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Un correctif pour le patch 1.12

22/3/2008 à 07:47:04 | Par Simkim | 109 réactions
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2

Après avoir installé le patch 1.12, nombre de possesseurs du jeu ont eu la surprise de découvrir qu'ils ne pouvaient plus lancer l'éditeur. Obsidian vient de mettre en ligne un correctif pour résoudre ce problème et vous pourrez le télécharger directement via l'outil de mise à jour de Neverwinter Nights 2.

Bon téléchargement et bonnes créations.

Vos réactions

elynehil
Le 20/3/2008 à 09:38:50
Je viens de patcher avec l'autopatcheur et MotB, apparemment aucun soucis, j'ai quand même prévenue Atari du problème rencontré par certaine personnes.

Maintenant faudrais nous faire remonter un max d'info sur vos soucis :
- config
- MotB ou pas
- méthode de patch

Avec ça on devrais réussir a trouver l'origine du soucis et le faire résoudre par Obsidian

Si seulement pour une fois il avais pu faire un patch correct *C'est beau de rêver*
Semcatala
Avatar de Semcatala
Le 20/3/2008 à 10:28:26
J'ai trouvé et essayé autre chose.

J'ai ouvert le fameux fichier fichier , j'ai remplacé la ligne

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
par

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
et j'ai renommé le fichier NWN2ToolsetLauncher.exe.manifest en NWN2ToolsetLauncher.exe.bkjublkb

J'ai lancé le toolset et tout fonctionnait.

Ensuite j'ai fermé le toolset , j'ai tout remis " normal " , comme c'était avant tant du point de vue du nom du fichier que de son contenu , et tout continue a fonctionner correctement.

Je ne conseille la methode a personne vu que ça a peut être marché sur un coup de bol et que je n'en connais pas les éventuelles conséquences et vices cachés , mais en tout cas ça semble fonctionner pour revenir a un toolset " légal " qui fonctionne !


Avec NWN 2 , Apprends a :

- créer ton monde
- débugger ton module
- débugger le jeu
- bientôt te faire tes propres patchs toi même
Mastokk
Avatar de Mastokk
Le 20/3/2008 à 11:03:16
J'ai fait la manipulation d'Etharos et ça fonctionne maintenant.

Au cas où, pour remonter : j'ai utilisé l'auto patcher, Athlon 3000+, 2Go de Ram, carte graphique 6800LE

Citation de Argyl :
Mastokk, tu as oublié NwN2 seul ou avec MotB
pfff NwN2 + MotB bien sûr !
Argyl
Avatar de Argyl
Le 20/3/2008 à 11:07:37
Mastokk, tu as oublié NwN2 seul ou avec MotB
Erindhill
Avatar de Erindhill
Le 20/3/2008 à 11:31:11
Citation de Semcatala :
Ensuite j'ai fermé le toolset , j'ai tout remis " normal " , comme c'était avant tant du point de vue du nom du fichier que de son contenu , et tout continue a fonctionner correctement.
Pas chez moi.

A partir du moment où le fichier reprend son ancien nom, impossible d'ouvrir l'éditeur.

NWN 2 + MotB

Core duo 2 Ghz, 2 Go de RAM, GeForce 8600 GTS.