La place du marcher défigurée
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 24 avril 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 15,16 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Dungeons & Dragons Online
A l'attention des héros et citoyens de Cap-Tempête !
C'est avec une grande tristesse que je dois vous informer que de vils vandales ont choisi de défigurer notre place du marché bien aimée avec des graffitis hideux ! Soyez assurés que les coupables de cette offense audacieuse seront capturés. Les membres des Douze dont actuellement en train de mener leurs investigations sur ces marques afin d'y trouver des indices, et ceux qui les ont faites seront appréhendés. Toute rumeur que ces actes sont le fait de diables doivent être ignorées, il s'agit de toute évidence d'un coup monté par des hors-la-loi très audacieux.
Les Seigneurs de la Monnaie demandent à tous les citoyens de rester calme, de ne pas laisser ces délinquants assombrir notre vie de tous les jours, et encouragent tout le monde à participer à la réunion dans l'hôtel de ville pour discuter de ce problème ainsi que de tout autre problème qu'il pourrait y avoir. La réunion est toujours prévue pour ce Sar 15 Therendor (samedi 15 mars).
C'est avec une grande tristesse que je dois vous informer que de vils vandales ont choisi de défigurer notre place du marché bien aimée avec des graffitis hideux ! Soyez assurés que les coupables de cette offense audacieuse seront capturés. Les membres des Douze dont actuellement en train de mener leurs investigations sur ces marques afin d'y trouver des indices, et ceux qui les ont faites seront appréhendés. Toute rumeur que ces actes sont le fait de diables doivent être ignorées, il s'agit de toute évidence d'un coup monté par des hors-la-loi très audacieux.
Les Seigneurs de la Monnaie demandent à tous les citoyens de rester calme, de ne pas laisser ces délinquants assombrir notre vie de tous les jours, et encouragent tout le monde à participer à la réunion dans l'hôtel de ville pour discuter de ce problème ainsi que de tout autre problème qu'il pourrait y avoir. La réunion est toujours prévue pour ce Sar 15 Therendor (samedi 15 mars).
Vos réactions
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Chandler
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Le 15/3/2008 à 18:49:50
Héros et citoyens de Stormreach, l'heure approche à grands pas. Nous avons presque réussi à percer la barrière. Une fois cela fait, nous pourrons attaquer les diables sur leur plan natal. Guettez notre prochain message à ce sujet, qui devrait vous parvenir dans la journée.La solution approche
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Felagund
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Le 15/3/2008 à 20:30:36
Je sais pas quand cette barrière va lâcher (quand j'ai insisté un peu pour le savoir cette saleté de jeteur de sorts m'a téléporté de force), mais l'ambiance est fébrile sur le Marché, et les Démons se font provoquants...EDIT : Le vieux Nain réapparaît, brandissant un parchemin couvert de calculs ésotériques et de taches de bière. «Hé les gamins, d'après mes calculs le plan démoniaque sera en conjonction avec le plan matériel très bientôt, vous feriez mieux d'être tous là d'ici une demie-heure !» |
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Dularexor
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Le 16/3/2008 à 09:11:02
Nore tente rouge du market a exploser et une nouvelle quête(très dur!) est apparut
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Chandler
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Le 16/3/2008 à 09:45:55
L'épique bataille pour chasser les diables a eu lieu hier soir.Aux armes mes amis, aux armes. |
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Felagund
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Le 16/3/2008 à 10:52:15
Maelar le Roublarbare vient s'avachir sur un banc de la taverne. Son armure est lacérée, plusieurs lames brisées dépassent de son sac, mais il a le sourire aux lèvres.«J'étais devant la Banque hier soir. Derrière la barrière les Démons ont commencé à être de plus en plus nombreux. Quand les Douze ont commencé les incantations, un commando de diables, démons, troglodytes et élémentaires a lancé une attaque sur le pont principal, que la troupe de héros a éliminée lentement mais sans trop de pertes. Et puis ces saletés de jeteurs de sorts ont fait quelque chose. Je ne sais pas s'ils voulaient juste abolir la barrière magique ou si l'explosion était faite exprès pour souffler les Démons qui l'occupaient encore, en tous cas tout a disparu dans la même coup de tonnerre. On s'est tous précipité dans les décombres, mais les Démons s'étaient déjà enfuis dans la ville. On est parti à leur recherche, en suivant la piste des marchands et citoyens de Cap-Tempête qu'ils avaient attaqué au passage (ils en ont même fait tomber l'autre guignol sur sa perche). Des gardes nous ont montré leur retranchement : ils y avaient ouvert des portails et espéraient revenir en force. Nous avons donc fait des groupes de 5 ou 6 pour surveiller tous ces portails, et nous avons tenu comme nous avons pu, chaque groupe dans notre coin, face à des vagues de Tieffelins, de Chiens des Enfers et de de Troglodytes. Mon groupe a réussi à épuiser quelques portails mineurs, mais il y en a pour tous les niveaux, et il en reste. Par contre une fois qu'on a rebouché un portail et qu'on retourne voir les Douze, pas une récompense, pas un remerciement, pas une explication pour la suite, c'est un peu frustrant...» ((Donc : quelques boss en liberté sur le pont à l'heure d'affluence, une explosion, et création d'un nouveau donjon en face du gars qui donne d'habitude «la vérité est dans le poison». Il y a eu un moment de flottement marrant quand on s'est rendu compte que c'était instancié et qu'il fallait monter des groupes (quêtes niv. 6 en Norm, 9 en Diff et 12 en Elit si je me souviens bien). Une fois à l'intérieur c'est une quête de type assaut : une seule salle, et des vagues d'attaquants avec deux pauses-autels. Rien d'original, mais des monstres sympas que j'avais jamais rencontré et l'occasion de rencontrer de nouveaux jouers (ce sera sans doute moins vrai à partir de demain). Un peu déçu quand même que l'effet de masse n'ait pas duré plus longtemps (on peut le prolonger un peu dans les tavernes bondées de gens qui récupèrent d'un wipe ^^), et surtout qu'une fois sorti de la quête il n'y ait aucune conclusion même temporaire. Je veux au moins un médaille de Défenseur de Cap-Tempête ! ))
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