Le futur du MMO : De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG
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Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard Entertainment, BioWare Corp, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer d'un imposant budget pour réaliser aujourd'hui un MMORPG.
Entre « petits » et « gros » jeux massivement multijoueurs, il faudra compter à l'avenir avec des MMORPG proposant un contenu de plus en plus colossal (Blizzard annonce déjà de nouvelles extensions pour World of Warcraft, après The Burning Crusade et Wrath of the Lich King) et des titres dont les joueurs seront le principal contenu. Il faudra compter aussi avec les mastodontes qui se profilent déjà à l'horizon... à plus ou moins long terme. Profitant de l'occasion, les intervenants se sont prêtés au jeu des spéculations, prévoyant déjà le développement d'un MMO « Mass Effect » chez Bioware ou d'un World of StarCraft chez Blizzard...
Un budget de plusieurs millions de dollars est-il aujourd'hui nécessaire au développement d'un MMO ? Pour les uns, la concurrence s'annonce sévère. Pour les autres, il faudra faire preuve d'originalité... et peut-être s'émanciper de l'heroic fantasy pour lorgner du côté de MMO de science-fiction.
Quelques uns des principaux développeurs de MMORPG actuels partageaient leur point de vue sur la question lors de la GDC, relayés dans nos colonnes : « De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG ».
Vos réactions
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Shi Z'am
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Le 11/3/2008 à 14:13:23
Il serait intéressant de savoir combien de joueurs ont commencés le MMo avec WoW.Parce que à mon avis, il y a peu d'autres MMo pour mieux commencer dans le divertissement virtuel massif. Personnellement, j'ai commencé sur Asheron Call2, en jouant sans le son et en graphique mini, car sinon pas moyen de jouer correctement.Et encore je ramais pas mal. A l'époque, il était rare de tomber sur des grand-mères qui jouaient sur un mmo.(même sur un jeu vidéo tout court d'ailleurs).rare aussi ceux qui ont une famille et qui bossent,car pas le temps de jouer, et pas le temps de savoir que ça existe tout simplement. Aujourd'hui, même mon pére qui n'a jamais jouer sur un jeu vidéo de sa vie connait WoW.Ont y joue en famille, en couple plus fréquemment qu'avant, les gamins sont de plus en plus jeune, et les filles plus nombreuses.Je parle même pas des différentes classes sociales, ça donnerait de l'urticaire aux nanars.. Bien sur c'est pas WoW qui engendre tout ça.Je pense que le jeu vidéo, qui au passage devient plus important que le cinéma dans les distractions quotidiennes(les budgets flambants ne sont pas un hasard) fait que la population y a plus facilement accé. WoW arrive comme un 4X4 pas chère en pleine mode du crampon, et en plus il n'a que peu de tare dans sa réalisation.Comme un jouet en plastique. Blizzard et WoW surfent à mon avis sur une vague qui vient au bon moment, avec une planche idéale pour s'amuser facile. Le futur du mmo: le budget? Je pense que cela ne sera pas suffisant.Outre la qualité du produit, il faudra faire mieux, ou moins chère.Car qui irai sur WoW-bis qui serait un copier-coller.(et dieu sait qu'en copier-coller ils ont fait fort cher blibli.. )La 3e solution serait de faire différent.Et là ont revient sur les 10 topics proposant le "futur du mmo" Ils sont fort chez Blizzard... ils ont patientés 10 ans que la bonne vague arrive...avec le bon vent .... ![]()
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Dufin
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Le 11/3/2008 à 14:28:34
Il serait intéressant de savoir combien de joueurs ont commencés le MMo avec WoW.A vue de nez (en considerant les populations jouant pre et post WoW sur les MMOs), plus ou moins 80%. |
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Mithi
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Le 11/3/2008 à 15:16:30
80% .. hum oui possible. J'ai la fâcheuse tendance à vouloir savoir d'où viennent les personnes avec qui je joue. (pickup) Sur les "nouveaux" joueurs que j'ai rencontré sur wow. il doit y avoir une vingtaine qui venait d'un autre mmorpg. (en général linéage 2) Même dans mon ex-guilde.. je crois que j'étais la seule "ancienne". |
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elamapi
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Le 11/3/2008 à 17:39:36
Je me trompe peut être mais je dirais que de nos jours, le budget est necessaire pour faire un block buster:- Developpement - Publicité / Marqueting - Localisation - packaging - SAV etc ... Necessaire mais pas suffisant. La preuve en est que de GROSSE société avec BEAUCOUP de moyens s'y sont cassés les dents. Par contre, ça n'a rien a voir avec un "bon" jeu, vu qu'un "bon" jeu est un jeu qui vous plait et que ce qui vous plais n'est pas forcement ce qui plais a votre voisin. |
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puchiko
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Le 11/3/2008 à 17:57:40
Y a d'autres sociétés qui n'y vont pas par peur de l'échec :Microsoft par exemple qui se tâte depuis AC si je ne m'abuse .. |

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