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Interview exclusive de Rarebit

22/3/2008 à 23:03:58 | Par EwanStanford | 5 réactions
Cette information provient de notre site The Matrix Online


Toute personne s'étant connecté un jour dans la Matrice a entendu parlé de Rarebit. Toutefois, bien que certains disent qu'il fait la pluie et le beau temps dans la Matrice, peu sont ceux qui peuvent dire l'y avoir rencontré. Pourtant, quasiment tous les soirs, Rarebit arpente Megacity sous la forme de l'agent Pace, de Niobe, ou même Persephone.
En janvier, nous avons eu l'opportunité de l'interviewer! Tentons donc, en quelques questions, d'en savoir plus sur Rarebit!

Interview de Rarebit 

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Vos réactions

0uranos
Avatar de 0uranos
Le 22/3/2008 à 23:03:37
Du très joli beau ! Je sait que t'a eu du mal a mettre tout ça en place, félicitations. C'est sympa d'en savoir plus sur Rarebit et de pouvoir le présenter aux nouveaux joueurs car pour les anciens c'est un peu une des légendes de la matrice !
WilliamFlynn
Avatar de WilliamFlynn
Le 23/3/2008 à 10:03:25
Très bon travail Strange! C'est cool d'avoir ce genre d'exclusivité.
kronos93
Avatar de kronos93
Le 24/3/2008 à 19:03:49
Merci pour l'interview !
GG à ceux qui ont bossé dessus !
Warhola
Avatar de Warhola
Le 25/3/2008 à 00:03:23
Très bonne interview, Merci Strange. Mais si on lit entre les lignes on voit bien marqué la mort de Mxo. J’aime vraiment Matrix Online, mais Rarebit le confirme lui-même : on aura jamais le droit à de vrais changements ou une réelle évolution.

-Pas de lvl 60. Je ne sais pas comment vous faites (les anciens) pour être depuis des années à 50 et pas pété un câble de ne pas pouvoir up.
-Pas de nouvelles animations. Depuis longtemps on attend la capacité d’utiliser les armes blanches, encore impossibles. (« Vous pouvez aussi terminer le chapitre 8 des missions archives pour obtenir l’effet – à durée limitée – de l’épée large dans votre dos, bien qu’elle soit uniquement décorative et ne puisse être utilisée au combat. ») Merci Rarebit


Bref la liste est très longue et on comprend que les devs sont une équipe plus que réduite et qu’ils doivent faire du neuf avec du vieux. J’ai visitée Datamine aujourd’hui et bien j’ai encore envie de dire merci Rarebit, je vois que niveau level design on regorge d’idées.

J’attends toujours la possibilité que les factions puissent acquérir des apparts annoncés en 2005. Le jeux est vraiment bien pour un nouveau, mais pour les anciens ne pas tomber dans la routine est difficile ; le « déjà vu » sans arrêt c’est insupportable. Une seule chose peut sauver Matrix Online : plus de joueurs. Comme Warner et Sega (enfin tout le monde) ont laissé Mxo à nous dans faire la promo, vidéo, photo, article. Faut polluer le net !!!

Voila un coup d’gueule d’une jeune femme qui voit tomber son seul jeu dans un sommeil profond


www.myspace/warholamxo
EwanStanford
Avatar de EwanStanford
Le 25/3/2008 à 14:03:19
Effectivement, il y a beaucoup de déceptions.
Toutefois, après la lettre des producteurs publiée la semaine dernière, Walrus a affirmé que SOE n'a jamais et ne compte pas arrêter et lâcher ses MMORPG.

De plus, la situations décrite dans la lettre et dans l'interview ne comporte que 2 changements par rapport à la dernière année: le départ de Paul Chadwick, et l'arrêt des cinématiques. Mais si on regarde le bilan de l'année écoulée, on peut dénombrer comme ajours (ressort les archives des news... :P):
- Les RSI Pills (février 2007);
- Le retour de Smith (mars 2007);
- Les luggables (mai 2007);
- Les Wasteland et la looonnnngue quête du Fumigator (mai 2007);
- La quête initiatique améliorée avec les Headless et l'Industrial Fedora (août 2007);
- Le couloir des commandos, et les ability pills (octobre 2007);
- Refonte totale du bullet time (novembre 2007);
- Datamine (Février 2008);

Sans compter tous les ajouts dont on s'habitue pour que ce soit devenu banals tels que les criticales (une par semaine et par organisation), les tokens awards...

Tout ca pour dire à War que les anciens ont aussi de quoi s'occuper, car en un an, on a eu le droit a beaucoup plus d'ajouts que les deux premières années réunies :P On a quasiment un gros ajout à chaque patch.
Sans oublier le RP, bien entendu, qui permet de briser le quotidiens!