Le futur du MMO : De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG
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Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard Entertainment, BioWare Corp, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer d'un imposant budget pour réaliser aujourd'hui un MMORPG.
Entre « petits » et « gros » jeux massivement multijoueurs, il faudra compter à l'avenir avec des MMORPG proposant un contenu de plus en plus colossal (Blizzard annonce déjà de nouvelles extensions pour World of Warcraft, après The Burning Crusade et Wrath of the Lich King) et des titres dont les joueurs seront le principal contenu. Il faudra compter aussi avec les mastodontes qui se profilent déjà à l'horizon... à plus ou moins long terme. Profitant de l'occasion, les intervenants se sont prêtés au jeu des spéculations, prévoyant déjà le développement d'un MMO « Mass Effect » chez Bioware ou d'un World of StarCraft chez Blizzard...
Un budget de plusieurs millions de dollars est-il aujourd'hui nécessaire au développement d'un MMO ? Pour les uns, la concurrence s'annonce sévère. Pour les autres, il faudra faire preuve d'originalité... et peut-être s'émanciper de l'heroic fantasy pour lorgner du côté de MMO de science-fiction.
Quelques uns des principaux développeurs de MMORPG actuels partageaient leur point de vue sur la question lors de la GDC, relayés dans nos colonnes : « De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG ».
Vos réactions
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Llenor
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Le 4/3/2008 à 11:26:27
Citation de Aerindel :Romans des Royaumes Oubliés, Lancedragon, Warhammer, Harry Potter, Seigneur des Anneaux, Le Disque Monde, L'Assassin Royal, Les Aventuriers de la Mer, Le Royaume de Tobin, Le Monde de Narnia, L'épée de Vérité, Le Cycle de Pendragon... L'heroic fantasy est extrêmement représentée en littérature mais si tu n'en lis pas souvent, tu ne le sais pas forcément. Toute la Fantasy se rattache à nos propres légendes ensuite ré-adaptées par l'imagination des auteurs. Elle est donc extrêmement florissante. |
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Aerindel
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Le 4/3/2008 à 11:41:38
J'ai lu tout ça, et plus encore.
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Nof Samedisþjófr
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Le 4/3/2008 à 11:42:01
J'aime beaucoup la comparaison avec le cinéma développée par Ancalimon, mais je tiens à signaler que la francophonie est bien mieux lotie que d'autres dans l'équilibre entre les « block busters » et les petites productions, et ce grâce à des lois sur la culture favorisant un tel équilibre (les lois du marché tendant, elles, à avantager les grosses machines commerciales et à nuire à la diversité).En l'absence de telles lois, et bien que l'internet permette un circuit de distribution et de communication fort efficace pour les petits projets, j'ai peur qu'une logique purement comptable ne s'applique et que la diversité « culturelle vidéoludique » n'en pâtisse. |
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Compte supprimé
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Le 4/3/2008 à 13:04:22
Citation de Le Saint :Je partage aussi cet avis. Si l'on regarde bien WoW, même si il s'inspire d'un monde Medieval-Fantastique de Warcraft, on est bien loin des clichés DAOC, LOTRO ou Everquest. Il y a la mécanique, les fusils, le graphisme "cartoon" ne fait pas penser directement à ce que l'on peut attendre de ce type d'univers. Pour moi, le jeu a du succès car il est bon même si il y a une tendance ou une préférence, cela ne justifie pas en grande partie le choix d'un joueur sur un MMORPG. *pense avec nostalgie à The Nomad Soul, jeu pur SF aussi*Je ne l'ai pas finis, mon âme est resté coincé dans le jeu...(c'est ce que les développeurs disaient à l'époque).
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Bal'E
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Le 4/3/2008 à 15:19:25
La question : je m'interroge sincèrement sur la part de marché des jeux à background médiéval fantastique vs. celle des jeux à background sci-fi. Je m'interroge d'autant plus que, en ce qui me concerne, je me reconnais une GROSSE préférence pour le médiéval fantastique, sans savoir vraiment pourquoi. Est-ce que ça parle plus à notre imagination ? A cause des contes de fée qu'on nous lisait quand on était petits ? Quelqu'un s'est-il déjà penché sérieusement sur la question ? Ça m'intéresserait vraiment.Pour ma part sans aller chercher dans mon subconscient je dirais que ca ce situe au niveau du gameplay c-a-d le medieval/fantastic a mis au point un système bien défini et équilibré des classes: tank /mage/ healer/buffer / rogue/guerrier assassin/arche. Alors que dans la science-fiction avoir autant de classe tout en demeurant crédibles est plutôt difficile a concevoir. j imagine plus des gunners heavy et léger / des techniciens /des medecins mais apres ? J ai un peu de difficulté avec des classes cac dans un background futuristes. |

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