GDC 2008 : Les histoires de Bioware
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Au début des années 90, le développeur canadien Bioware était à l'origine du renouveau du jeu de rôle (solo) sur PC. Il remettait l'heroic fantasy au goût du jour et peignait de grandes fresques épiques, notamment, dans les Royaumes Oubliés.
Quelques années plus tard, Bioware reprend ses fondamentaux pour en faire un MMORPG à contre courant de la production actuelle : au-delà du classique triptyque « exploration, combat et progression » du MMO, Bioware veut faire reposer son jeu massivement multijoueur sur une trame narrative. Le canadien entend replacer l'expérience émotionnelle et collective au coeur du game design.
Ray Muzyka et Greg Zeschuk, les deux fondateurs de Bioware, développaient ce point de vue en marge de la GDC 2008. Nous en relayons les meilleurs morceaux : « GDC 2008 : Les histoires de Bioware ».
Vos réactions
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jyscall
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Le 22/2/2008 à 12:42:31
Ouais, c'est bien la question que se posent une grande partie de ceux qui ont joué à Neverwinter nights, entre autres."Imaginez qu'on ait ce genre de jeu mais de la taille d'un MMO, trop bon ..." Cela me paraissait très difficile, voire trop, apparemment pas pour Bioware, donc j'attends |
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Meliagan
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Le 22/2/2008 à 12:50:02
Je pense que, pour qui connait le monde des jeux massivement multijoueurs depuis quelques années, ce discours est à la fois 'parlant' et... 'prometteur'. En fait, Bioware nous dit qu'ils s'attachent aux sources même du MMORPG. Un univers à explorer et à vivre en groupe, dans lequel on puisse y passer des moments intenses... A cela, on rajoute une histoire ou un 'background' qui justifie les quêtes et les missions, et qui engendre un jeu de rôles au niveau des personnages... Si déjà, les concepteurs de MMO pouvaient avoir cette base de départ sans se focaliser sur un seul de ces éléments ou explorer d'autres solutions 'bancales', il y aurait peut-être plus d'engouements et d'immersion coté joueurs.... Que ce soit Bioware qui nous en parle de cette manière est pour moi, déjà une assurance quelque part... L'aspect 'prometteur' réside dans l'idée d'une nouvelle approche... là, c'est plus difficile à concevoir, parce que l'on reste encore au niveau du 'discours' et de l'annonce... |
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Psaume
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Le 22/2/2008 à 12:53:48
Comme d'habitude on nous parle de jeu qui révolutionnerait le genre. Marketting quand tu nous tiens. Comme dit plus haut faire cohabiter 3000 Heros/Anti-Heros et leur donner vraiment l'impression d'en être c'est largement de l'illusion.Après ce qui me fait marrer c'est cette phrase: "Le développeur veut réaliser un monde virtuel dans lequel des milliers de joueurs vont vivre une histoire commune et partager des sentiments ensemble." Wabon? Ya des mmo qui ne le proposent pas déjà ça? |
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Calaius
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Le 22/2/2008 à 13:07:56
Citation de Ahsaka :Je vois pas où Bioware a déjà cédé au marketing et fait des promesses en l'air, en général ils ont vraiment une volonté de coller à cet aspect proche des jdr papier. ![]() Maintenant dur à réaliser, peut-être (en tout cas s'ils réussissent je signe les yeux fermés), mais les taxer de marketing je trouve ça un peu stupide. (Ne pas regarder mon avatar, mon post est objectif merci)
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Psaume
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Le 22/2/2008 à 13:18:39
Ca se voit pas du tout que t'aime Bioware.Sèrieusement commencer (sans autres informations sur le vrai contenu du jeu) par dire qu'ils vont "révolutionner le genre" (note les guillemets mais c'est comme ça que je le ressent) ça s'appelle du marketing ou de la vantardise mal placée. Au fait ils ont quoi comme précédent dans le monde du mmo? |


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merci)