Le sort des criminels dans Earthrise
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | 2009 |
| Genre | Action, jeu de rôle, jeu de tir, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Earthrise, le MMORPG post-apocalyptique orienté PvP de Masthead Studios, se précise petit à petit via les questions posées aux développeurs, par la communauté, sur le forum officiel. La principale information concerne aujourd'hui le PvP entre joueurs d'une même faction.
Militant pour un gameplay aussi libre et ouvert que possible, nous apprenons donc que différents joueurs d'une même faction pourront donc bien s'entre attaquer voire s'entre-tuer, mais que cela ne sera pas sans conséquences.
L'assassinat d'un personnage de la même faction sera considéré comme un crime parmi les plus odieux, impliquant le fait de devenir un « ennemi public », suscitant l'hostilité des gardes PNJ. Toute la difficulté reposant ensuite sur la capacité du joueur à effacer son ardoise pour se refaire une conduite. « Il sera particulièrement difficile de faire oublier son acte... voire impossible ».
Autre information intéressante : nous apprenons également qu'Earthrise, malgré son caractère post-apocalyptique violent, vise l'accréditation ESRB 13+ (le jeu serait déconseillé aux moins de 13 ans aux Etats-Unis), ce qui implique un recours limité aux scènes et gameplay violents ou sanguinolent... à l'inverse d'un Age of Conan par exemple (classé 18+, partout à travers le monde).
Vos réactions
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Nof Samedisþjófr
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Le 13/2/2008 à 12:11:47
Lorsque je joue à un MMORPG, ce que je cherche c'est un monde imaginaire dans lequel faire vivre un personnage, pas un jeu d'aventure multijoueurs.Du coup, oui, c'est typiquement le genre de choses que je recherche : je ne participe jamais volontairement au PvP (je n'aime pas combattre, et encore moins contre un autre joueur) mais j'ai besoin de savoir qu'il existe pour agir en conséquence : éviter les lieux mal famés, être sur mes gardes, me déplacer en convoi, etc. S'il n'est pas là, cela retire du piment à mon expérience de jeu. Par contre, la méthode indiquée dans l'article pour que les assassins aient à assumer leurs actes a déjà été essayée par d'autres MMO, sans succès : les joueurs possédaient deux personnages, l'assassin et un personnage bas niveau utilisé pour aller faire leurs courses en ville tranquillement, puis transféraient les biens du second au dernier. Sans plus de précisions, les mêmes causes produisant les mêmes effets, cette méthode sera logiquement elle aussi un échec.
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galidor
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Le 13/2/2008 à 16:51:57
le pk entre meme faction devrais etre proscris
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Nof Samedisþjófr
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Le 13/2/2008 à 19:00:21
Ton argumentation m'a convaincu, je me range à ton avis.
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Ballistika
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Le 13/2/2008 à 19:21:31
le pk dans la même faction devrait être allouer
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Philz
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Le 13/2/2008 à 19:48:46
Citation de Ballistika :Ton argumentation m'a convaincu, je me range à ton avis. Et j'suis sérieux, moi. |



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