pour tous les intervenants. Alors que la plupart d'entre nous aime faire des quêtes en solo, il est normal pour un jeu avec des combats de masse, que les joueurs fassent partie d'un groupe.
Les guildes peuvent acquérir leur propre expérience au cours du jeu. Ne vous inquiétez pas, une fois que vous arrivez à haut niveau, vous n'aurez pas à sortir et faire prendre de l'xp à votre guilde. Cela se passera naturellement alors que vous progressez dans le jeu et que vous gagnez de l'expérience vous-même. Les Guildes pourront avoir des Tactiques qu'elles pourront utiliser et placer sur leurs bannières. Josh et Christian expliquent que la gestion d'une guilde dans un MMORPG ne devrait pas impliquer un emploi du temps plein. Les GM auront de nombreux outils à leur disposition pour animer leurs guildes tout au long du jeu : outils de planification des événements, donation de récompenses aux plus valeureux membres, et rendre la vie aussi facile que possible.
L'interface de guilde a plusieurs options. La première est une page de profil qui permet aux membres d'appréhender comment la guilde se présente et quel est son ambiance. Il y a une section actualités de la guilde sur les événements et ses réalisations faites par les membres. Il existe également une liste de guilde, qui permet aux joueurs de gérer le nombre de membres. Les guildes peuvent également former des alliances avec d'autres guildes dans le jeu. Ces alliances constituent ce que Josh appelle les "super guildes." Ici, les joueurs peuvent partager des ressources et travailler avec les membres de l'alliance afin de se rendre la vie plus facile. Ils espèrent aussi avoir des récompenses si un joueur se joint à une guilde.
Même si Warhammer Online continue à opérer des changements dans le marché du MMO, il y a un minimum d'attentes parmi les joueurs. Ils auront non seulement des outils et des options pour gérer leur guilde, mais aussi; WAR veut élever la gestion de guilde à un niveau supérieur. Beaucoup de joueurs savent combien il peut devenir difficile de gérer une guilde, et c'est pourquoi Warhammer espère faciliter cela.

Vos réactions
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Mygollas
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Le 29/3/2008 à 02:03:52
Dans un MMO, tout le monde adore jouer dans des organisations J'ai déjà eu le droit aux développements de MOLIVIO sur ce sujet, préparez-vous psychologiquement car il ne pourra pas s'empêcher de réagir à cette phrase d'amorce
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Legerindra
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Le 29/3/2008 à 02:03:24
Sympa comme infos, j'ai constaté que la plupart des systèmes se retrouvent dans Daoc, mais des nouveautés qui me semblent la bienvenue ! , comme : Les joueurs auront la possibilité de personnaliser l'apparence de leurs guildes en utilisant les bannières qui apparaissent dans l'interface utilisateur de guildes.
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Loky DeGlaston
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Le 29/3/2008 à 04:03:35
Citation de Mygollas : La vraie question c'est de savoir si une news pourrait ne pas faire réagir notre MOLIVIO national
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Mygollas
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Le 29/3/2008 à 04:03:38
Ah ouai, mais si je te dis que les guildes lui tiennent autant (voir plus) à coeur que les roues rondes, tu vas commencer à flipper
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MOLIVIO
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Le 29/3/2008 à 07:03:40
Citation de Loky DeGlaston :PTDR ça gaze dur, mais bon il est 7h35 du mat et j'ai pas envie de réagir, mais je préviens que ça va chauffer ![]() Sinon Mygo a tout dit, j'aime pas les guildes ! C'est du caca. Citation de Mygollas :http://forums.jeuxonline.info/showth...=872972&page=7 ![]() même s'il reconnaît lui-même être un joueur "solitaire" (sans guilde).Dans mes bras Josh ![]() Nan sérieux ça me va, je ne cherche pas à empêcher ceux qui aiment ça de monter des guildes, je voudrais juste pas que ça soit un truc quasi-incontournable dans le jeu, les prises de fort par exemple me faisaient peur pour ça, mais apparement ça ne fonctionne pas comme je le craignais et tous les participants seraient récompensés à hauteur de leur implication, même si seule la guilde pourra claim la place (apparement sans bonus de points supplémentaires ?). Si ça fonctionne comme dans DAOC, ça m'ira donc très bien. |



60 réactions
J'ai déjà eu le droit aux développements de MOLIVIO sur ce sujet, préparez-vous psychologiquement car il ne pourra pas s'empêcher de réagir à cette phrase d'amorce

