GDC 2008 : « Les développeurs ont peur du sexe »
| Activité profession. | Game designer et professeur |
|---|---|
| Société | Inconnue |
- Plus d'infos : Brenda Brathwaite sur MMOpédia
« Les développeurs de jeux ont peur du sexe ». C'est l'opinion défendue par Brenda Brathwaite dans le cadre de sa conférence « Hentai, Hardcore, and Hotties » lors de la GDC 2008.
Brenda Brathwaite, la « lady of sex » du jeu vidéo américain, est actuellement présente à la GDC 2008 pour tenir une conférence intitulée « Hentai, Hardcore, and Hotties ».
Cette universitaire à l'origine du groupe de travail sur le « sexe dans le jeu vidéo » de l'IGDA, s'y interroge sur la frilosité des développeurs de jeux vidéo américains en matière de contenu cru, sur les polémiques que le sexe ou l'homosexualité féminine suscitent outre atlantique sur la scène vidéo ludique et milite pour que l'industrie repense les mécanismes d'(auto)-censure du secteur... et fasse finalement preuve de maturité.
Nous revenons plus en détail sur les bons mots de la conférence : « Les développeurs ont peur du sexe ».
Vos réactions
|
Ebe
|
Le 21/2/2008 à 16:00:42
Peut-on considérer le jeu vidéo comme tout autre "média" (cinéma, télévision, etc.) et y afficher le même type de contenu ?Pourquoi non ? C'est un vecteur de messages, comme les livres, la bande dessinée, la télévision, le cinema, le multimedia en general. Dans les livres on s'appuie sur la capacité imaginative du lecteur, dans les jeux on s'appuie sur son implication dans l'interaction. Tous les media peuvent être soumis à classification ou à censure, si l'utilisateur decide de s'y soumettre : on sait que telle chaine de tv modere son contenu, on sait que tel pays interdit certains contenus, on sait que tel logo signifie qu'un certain type de contenu est present dans un produit. A l'utilisateur de choisir ensuite. Le probleme ne vient-il pas surtout d'un manque de structures consultatives sur lesquelles le public et les editeurs sauraient se reposer..? (edit) Le sexe, ce n'est pas forcement l'erotisme ou la pornographie.. La video montrée en exemple dans l'article d'Uther semble surtout mettre en exergue un sujet de societé.. |
|
Ballistika
|
Le 21/2/2008 à 16:28:43
Le sexe, ce n'est pas forcement l'erotisme ou la pornographie.. La video montrée en exemple dans l'article d'Uther semble surtout mettre en exergue un sujet de societé..Daccord sauf que le jeux video a pour but principal de nous amuser alors que les sujets plus sérieux de nos société ( sexualité, pauvreté...) va a l'encontre de cela , de prime a bord . Faut ce demander si cela a ca place dans un jeux ? Example: Si je fait un jeux sur la sécurité routiere est-ce que je vai trouver une clientele a ce jeux ? |
|
Faerune Stormchild
|
Le 21/2/2008 à 16:36:30
On peut ne pas parler forcément de sexe. D'abord si on aborde la nudité, on trouve des choses étranges selon les pays qui développent.Je vais parler des devs. américains de EQ2, tiens. J'ai suivi ce jeu depuis son début commercial, jusqu'à très récemment. Graphiquement j'ai constaté plusieurs petites choses qui ont évolués. _ Au départ il existait une emote qui s'appelait /Hug (cajoler, prendre dans ses bras), elle fonctionnait bien, le personnage s'approchait et enlaçait celui en face par la taille et finissait par lui caresser la nuque je crois) elle était joli avec rien de choquant. Supprimé. _ Certaines armures, notamment des moines dévoilent la zone abdominale. Une petite évolution est apparu. Pourquoi je ne le sais pas. Au départ les elfes et les semi-elfes du jeu avaient chacun un nombril. Sur chaque modèle celui ci a disparu. ^^ _ Un jour une armure