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| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 22 janvier 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, pirates, simulation, historique, réaliste |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Pirates of the Burning Sea sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Pirates of the Burning Sea
Et voila déjà un premier patch.
La mise à jour se fera de 10h30 à 13h (GMT+1). Les serveurs seront évidemment inaccessibles durant cette période.
L'intégralité des notes de version est disponible en anglais sur le site officiel.
La mise à jour se fera de 10h30 à 13h (GMT+1). Les serveurs seront évidemment inaccessibles durant cette période.
L'intégralité des notes de version est disponible en anglais sur le site officiel.
Traduction sur les points qui me paraissent les plus importants
Le téléchargement risque d'être assez long (plusieurs centaines de Mo a priori), il y a entre autres de nombreuses corrections de bugs.
Principalement :
Combat naval :
Pvp et contention :
De même pour l'UI, principalement pour la clarté.
Stabilité et performance :
Le téléchargement risque d'être assez long (plusieurs centaines de Mo a priori), il y a entre autres de nombreuses corrections de bugs.
Principalement :
- Nouveau système de déconnexion
- Modifications sur le système de mise en contention et le pvp (pour rappel ici)
- Les missions de chasse de pirates seront plus facile grâce au pop doublé des "chefs" pirates
- Correction du bug du changement de navire du npc en haute mer/bataille
- Le commissaire priseur ne parle plus
Combat naval :
- Les objets perdus (quand on coule) sont plus clairement affichés
- Equilibrage divers pour les navires
- Le niveau requis pour les navires civil baisse légèrement (yahou, plein de corrections à faire)
- En invisible, nous pourrons bien voir les ennemis, et eux non.
- Déconnexions modifiées
- Les armes n'ont plus de requis de style d'attaque. Concrètement, toutes les armes sont utilisables, mais les compétences ne seront pas forcément utilisable avec
- Améliorations pour corriger les problèmes de téléportation en combat
- Lors d'un tir au pistolet, l'avatar sera immobile pendant 1,5 secondes désormais
- Les compétences d'attaque à distance ont un délai d'attente minimal de 15 secondes
Pvp et contention :
- En bataille de port, il était possible pour les défenseurs de se cacher en ville. Désormais, ils auront également un délai de 30 minutes avant de rentrer en ville
- On peut échanger les marques de victoire
- 1 marque de victoire pour un navire lvl 10 à 19, puis 2, jusqu'à 5 pour un navire 50
- Ajout d'un délai de 30 secondes à l'agent rebelle, pour éviter le flood d'unrest
- Les batailles de port auront désormais lieu 46h après la mise en contention, au lieu de 48h
- Une bataille de port prévue pendant un patch? Elle sera reportée de 24h.
De même pour l'UI, principalement pour la clarté.
Stabilité et performance :
- Plus de chargement infini
Vos réactions
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Lavalière
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Le 12/2/2008 à 09:15:27
Citation de Lyk : Youhou, il était chiant à parler lui ^^ |
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Bunker-Deluxe
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Le 12/2/2008 à 09:17:58
Bon, y a pas mal de bonnes choses dans ce patch. J'ai hate.
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Deadlus
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Le 12/2/2008 à 09:23:16
On va tester ca ce soir ^^
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akitjai
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Le 12/2/2008 à 11:02:31
Oui a priori que du "mieux"...On sait si dans l'amélioration de l'UI, il sera possible de ne plus afficher les résultats au dés dans la fenêtre de chat ? (ainsi que la répartition des loots?) Nan parce que la pour communiquer en combat, c'est la croix et la bannière.... |
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Voluptificus
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Le 12/2/2008 à 11:11:38
Everquest avait le meilleur systeme de chat, on repondait sur le bon canal en ecrivant dans sa fenetre dediee (WoW est horrible pour ca).Une UI ouverte aux creations de tierces parties serait la bienvenue;j'aimerais aussi un % pour l'xp, un affichage des caracteristiques d'un bateau de passage sans avoir besoin de perdre ma cible actuelle, etc.. Aller souvent sur les forums officiels n'est pas inutile, ca remue un peu la-bas aussi. http://www.burningsea.com/forums/
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