Patch: Trinity 1.1 reporté de 24h
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 8 août 2003 |
| Genre | Jeu de rôle, futuriste |
| Abonnement | 14,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Eve Online
Trinity 1.1: "boost" patch voit sa sortie reportée de 24h en raison du temps supplémentaire nécessaire pour la période des tests.
Le patch sera donc déployé mercredi 12 mars à 02 heures GMT (trois heures du matin heure française) et devrait durer quatorze heures, pour un retour à 16 heures GMT (17h heure française). Ce sont les mêmes horaires, juste le jour qui est différent.
Par la même occasion, vous pouvez consulter le patch notes à cette adresse afin de voir les différents changements qu'apporte le Boost patch.
Vous pouvez également discuter du patch sur cette page du forum officiel.
N'oubliez pas de prévoir une longue compétence (skill) à entraîner !

Vos réactions
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Orochi
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Le 11/3/2008 à 13:52:45
Citation de Thaxlsyssilyaan :Et voilà, l'Apocalypse garde en partie son ancien bonus, gagne en CPU et Grid, gagne un nouveau bonus qui peut le rendre très bon aussi bien en fleet qu'en "close" range ..... Et ça couine encore. |
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Ethann F.
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Le 11/3/2008 à 14:29:31
Je suis le seul à trouver le up de ce BS complètement fumé?Heureusement que le bonus d'optimal est QUE de 7.5... |
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Orochi
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Le 11/3/2008 à 14:46:58
Citation de Ethann F. :Je trouve qu'il est équilibré pour des lasers. C'est clair que 10% ça aurait été....
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Tessen
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Le 11/3/2008 à 18:09:39
Citation de Thaxlsyssilyaan :As tu réfléchi ne serait-ce que 2 minute à ce que tu dis là ? Les lasers sont parmi les armes avec le meilleur optimal existant. J'ai testé un Apoc avec des skills médiocre (Amarr BS 3, les Gunnery à 3 mais sharpshooter 5). J'ai opté pour un fit Fleet (faut il rappeler que les BS tech 1 Amarr sont vraiment pas fait pour le PvE) avec 2 Optical tracking comp I (pas les skill pour le T2) + des script optimal range en med et 2 tracking enhancer II + 3 heat sink II en low. Pour des Tachyon Modulated (peux pas fiter de T2 alors j'ai pris ce qui s'en rapproche le plus) avec des lentilles Multi / Standard / Radio, on arrive à des optimals impressionnants de : 58, 116 et 185km Pour des modulated Pulse on arrive à : 26, 52 et 84km A cela il faut bien entendu ajouter le Fallof de 25km pour les Tachyon et 10km pour les Pulse. Avec Amarr BS 5 et un vrai fit en T2, je pense qui est largement possible de toucher les 100km avec des Pulses, ou 200 avec des Tachyon. Je n'ose même pas imaginer le résultat avec des T2 et des lentilles longue portée. Je rappelle, s'il en est besoin que contrairement à l'Abaddon, l'Apoc n'a pas de problème de capa pour tirer au Tachyon et mes exemple laissent 2med et 2 low avec de bonnes marges en CPU PG pour optimiser tout ca (genre sensor boosters). Bref, heureusement que CCP à réfléchi 5 minutes avant de pondre ce bonus car 10% aurait probablement fait monstre capable de tirer sur toute la grid (249km) en Tachyon +lentilles intermédiaire (standard) ou en Pulse à très fort DPS (multi) et tracking sur 40km. Les pilotes Amarr étaient déjà les roi du DPS en PvP, maintenant ils vont ajouter la couronne du sniper. |
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Lindoriel Elentir
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Le 11/3/2008 à 18:40:33
C'est en tracking que les amarrs avec leurs lasers sont mauvais non? Il a peut être confondu optimal et tracking alors, enfin moi ce que j'en dis .... de toute façon, je ne piloterais jamais ces trucs...Moi ce que j'ai remarqué c'est que les NPC ont l'esprit de contradiction, quand j'arrive en mission avec des pulses, ils orbitent à 30k de moi et je ne peux pas les toucher et quand je suis en beam ils sont à 1k ![]() Ca va finir que je vais apprendre les armes gallentes
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