de torse au skin un peu particulier, une sorte de brassière métallique. Toutes les filles la voulaient forcément elle était unique et accessible. Supprimé. _ Tout les personnages masculins peuvent être torse-poil. Aux filles c'est interdit. Même aux trollesses. A qui on demande plutôt de faire fuir l'ennemi, là on les prive d'une arme, c'est injuste ^^. _ Pour se dédouaner d'avoir fait une robe plutôt sexy auprès des puritains et pouvoir la laisser en jeu, ils l'ont appeler "Tenue Protocolaire". Bref mon sentiment c'est que EQ2 passe doucement mais sûrement d'un jeu PEGI+16(qu'il obtient à cause des boissons alcoolisées en jeu) à un jeu PEGI+12 en réalité. Cependant je pense que ces modifications ont été faites sous influence de lobbys. On retrouve en EQ2 l'aspect le plus nunuche et le plus infantile de la civilisation nord américaine en filigrane. Ce n'est pas je crois de la faute des développeurs. Eux je pense qu'ils savent bien que les elfes et les humains ne naissent pas dans les choux et les roses. |
|
Cap'tain Doud
|
Le 21/2/2008 à 16:52:32
Citation de Ballistika :Il y a (avait ? j'avoue en pas avoir remis les pieds la dessus depuis facile 2 ans) pas mal de module "sociaux" "pour adultes" sur NWN. J'ai deja du le dire plusieurs fois par ici, mais ils etaient, de loin, les mods les plus RP auxquels j'ai pu jouer sur NWN. Apres, je suis peut etre tombé sur les bonnes personnes, mais quelques dizaines de personnes sur des petits modules, tous assez chouettes a frequenter, c'est plutot un bon pourcentage. Et, croyez le ou non, c'etait pas uniquement du CS dans tous les sens (meme si ca representait une part non negligeable, mais plus en tant que "contexte" qu'en tant que "objectif" dans le module) |
|
Ebe
|
Le 21/2/2008 à 19:07:21
Daccord sauf que le jeux video a pour but principal de nous amuserL'amusement des uns n'est pas forcément toujours celui des autres. D'ailleurs, ne s'agit il pas plutot de divertissement ? Du coté du cinema, de la litterature et de la BD on trouve des tas d'oeuvres basées sur des sujets a priori serieux mais qu'on consulte dans le domaine des loisirs et à des fins ludiques, pour notre plus grand plaisir. Je ne serais même pas aussi categorique sur l'objectif des jeux video, maintenant qu'on parle d'edutainement et de serious games. Justement, si le jeu video se situe entre le support de jeu et le support de messages (un media, donc), on entre dans une zone floue où toutes sortes de transmissions deviennent possibles. Et ça, je trouve que c'est plutôt positif pour la teneur de nos loisirs. Tu parles de jeu sur la securité routiere, ça existe, c'est le principe du serious game d'apprendre en s'amusant - en theorie. Ceux que j'ai testé n'etaient justement pas tres amusants, il y avait des efforts à faire de ce coté là, mais c'etait il y a quelques années déjà et je suppose que les choses ont evolué. Mais oui, il y a une clientèle pour ces jeux là, c'est produit et ça se vend visiblement puisqu'on en trouve regulierement en rayon un peu partout. Le probleme du serious game, c'est qu'on ne sait pas toujours bien si le jeu en est un ou s'il s'agit plutôt d'un produit multimedia. Ca va dependre de la capacité d'amuser des concepteurs et de la receptivité du joueur, donc c'est très subjectif. Mais finalement, c'est un peu la même chose avec n'importe quel jeu, personnellement j'en connais plein qui ne m'ont pas du tout amusée et pourtant personne ne met en doute leur statut de jeux video. Donc pour boucler la boucle, oui je pense que "ça" a sa place dans un jeu, mais ce n'est que mon avis de consommatrice, qui n'engage que moi. :] |



31 réactions