Patch: Trinity 1.1 le 11 mars 2008
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 8 août 2003 |
| Genre | Jeu de rôle, futuriste |
| Abonnement | 14,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Un peu d'amour pour les Amarrs (30/01/08)
A l'occasion de la maintenance habituelle, le serveur Tranquility verra son temps d'arrêt prolongé le mardi 11 mars. La maintenance démarrera plus tôt à 02 heures GMT (trois heures du matin heure française) et devrait durer quatorze heures, pour un retour à 16 heures GMT (17h heure française). Pendant la maintenance, un "boost" patch sera appliqué au jeu apportant diverses corrections et améliorations.
Vous pouvez retrouver le patch notes à cette adresse. Les mises à jour de ces notes seront comme d'habitude indiquées par un texte vert. Vous pouvez également discuter de ce patch sur cette page du forum officiel.
Comme toujours en cas de maintenance prolongée, prévoyez une longue compétence (skill) à entraîner, à tout hasard !
Fly safe pilots.

Vos réactions
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Fredox
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Le 9/3/2008 à 12:32:12
Yep, j'ai fait un copier-coller brut du patch notes sinon ça cassait la mise en page du forum. Du coup, les liens sont partis ![]() J'édite mon message tout à l'heure mais en attendant, l'article en question sur le blog de Zulupark se trouve ici. |
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gnark
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Le 9/3/2008 à 12:40:17
Citation de Tessen :C est bizarre c est pas ce que je lit dans le blog ....
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Suvereign
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Le 9/3/2008 à 13:24:21
Pour information le Patch Note a été retiré du site officiel car bourré de faute au niveau des corrections apportés.Pour les DevBlog cités, les traduction sont disponibles : Zulupark's Blog : Le Oomph Amarr et autres mots similaires Fendahl's Blog : Changement prévu dans l’équilibrage des Vaisseaux Nozh's Blog : Les Jump Freighters dans Trinity 1.1 PrismX's Blog : Les éboueurs se mettent à l’espace ! Je vous conseil de lire les commentaires car certaines précisions, annulations et autres changements ont été fait après leur publication. |
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Tessen
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Le 9/3/2008 à 13:25:36
Citation de gnark :Tu apprendras petit scarabée que chaque race a un bonus de 10% sur l'une des résists en Armor (celle que favorise sa race ennemie en fait) : l'EM étant les dégâts préférés des Amarrs, les Matars ont donc un bonus EM. Explo pour les Amarrs Therm pour les Caldaris Kine pour le Gallentes ![]() Les Matars passent donc de 70 à 60% de base en résists EM sur l'armor. Hors T2 bien entendu. Les autre races passent de 60 à 50%. |
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Tessen
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Le 9/3/2008 à 13:27:24
Citation de Suvereign :Mouarf, c'était trop beau. En espérant qu'ils ne vont pas trop en "retirer". |



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