Le futur du MMO : De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG
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Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard Entertainment, Bioware Corp, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer d'un imposant budget pour réaliser aujourd'hui un MMORPG.
Entre « petits » et « gros » jeux massivement multijoueurs, il faudra compter à l'avenir avec des MMORPG proposant un contenu de plus en plus colossal (Blizzard annonce déjà de nouvelles extensions pour World of Warcraft, après The Burning Crusade et Wrath of the Lich King) et des titres dont les joueurs seront le principal contenu. Il faudra compter aussi avec les mastodontes qui se profilent déjà à l'horizon... à plus ou moins long terme. Profitant de l'occasion, les intervenants se sont prêtés au jeu des spéculations, prévoyant déjà le développement d'un MMO « Mass Effect » chez Bioware ou d'un World of StarCraft chez Blizzard...
Un budget de plusieurs millions de dollars est-il aujourd'hui nécessaire au développement d'un MMO ? Pour les uns, la concurrence s'annonce sévère. Pour les autres, il faudra faire preuve d'originalité... et peut-être s'émanciper de l'heroic fantasy pour lorgner du côté de MMO de science-fiction.
Quelques uns des principaux développeurs de MMORPG actuels partageaient leur point de vue sur la question lors de la GDC, relayés dans nos colonnes : « De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG ».
Vos réactions
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elamapi
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Le 5/3/2008 à 17:28:15
Citation de Kahe :Clairement pas. WoW a été sur médiatisé APRÈS sa release, bien après. Son hégémonie tient, je pense en quelques points trés simples: - Qualité de finition: Vous pouvez parler de bugs et de serveurs en cartons, mais quand WOW est arrivé en release, aucun jeu ou presque ne lui est arrivé à la cheville en terme de rapport qualité graphique / fluidité / reactivité. On avait l'impression d'une jeu d'arcade en MMO. - Service Client / Qualité de service: Traduction / boite en vente en super marché / Forum + modo localisé / Carte pré-payé / Gestion de compte trés simple. - Support des machines "COURRANTES": WoW n'est pas sortie en demandant une config vieille de quelques mois pour avoir un "joli" jeu à l'époque. N'importe qui ou presque pouvait le faire tourner. - Ergonomie ! Tin un truc de malade, l'ergonomie, plus besoin d'être un Geek Anglophone pour jouer ... Alors oui, tout ca demande des moyens, donc c'est sur que c'est difficile pour une petite boite de se lancer ainsi. Mais bon .. quand je vois de GROSSE boite avec beaucoup de moyen se vautrer en lançant des jeux "mal fini" avec un service qualité / clientelle déplorable ... jme dis que le budget ne fait pas tout. |
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lokalbassaggression
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Le 5/3/2008 à 18:13:38
Je pense pas que c'est bonne idée de vanté la qualité graphique de WoW vu qu'elle est proche du néant. :P
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Symfreddy
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Le 5/3/2008 à 18:30:03
Si vous regardez bien, on en parle de plus en plus car c'est le seul MMO a avoir passé la barre des 10 millions de joueurs.Or, si on analyse le marché de WOW, on a 5.5M en asie, 2/3M en europe, 2M aux US. La grande force de WOW se résume en force de pénétration de marchés, surtout ces derniers temps en asie et en russie. En gros, ce sont les seuls à avoir des versions partout, localisées avec des serveurs spécifiques dans chaque pays, un support et des GM par langue. etc.. Et vu que tout le monde en parle, tout le monde s'y met , il y a un effet de mode. Wow n'est pas LE jeu ultime qui déchire mais un jeu bien ficelé, avec des idées rodees de longue date par la série des Warcrafts et Diablo qui marchent, et une force marketing enorme. On rajoute à cela une realisation de qualité avec un parti pris graphique revandiqué. C'est en ce sens que le Milliard est peut etre necessaire pour evincer la réputation des jeux blizzard et leur force de frappe marketing. |
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elamapi
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Le 5/3/2008 à 20:50:09
Citation de lokalbassaggression :Je ne vante pas la qualité graphique ... je dis que, wow ETAIT (a sa sortie) le SEUL jeu a associer un niveau de graphisme ET une fluidité pour un MAXIMUM de monde SANS demander une grosse config recente. Si t'en as un autre a me citer, dis le, perso j'en vois pas. Ajoutes à ça une logistique sans faille et un service clientelle hors norme et ... tu a un block buster. |
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Lyta Alexander
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Le 5/3/2008 à 22:31:46
Citation de Ballistika :Parce que dans de nombreux cas, le CaC dans un bg futuriste est mal conçu. En clair, il faudrait que les classes au cac aient un véritable avantage pour compenser le désavantage de la portée. |

57 réactions