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De nouveaux ajustements des jobs !

6/3/2008 à 11:58:17 | Par Keiko| 260 réactions
Cette information provient de notre site Final Fantasy XI

Certaines modifications sur les jobs et le système de combat vont être apportées lors de la prochaine mise à jour !


Voici quelques-unes des modifications prévues pour la prochaine mise à jour :

• Nouveaux sorts, nouvelles aptitudes

De nouveaux sorts et de nouvelles aptitudes vont être disponibles pour de nombreux jobs ! Quelques exemples : des téléportations pour les mages blancs, un sort de rapatriement pour les mages noirs, un ninjutsu faisant bénéficier de l'effet Furtivité, la possibilité d'aspirer les MP des esprits invoqués, des compétences armes pour les automates, et plein d'autres surprises !

Les deux jobs de l'extension "Les guerriers de la Déesse" ne seront pas en reste.
Les danseurs verront par exemple le temps de réutilisation des valses diminué sous l'effet Transe, ainsi que d'autres modifications. Quant aux érudits, le nombre de charges de leurs Stratagèmes sera augmenté, et leur temps de réutilisation diminué. Des icones spécifiques à certains statuts, ainsi que de nouvelles aptitudes, seront également ajoutés.

• Réduction du temps d'immobilisation des sorts de soin

Jusqu'à présent, les personnages recevant des sorts de soin sont immobilisés jusqu'à ce que leur effet soit terminé. Ce temps d'immobilisation va être considérablement réduit lors de la prochaine mise à jour.

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Vos réactions

Chanith
Avatar de Chanith
Le 22/2/2008 à 13:40:45
Conditions de déclenchement de la musique du mode combat
Ben je suis peut être la neuneu de service mais moi ça me fait plaisir comme update .
J'ai toujours trouvé ça dommage de pas profiter de la musique en mage, surtout dans les zones WotG, je la trouve géniale !

Bon après c'est sûr que globalement niveau modifs sur les combats, c'est un peu léger. Mais les modifs viendront plutôt des changement dans les jobs, et ça... je suppose que c'est une annonce qu'ils réservent pour la fin ^^.

Je ne vois pas déjà de changement sur les nouveaux jobs (oué, scholar surtout, pas besoin de toucher à dancer), n'y croyez pas trop. L'introduction des AF est déjà un gros plus, ça m'étonnerait qu'ils cumulent avec d'autres changements.
Sac à puces
Avatar de Sac à puces
Le 22/2/2008 à 14:00:39
Citation de Chanith :
Ben je suis peut être la neuneu de service mais moi ça me fait plaisir comme update .
J'ai toujours trouvé ça dommage de pas profiter de la musique en mage, surtout dans les zones WotG, je la trouve géniale !
Carrément !! Depuis le temps que je voulais ça...
... Mais pourquoi ils ont pas fait ça y'a 3 ans

Bon, ça me remotive pour scholar. Et adieu à la musique de la jungle, youpi ^^
norrec
Avatar de norrec
Le 22/2/2008 à 15:21:35
je suis sch 55 (presque 56) je comprends pas pourquoi il est aussi décrit comme job, je le trouve vraiment bien , dommage que la plupart des gens ne voient pas plus loin que le bout de leur nez ~~.
marrant la nouvelle update.
ça change et c'est tout ce qu'on demande a une update , pas qu'elle soit forcement ultime , mais que ça apporte du changement au jeu
Arkhan Denyall
Avatar de Arkhan Denyall
Le 22/2/2008 à 17:24:59
La musique des combats qui se déclenche pour les mages, je sais pas si c'est bien ou pas.
Ce qui est pas mal, c'est que ça va éviter en merit party que la musique s'arrête pour 3 secondes ( parce que disengage) et reprenne... bref on va avoir la musique des combats toute le temps sans interruption . . .

Par contre, on entendra presque plus que le theme de battle ToAU après le lv 55, ce qui va etre dommage.

J'aurai préféré une musique d'ambiance dans toutes les zones, parce que le silence dans plus de 50% des zones, c'est saoulant.
Un peu de silence dans quelques zones, ça peut faire de l'ambiance, ok, mais pas dans toutes les zones.


Après, une option par dessus pour la musique de combat, histoire de choisir si on préfère musique de zone ou musique de combat me semble pas mal.


Les mobs en magenta pour l'alliance, c'est pas mal, mais ce qui serait encore mieux, ce serait de pouvoir les cibler avec <bt> ( ou autre, <at> ?), ca serait beaucoup plus pratique pour les kiters.
Loonar
Avatar de Loonar
Le 22/2/2008 à 19:20:29
Citation de Kib' :
Il y a le set Homam qui est excellent pour Blu
Et puis Morrigan c'est surtout bien pour nuke pas pour use des spells physique.
La je te comprend pas.

Les spells physiques étant basé sur le STR c'est évident que le morrigan est plus adapté avec une un bonus de 18 contre... 0 pour le homam.
De plus le set Homam donne :
wyvern HP+ -> Useless pour BLU
Enhance Fast Cast -> même chose me BLU n'a pas cette Job Ability
Enhance Triple Attack -> encore pareil, sauf exception weapon.

Je comprend encore pour les 127MP+ contre 90 pour le Morrigan.

Apres ça tous les bonus du Morrigan sont ultime pour BLU,
- Mgc Attack+, STR +, INT+ 25
- Mgc Accu+, MP+
- REFRESH
- enmity moins

A aucun point de vue le homam n'est plus intéressant.

En ce qui concerne les MaJ sur les maccro il est probable que je m'inquiète inutilement oui