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L'épisode 12 est annoncé !

12/3/2008 à 18:04:43 | Par Incan | 160 réactions
Cette information provient de notre site City of Heroes
On commencait presque à s'impatienter. Depuis la sortie de l'épisode 11 des City of... et la nouvelle invasion des Riktis nous guettions les nouvelles, inquiet de devoir repousser sans arrêt les horribles extra-terrestres sans jamais trouver une solution pour refermer définitivement leurs portails. Dans sa nouvelle extension gratuite les studios NorCal nous permettent enfin d'entrevoir un espoir : les PleinesLunes !

C'est en effet de ce groupe de discret magicien que la solution semble venir. L'épisode 12 nous permettra de rejoindre ce groupe puis de lutter pour préserver le redoutable secret qui repoussera les Riktis. Cette extension donne également accès aux archétypes épiques des vilains, attendus depuis si longtemps !

L'épisode 12 plonge les héros dans une atmosphéres sortie tout droit de la rome antique ou ils devront  affronter de nouveux ennemis. Les missions qui vous permettront de rejoindre les PleineLunes (appelé Midnight Squad en VO) se dérouleront des niveaux 10 à 20. Ensuite, dès le niveau 35 et jusqu'au 50 vous pourrez visiter de nouvelles zones (la péninsule de Cimérora) qui vous entraineront dans la défense d'une cité !

Evidemment, vous retrouverez de nouveaux éléments de costume pour vous adapter au style local, des casques et des plastrons tout neuf sont ainsi prévu.

Les vilains recoivent enfin leurs archétypes épiques, après presque 2 ans et demi d'attente, on n'y croyait presque plus. 

  • Le scorpide qui pourra se spécialiser en Bane Spider ou Mécaraignée,
  • La Veuve sanglante pourra elle devenir Veuve Nocturne ou Fortunata,

Chaque spécialisation vous apportera des éléments de custumes exclusif en plus des nouvelles missions, contacts et, bien sur, pouvoirs.

Le Docteur Brainstorm, savant (?) fou à l'origine du systèmes d'inventions, a fait une nouvelle découverte qui aurait débloqué de nouvelles spécialisations pour de nombreux héros et vilains. Inquiétant ou réjouissant ? Le chaos régnant dans les Insoumises et à Paragon City s'en retrouvera certainement renforcé lui...

Les Crevasses (The Hollows) sont réaménagées : elles gagnent entre autre un hôpital, un nouveau contact (Meg Mason) et de nouvelles factions.

L'épisode 12, déjà bien chargé, intégrera en plus de nombreux éléments de qualité de vie comme une interface plus personnalisable, la conversion d'inspiration, etc. 

Vos réactions

harermuir
Avatar de harermuir
Le 12/3/2008 à 17:38:06
Les EAT villains, je les trouve un peu bof. Enfin, ils font moins réver que ceux coté héros, je veux dire. Toi aussi, devient un NPC ... Puis bon, c'est encore un coup de boost à la prédominance d'Arachnos ... marre quoi. A choisir, y a des factions qui aurait été plus rigolote ... Pouvoir jouer un riktis, un circle of thorns ou que sais je, ca aurait quand même eu plus de gueule, je trouve. Et ils vont justifier comment les mécaraignées qui se font taper dessus par d'autres mécaraignées ?


Concernant les pleinelunes, ca peut être très sympa, d'autant qu'ils étaient déjà présent dans le bg du jeu (et pas qu'aux endroits que tu cites). J'attends d'en voir un peu plus, mais le bg a l'air sympa, bizarrement, l'histoire met un coup de boost quand même : ca fait 3 fois qu'elle avance (avec visiblement, ici, un lien BG entre ouroboros et les riktis). Le coté romain fait un peu bizarre, mais bon, c'est à voir comment ce sera amené (puis ils sont fous, ces romains)

Le nouveau systéme de spécialisation ... j'ai un peu peur qu'on voit apparaitre les spécialité qui existait d'un coté et pas de l'autre du coté manquant (plantes coté héros, par exemple).

Les trucs enormes pas cités par Incan
Modification de l’affichage des contacts : les contacts sont désormais listés par statut actif et inactif, et les joueurs peuvent les classer selon différents critères (nom, zone et niveau).
Woot, ca c'est du confort de jeu ou je ne m'y connais pas. A quand un système de tri efficace pour les badges ?

Conversion d’Inspiration : faites un clic droit sur une Inspiration pour convertir trois inspirations de ce type en une inspiration d’une autre sorte.
Très bien aussi. Même si pouvoir convertir 3 du même type en une de la taille du dessus aurait peut être été encore plus sympa. La question, c'est va t'on pouvoir le faire tout le temps. Histoire de transformer n'importe quoi en break free.
Incan
Avatar de Incan
Le 12/3/2008 à 18:11:17
Citation de harermuir :
A quand un système de tri efficace pour les badges ?
D'après Castle, ils sont correctement triés pour les développeurs, c'est juste que les joueurs n'ont pas compris comment ça marche.

