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L'épisode 12 est annoncé !

12/3/2008 à 18:04:43 | Par Incan | 160 réactions
Cette information provient de notre site City of Heroes
On commencait presque à s'impatienter. Depuis la sortie de l'épisode 11 des City of... et la nouvelle invasion des Riktis nous guettions les nouvelles, inquiet de devoir repousser sans arrêt les horribles extra-terrestres sans jamais trouver une solution pour refermer définitivement leurs portails. Dans sa nouvelle extension gratuite les studios NorCal nous permettent enfin d'entrevoir un espoir : les PleinesLunes !

C'est en effet de ce groupe de discret magicien que la solution semble venir. L'épisode 12 nous permettra de rejoindre ce groupe puis de lutter pour préserver le redoutable secret qui repoussera les Riktis. Cette extension donne également accès aux archétypes épiques des vilains, attendus depuis si longtemps !

L'épisode 12 plonge les héros dans une atmosphéres sortie tout droit de la rome antique ou ils devront  affronter de nouveux ennemis. Les missions qui vous permettront de rejoindre les PleineLunes (appelé Midnight Squad en VO) se dérouleront des niveaux 10 à 20. Ensuite, dès le niveau 35 et jusqu'au 50 vous pourrez visiter de nouvelles zones (la péninsule de Cimérora) qui vous entraineront dans la défense d'une cité !

Evidemment, vous retrouverez de nouveaux éléments de costume pour vous adapter au style local, des casques et des plastrons tout neuf sont ainsi prévu.

Les vilains recoivent enfin leurs archétypes épiques, après presque 2 ans et demi d'attente, on n'y croyait presque plus. 

  • Le scorpide qui pourra se spécialiser en Bane Spider ou Mécaraignée,
  • La Veuve sanglante pourra elle devenir Veuve Nocturne ou Fortunata,

Chaque spécialisation vous apportera des éléments de custumes exclusif en plus des nouvelles missions, contacts et, bien sur, pouvoirs.

Le Docteur Brainstorm, savant (?) fou à l'origine du systèmes d'inventions, a fait une nouvelle découverte qui aurait débloqué de nouvelles spécialisations pour de nombreux héros et vilains. Inquiétant ou réjouissant ? Le chaos régnant dans les Insoumises et à Paragon City s'en retrouvera certainement renforcé lui...

Les Crevasses (The Hollows) sont réaménagées : elles gagnent entre autre un hôpital, un nouveau contact (Meg Mason) et de nouvelles factions.

L'épisode 12, déjà bien chargé, intégrera en plus de nombreux éléments de qualité de vie comme une interface plus personnalisable, la conversion d'inspiration, etc. 

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Vos réactions

La Clef
Avatar de La Clef
Le 13/3/2008 à 11:43:06
Posté par Positron
The current Hero and Villain Archetypes will benefit from Powerset Proliferation, where we took over twenty existing powersets and gave them to Archetypes that didn’t have access to them before. If you ever wanted to play a Controller with the powerset of Plant Control, now is your chance! Psychic Blasters are now a reality, as well as Axe and Mace wielding Brutes. With Powerset Proliferation players now have even more character combinations to choose from.
Ca, ça me déçoit carrément. Plus aucune originalité CoH ou CoV. Ca ressemble un peu à une création de lignes à peu de frais (pardi, puisqu'elles sont déjà créées!).
Domtav
Avatar de Domtav
Le 13/3/2008 à 13:12:40
Citation de La Clef :
Ca, ça me déçoit carrément. Plus aucune originalité CoH ou CoV. Ca ressemble un peu à une création de lignes à peu de frais (pardi, puisqu'elles sont déjà créées!).
oui effectivement... en étant un peu médisant, on voit là une occasion d'augmenter la durée de vie du jeu (par le rerollisme) à peu de frais... au risque fort probable de se retrouver avec une "configuration de spec" qui détrône toutes les autres, les rendant de ce fait peu ou prou viable en pvp, ... mais bon faudrait vraiment être médisant pour dire ça
Belga
Avatar de Belga
Le 13/3/2008 à 13:31:08
Personnellement je suis très content de cette nouvelle issue, sans doute une des issues les plus "pleines" depuis un bon moment.

Va falloir que je me monte (enfin) un vilain au niveau 50, mais en dehors de ça je suis plutôt content.

Et j'attends de voir pour les différentes zones romaines.

Mais à priori ça me plaît bien, j'attends donc avec impatience les news sur cette nouvelle Issue
Sebmouth
Avatar de Sebmouth
Le 13/3/2008 à 13:33:03
LES LIGNES DISPONIBLES
Perso je trouve ça tres bien que certaines lignes deviennent accessibles à un panel d'AT plus grand, même les lignes de vilains pour des Heros. Y a pas de raison que plante soit que coté méchant d'un point du vue background j'entend. et pas de danger qu'on ait des Mastermind coté hero ni des défenseur de l'autre. C'est juste des lignes de pouvoirs, rien d'autre. Les joueurs qui réclamaient + de pouvoirs et de possibilitées ben ils vont être servis, d'une certaine manière. Donc vive la souplesse et la diversitée... Vivement le bouclier et tant pis s'il y a des roxxor optimisateur qui vont moisir l'esprit du bouzin

LES COSTUMES et NOUVELLE ZONE ANTIQUE LIKE
c'est vrais on peux dire que tout ça jure avec l'aspect hight tech et futuriste de Parangon city ou l'esprit comics. Mais Relisez vos classics, les Super Heros voyagent fréquemment vers des époques ou des planettes typées Rétro/mythique... après c'est pas parce qu'on a sous la main la panoplie complête d'un centurion qu'il faut la vêtir intégralement. Observez bien dans les nouveau éléments de costume on peu voir.... le casque et la cape de stateman ! et il a l'air de tout sauf d'une antiquité le gus ! donc gégé et tant pis s'il ya des frustrés du med fan qui vont moisir l'esprit du bouzin en se sappant n'importnawak

AT EPIQUE DES VILAINS
Ils ont fait le choix d'Arachnos et rien d'autre... c'est sans surprise, c'est un peu la Dark signature de City of et au vue du succès des fortunata et consort ce choix s'est imposé aux devs, j'imagine que c'est un compromis résultat/productivité. ca me va tres bien et encore plus s'ils débloquent des éléments de costume... je regrette presque qu'on ai pas l'équivalent coté héros. Parce que je serais jamais rassasié question éléments de costume !
Maok
Avatar de Maok
Le 13/3/2008 à 14:25:05
Citation de La Clef :
Ca, ça me déçoit carrément. Plus aucune originalité CoH ou CoV. Ca ressemble un peu à une création de lignes à peu de frais (pardi, puisqu'elles sont déjà créées!).
Partant de la même analyse, j'arrive à une conclusion différente : Les lignes étaient déjà créées, pourquoi avons nous dû attendre aussi longtemps pour pouvoir diversifier un peu les personnages ?

Je prends l'arrivée de ces lignes comme une moyen supplémentaire de vraiment faire le personnage que je veux, une sorte de complément à la personnalisation des armes.

Et qu'un vilain (ou un héros) soit capable de faire le même choix que moi au niveau des lignes ne me choque pas plus que ça.