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Patch: Trinity 1.1 reporté de 24h

10/3/2008 à 22:07:02 | Par Fredox | 48 réactions
Cette information provient de notre site Eve Online

Trinity 1.1: "boost" patch voit sa sortie reportée de 24h en raison du temps supplémentaire nécessaire pour la période des tests.


Le patch sera donc déployé mercredi 12 mars à 02 heures GMT (trois heures du matin heure française) et devrait durer quatorze heures, pour un retour à 16 heures GMT (17h heure française). Ce sont les mêmes horaires, juste le jour qui est différent.

Par la même occasion, vous pouvez consulter le patch notes à cette adresse afin de voir les différents changements qu'apporte le Boost patch.

Vous pouvez également discuter du patch sur cette page du forum officiel.

N'oubliez pas de prévoir une longue compétence (skill) à entraîner !

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Vos réactions

zurtan
Avatar de zurtan
Le 12/3/2008 à 14:30:09
Le rééquilibrage à toujours exister dans ce jeux, et c'est tant mieux. Même si c'est vrai que la façon dont CCP le met en œuvre est de plus en plus déroutant et de moins en moins bien amené, j'ai l'impression.

Il ne faut pas confondre équilibrage et uniformité. Que tout soit équilibrer implique de pouvoir avoir des vaisseaux qui se complètent, bon dans leurs domaines, etc... plutôt que d'avoir un type de ship ubberubber que tout le monde va utiliser parcque tu sais que fitter comme ceci avec tel machine, tu gagne dans 90% des cas... Donc non, tant mieux, et on est loin de l'uniformité totale je pense...

Sinon rien a voir, mais la modif sur l'Overview et surtout l'apparition d'onglet dans ce dernier, je trouve ça purement génial j'attends aussi de voir ce que donnerons les nouveaux filtres sur le market. Réjouissons nous de ce qui es un peu positif plutôt que de pleurer sur tout à la moindre occasion...
gnark
Avatar de gnark
Le 12/3/2008 à 15:53:20
Il semblerait qu'il y ai un problème dans la base de donnée ... et que le pacth puisse prendre jusqu a 24h de plus ... je n ai que 24h de plus dans la skill que je monte moi, j espère qu il n y aura pas d autres soucis
Wilde
Le 12/3/2008 à 15:57:47
Citation de zurtan :
Sinon rien a voir, mais la modif sur l'Overview et surtout l'apparition d'onglet dans ce dernier, je trouve ça purement génial j'attends aussi de voir ce que donnerons les nouveaux filtres sur le market. Réjouissons nous de ce qui es un peu positif plutôt que de pleurer sur tout à la moindre occasion...
Le système d'onglet était déjà présent avant pourtant... genre on savait mettre selected item et overview sur une même barre en onglet et switcher de l'un à l'autre. Idem avec le scanner, les drones,...

Ou ils parlent d'autre chose je suppose...
zurtan
Avatar de zurtan
Le 12/3/2008 à 16:01:28
Citation de Wilde :
Le système d'onglet était déjà présent avant pourtant... genre on savait mettre selected item et overview sur une même barre en onglet et switcher de l'un à l'autre. Idem avec le scanner, les drones,...

Ou ils parlent d'autre chose je suppose...
Non c'est autre chose, la on parle des différents filtres de l'overview. Plutot que d'avoir a sélectionner la petite flèche et Load Filtre_toto tu pourra avoir X onglets avec ces filtres et directement switcher de l'un au l'autre en un clik.

Ou alors j'ai compris de travers, mais il me semble pas lol
Whinette
Avatar de Whinette
Le 12/3/2008 à 16:09:03
C'est exactement ça, et c'est ultra génial.

édit : d'ailleurs, le patch aura encore du retard (visible quand on lance le client, mais je c/p pour ceux qui sont au taff ;]) :

While monitoring the progress of the patch deployment, a database issue came to light that we felt was important to address as quickly as possible. In order to ensure the best quality patch possible for our players, the estimated time for the downtime has been potentially extended as we correct that issue. Restoration of service could happen as late as tomorrow afternoon but may be as soon as this evening. Please watch the MOTD and our website for more information as it becomes available.