Le coté romain fait un peu bizarre, mais bon, c'est à voir comment ce sera amené (puis ils sont fous, ces romains)
La première chose que je me suis dit en voyant ça, c'est que le départ de Jack Emmert ne nous évitera pas les références aux mythologie grecques et romaines.
Jactari
Avatar de Jactari
Le 12/3/2008 à 18:30:02
Quand vous dites que les Pleinelune sont déjà présents, c'est uniquement dans le texte des missions ou ils existent déjà en tant que PNJ avec le titre de faction « Pleinelune » ?

Les archétypes épiques ont l'air sympathiques.
Le reproche que tu leur fais peut être fait de la même façon aux Kheldiens, Harermuir : on trouve souvent des PNJ kheldiens dans les missions, alors pourquoi rêver de devenir un bête PNJ ?
Puis, personnellement, pouvoir devenir un Bane Spider me botte bien plus que de pouvoir devenir un machin flottant grisâtre et difforme.

L'antiquité est déjà présente dans le jeu, avec les Guerriers, dont beaucoup sont nommés d'après des héros ou empereurs grecs ou romains ; ils ont peut-être été influencés par les Pleinelune, mais j'en doute vu qu'ils sont plus grecs que romains.

Les améliorations de confort de jeu sont une bonne chose ; certaines ne sont que des repompes tardives de ce qui fait ailleurs depuis longtemps (barres de raccourcis personnalisables à merci, fenêtre de discussion améliorée où l'on peut glisser les objets, etc.), et d'autres sont de vraies bonnes idées.

C'est prévu pour quand, cet épisode ?
Incan
Avatar de Incan
Le 12/3/2008 à 18:37:36
Quand vous dites que les Pleinelune sont déjà présents, c'est uniquement dans le texte des missions ou ils existent déjà en tant que PNJ avec le titre de faction « Pleinelune » ?
Oui, les PleinesLunes sont uniquement présent dans les textes de missions, descriptions de badge/plaque historique, etc. De mémoire, ce sont eux qui ont fait une barrière magique pour empécher les Rikti d'ouvrir d'autre portail (ça a un peu louper, mais bon...)

C'est prévu pour quand, cet épisode ?
Soon© bien sur.

Le nouveau systéme de spécialisation ... j'ai un peu peur qu'on voit apparaitre les spécialité qui existait d'un coté et pas de l'autre du coté manquant (plantes coté héros, par exemple).
T'as bien fait d'avoir peur, c'est exactement ça :

Citation de Positron :
The current Hero and Villain Archetypes will benefit from Powerset Proliferation, where we took over twenty existing powersets and gave them to Archetypes that didn’t have access to them before. If you ever wanted to play a Controller with the powerset of Plant Control, now is your chance! Psychic Blasters are now a reality, as well as Axe and Mace wielding Brutes. With Powerset Proliferation players now have even more character combinations to choose from.
Source
Le blaster psi/glace est le futur AT de roxxor en pvp.
harermuir
Avatar de harermuir
Le 12/3/2008 à 18:51:36
Citation de Jactari :
Les archétypes épiques ont l'air sympathiques.
Le reproche que tu leur fais peut être fait de la même façon aux Kheldiens, Harermuir : on trouve souvent des PNJ kheldiens dans les missions, alors pourquoi rêver de devenir un bête PNJ ?
Les kheldiens ne sont présent que dans les missions où un joueur kheldians intervient (ou dans les zones en exterieur ou il y en a)... Outre cela, le bg de la guerre entre les kheldiens et des nictus intervient de manière assez fondamentale dans une partie du BG du Conseil. On trouve également des kheldians dans les forces de police de Parangon (que l'on voit dans les missiosn de destruction haut niveau coté villain). Si je cumule le conseil et la police de Parangon, ca reste beaucoup moins présent qu'Arachnos ... Et puis merde, pouvoir jouer un extraterreste qui se transforme, ca claque un peu plus qu'un larbin de Recluse, non ?

L'antiquité est déjà présente dans le jeu, avec les Guerriers, dont beaucoup sont nommés d'après des héros ou empereurs grecs ou romains ; ils ont peut-être été influencés par les Pleinelune, mais j'en doute vu qu'ils sont plus grecs que romains.
Ouh là, tu sais, l'antiquité, elle est bien plus présente que cela
Spoiler :
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Statesman et Recluse tirent par exemple tous deux leurs pouvoirs du puits des Euménides, où la puissance de Zeus à été enfermé.


Maintenant, là, c'est pas de la mythologie romaine qui intervient, c'est de la culture romaine (avec des jupettes). Ca n'a à mon sens rien à voir, et si c'est pas bien amené, bah les jupettes, ca fait quand même un poil ridicule. D'un autre coté, une armée du XIXème siècle, ca aurait pu être grotesque aussi, et Némesis s'en sort bien.

Le pire, c'est que je vais me sentir obliger de faire un corrupteur arc/cinétique. Parce que ca doit méchemment dépoter.

Question bête, c'est qui le type avec un monocle au premier plan sur l'image de présentation ?

Tiens, j'attire votre attention sur un truc sympa sur la version anglaise de la news

[...] but without the help of the Heroes of Paragon City™ it will remain Lost forever.
Vous notez la majuscule à Lost ? A priori, ce n'est pas une faute de frappe, c'est le nom de la faction qui en francais s'appelle les Déviés (dommage qu'il n'est pas gardé le jeu de mot)