Le futur du MMO : De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG

3/3/2008 à 16:52:20 | Par Uther | 57 réactions |
Un MMO « Mass Effect » en développement chez Bioware. Plusieurs extensions supplémentaires pour World of Warcraft et un StarCraft MMO chez Blizzard. Autant de (possibles) mastodontes à gros budget avec lesquels il faudra compter.

Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard Entertainment, Bioware Corp, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer d'un imposant budget pour réaliser aujourd'hui un MMORPG.

Entre « petits » et « gros » jeux massivement multijoueurs, il faudra compter à l'avenir avec des MMORPG proposant un contenu de plus en plus colossal (Blizzard annonce déjà de nouvelles extensions pour World of Warcraft, après The Burning Crusade et Wrath of the Lich King) et des titres dont les joueurs seront le principal contenu. Il faudra compter aussi avec les mastodontes qui se profilent déjà à l'horizon... à plus ou moins long terme. Profitant de l'occasion, les intervenants se sont prêtés au jeu des spéculations, prévoyant déjà le développement d'un MMO « Mass Effect » chez Bioware ou d'un World of StarCraft chez Blizzard...
Un budget de plusieurs millions de dollars est-il aujourd'hui nécessaire au développement d'un MMO ? Pour les uns, la concurrence s'annonce sévère. Pour les autres, il faudra faire preuve d'originalité... et peut-être s'émanciper de l'heroic fantasy pour lorgner du côté de MMO de science-fiction.

Quelques uns des principaux développeurs de MMORPG actuels partageaient leur point de vue sur la question lors de la GDC, relayés dans nos colonnes : « De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG ».

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Vos réactions

Compte supprimé
Le 4/3/2008 à 15:29:35
Citation de Le Saint :
Ce sont les seuls projets de MMO auquel je crois encore, ceux de Blizzard et Bioware.
Quand on voit la piètre qualité des sorties de ces deux dernières années et les pétards mouillés que l'on a de prévu pour cette année, il est temps que les grands studios qui ont fait leur preuve viennent secouer le cocotier.
Absolument.
Gebreth
Le 4/3/2008 à 16:20:22
Citation de Ballistika :
Pour ma part sans aller chercher dans mon subconscient je dirais que ca ce situe au niveau du gameplay c-a-d le medieval/fantastic a mis au point un système bien défini et équilibré des classes: tank /mage/ healer/buffer / rogue/guerrier assassin/arche.
Tu as oublié le spam pet

La SF, telle qu'elle est traitée, n'est qu'un habillage, un décor. On parle d'ailleurs plus de "Space Opera" pour Star Wars (et pour Warhammer 40K aussi tiens).

Le tank? C'est juste un mec qui garde l'aggro et qui encaisse. Que ce soit un guerrier avec armure intégrale+bouclier ou un merc dans un exosquelette de combat et champ de force, c'est la même fonction. C'est peut-être ça le problème d'ailleurs: un gameplay identique dans chaque jeu. Pourquoi devrait-on retrouver cette satané sainte trinité dans tous les jeux? Et un système de craft? Et des quêtes façon "objectif à remplir, puis retournez à la base?"
Gebreth
Le 4/3/2008 à 16:25:59
Citation de Gebreth :
Tu as oublié le spam pet

La SF, telle qu'elle est traitée, n'est qu'un habillage, un décor. On parle d'ailleurs plus de "Space Opera" pour Star Wars (et pour Warhammer 40K aussi tiens).

Le tank? C'est juste un mec qui garde l'aggro et qui encaisse. Que ce soit un guerrier avec armure intégrale+bouclier ou un merc dans un exosquelette de combat et champ de force, c'est la même fonction. C'est peut-être ça le problème d'ailleurs: un gameplay identique dans chaque jeu. Pourquoi devrait-on retrouver cette satané sainte trinité dans tous les jeux? Et un système de craft? Et des quêtes façon "objectif à remplir, puis retournez à la base?"
EDIT: et pour aller plus loin, pourquoi incarner un personnage unique? J'ai vu récemment quelque part sur JoL un jeu asiatique où on joue les membres d'une même famille. Pourquoi ne pas avoir fait la même chose pour WAR, cad commander une escouade plutôt qu'un unique perso? "Salut moi c'est Bob, je suis ork, spécialiser Squig 41, Waaagh! 20".
Kahe
Avatar de Kahe
Le 4/3/2008 à 18:15:29
Je suis totalement pas d'accord, gros budget ne veux pas dire forcément "block buster".

Le fait que WoW ait une hégémonie viens du fait de sa sur-médiatisation, en bien ou mal, qui a fait que tout le monde en a plus ou moins entendu parler.

La preuve est faite qu'un T4C m'a plus amusé qu'un WOW, et pourtant c'est pas le meme budget, et encore meme aujourd'hui.
Shi Z'am
Avatar de Shi Z'am
Le 5/3/2008 à 04:18:22
La qualité des jeux Bioware & Blizzard n'est plus à démontrer.Peu de studios peuvent afficher une telle palette de savoir faire.

Juste pour rire, rappelez vous les ricanements à l'annonce de Blizzard de se lancer dans l'aventure MMO.
Pffff.. en RTS ils savent faire.. mais un MMo c'est autre chose... ils vont se viander grave..

Un annonce, même hypothétique, de 2 futurs MMo SF de ces 2 maisons et plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs,d'autant que la qualité de réalisation est à mon goût une chose qui se perd doucement.

Maintenant, est ce une bonne nouvelle pour le genre MMo? pas sure.Quoique Bioware pourrait encore nous surprendre.

Bien que je préfère le style Héroïque Fantaisy, il y a un peu overdose dans le genre.Et puis Mass Effect,Starcraft,c'est pas rien comme référence SF.