Le futur du MMO : De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG
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Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard Entertainment, BioWare Corp, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer d'un imposant budget pour réaliser aujourd'hui un MMORPG.
Entre « petits » et « gros » jeux massivement multijoueurs, il faudra compter à l'avenir avec des MMORPG proposant un contenu de plus en plus colossal (Blizzard annonce déjà de nouvelles extensions pour World of Warcraft, après The Burning Crusade et Wrath of the Lich King) et des titres dont les joueurs seront le principal contenu. Il faudra compter aussi avec les mastodontes qui se profilent déjà à l'horizon... à plus ou moins long terme. Profitant de l'occasion, les intervenants se sont prêtés au jeu des spéculations, prévoyant déjà le développement d'un MMO « Mass Effect » chez Bioware ou d'un World of StarCraft chez Blizzard...
Un budget de plusieurs millions de dollars est-il aujourd'hui nécessaire au développement d'un MMO ? Pour les uns, la concurrence s'annonce sévère. Pour les autres, il faudra faire preuve d'originalité... et peut-être s'émanciper de l'heroic fantasy pour lorgner du côté de MMO de science-fiction.
Quelques uns des principaux développeurs de MMORPG actuels partageaient leur point de vue sur la question lors de la GDC, relayés dans nos colonnes : « De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG ».
Vos réactions
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Alkalinne
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Le 11/3/2008 à 19:04:16
oui le mmo reste une branche du jeux vidéo ou le risque est le plus grand.Pour ce qui est de WoW on reproche sa sur médiatisation mais blibli je le rappel a fait un boulot phénoménal dans les JV avant de se lancer dans le mmo, je crois qu'il le mérite et faire du marketing sur un type de jeux nouveaux et empirique a fort risque c'était aussi un énorme pari qu'ils ont réussi. Ah oui et je trouve que c'est le premier mmo qui a exploité l'héroic-Fantasy de manière décalé et à la limite de la critique. |
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Shi Z'am
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Le 11/3/2008 à 23:12:04
Ont ne peu en tout cas pas reprocher à Blizzard d'avoir fait mouche plus d'une fois.Warcraft /Starcraft/Diablo/ et finalement World of Warcraft. Il y a certainement , pour les nostalgiques du mmo,les pionniers ou autres Roleplayers,un gout de chaussette quand ont évoque WoW . Ont pourrait sans doute admettre que Diablo et culte dans le domaine du jeu vidéo.De même pour Starcraft et Warcraft. Ont aura sans doute plus de mal à mettre la même étiquette sur WoW...D'autres joueurs le diront plus tard à notre place peut être. 80% de joueurs sur WoW pour leur premier MMo? C'est énorme!! Cela pourrait expliquer la "nouvelle vague" de joueur. Le service qualité/pub/produit de Blizzard |

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