Le futur du MMO : De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG
Dernières actualités généralistes 
- Edition de juillet 2009 de la Lettre de JeuxOnLine (2/07/09)
- La Chine régule la commercialisation d'objets virtuels (2/07/09)
- Lancement de notre section Final Fantasy XIV (30/06/09)
- Level-Up Jobs ouvre ses portes (25/06/09)
- La Chine protège ses joueurs (18/06/09)
- PEGI prend des couleurs et s'invite en Angleterre (18/06/09)
- Le jeu en ligne représente un quart de l'industrie mondiale du jeu (15/06/09)
- Grande solde sur les MMORPG sur Steam (13/06/09)
- Quand le MMO fait son cinéma (9/06/09)
- Edition de juin 2009 de la Lettre de JeuxOnLine (2/06/09)
Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard Entertainment, Bioware Corp, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer d'un imposant budget pour réaliser aujourd'hui un MMORPG.
Entre « petits » et « gros » jeux massivement multijoueurs, il faudra compter à l'avenir avec des MMORPG proposant un contenu de plus en plus colossal (Blizzard annonce déjà de nouvelles extensions pour World of Warcraft, après The Burning Crusade et Wrath of the Lich King) et des titres dont les joueurs seront le principal contenu. Il faudra compter aussi avec les mastodontes qui se profilent déjà à l'horizon... à plus ou moins long terme. Profitant de l'occasion, les intervenants se sont prêtés au jeu des spéculations, prévoyant déjà le développement d'un MMO « Mass Effect » chez Bioware ou d'un World of StarCraft chez Blizzard...
Un budget de plusieurs millions de dollars est-il aujourd'hui nécessaire au développement d'un MMO ? Pour les uns, la concurrence s'annonce sévère. Pour les autres, il faudra faire preuve d'originalité... et peut-être s'émanciper de l'heroic fantasy pour lorgner du côté de MMO de science-fiction.
Quelques uns des principaux développeurs de MMORPG actuels partageaient leur point de vue sur la question lors de la GDC, relayés dans nos colonnes : « De l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG ».
Vos réactions
|
Miragul
|
Le 3/3/2008 à 17:47:51
Citation de Uther :Totalement. Ces deux sociétés sont des exemples incontournables du jeu dit de qualité. Si quelqu'un peut ouvrir ou montrer le chemin, Bioware et Blizzard sont sûrement les mieux placés pour le faire. PS : Tu m'apprends que Mass Effect va devenir un MMO, c'est une super nouvelle, je l'attend avec impatience. Un peu déçu pour World of Starcraft, j'aurais préféré Diablo mais bon. |
|
Senseii
|
Le 3/3/2008 à 17:57:46
World of Starcraft, comme Mass Effect MMO ne sont, pour l'instant, que des spéculations (ou je me trompe ?)Sinon, je pense aussi que pour faire un jeu de qualité, un certain budget est nécessaire... mais ne fait pas tout ^^ |
|
Miragul
|
Le 3/3/2008 à 18:11:11
Citation de Senseii :Non tu ne te trompes pas mais vu la source, je pense que c'est pratiquement acquis et puis, les mondes futuristes sont vraiment trop minoritaires dans le MMO. Que des boss comme Bioware et Blizzard s'en occupent, ce serait le meilleur moyen mettre ces mondes au même niveau d'intêret que le MedFan. |
|
Sennah
|
Le 3/3/2008 à 23:23:17
Un MMO « Mass Effect » en développement chez Blizzard.Petite coquille corrigée un peu plus loin dans l'article, mais ça fait bizarre sur un RSS vu que c'est la première phrase qu'on lit... |
|
Le Saint
|
Le 4/3/2008 à 09:14:31
Ce sont les seuls projets de MMO auquel je crois encore, ceux de Blizzard et Bioware.Quand on voit la piètre qualité des sorties de ces deux dernières années et les pétards mouillés que l'on a de prévu pour cette année, il est temps que les grands studios qui ont fait leur preuve viennent secouer le cocotier.
|

57 réactions