Un don virtuel pour un don réel
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 24 octobre 2005 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, simulation, fantastique, nordique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Le Club Penguin aime les oeuvres caritative et le fait savoir. Voici quelques mois, les trois fondateurs de ce monde virtuel destiné aux 6-14 ans avaient refusé l'offre d'achat de Sony (pour un « demi milliard de dollars »). Ils avaient préféré celle de Disney n'atteignant « que » 350 millions mais qui leur permettait de mener des actions caritatives.
Durant décembre dernier, le Club Penguin accueillait donc la campagne « Coins for Change ». Les jeunes internautes fréquentant l'univers virtuel étaient invités à faire des dons dans la monnaie virtuelle des pingouins. A charge pour la New Horizon Foundation de convertir ces dons virtuels en dons bien réels, en espèces sonnantes et trébuchantes.
Résultat de l'opération : un million de vrais dollars vient d'être distribué à trois associations choisies par les utilisateurs du Club Pengiun. La « Elizabeth Glaser Pediatric AIDS Foundation » obtient 394 000 dollars pour lutter contre le VIH et le SIDA chez les enfants. Le WWF peut compter sur 330 000 dollars pour son action écologique et la « Free The Children » récolte quelque 276 000 dollars pour éradiquer la pauvreté et l'exploitation des enfants à travers le monde.
Si les actions caritatives contribuent à forger une image, particulièrement utile dans le cadre des produits destinés aux plus jeunes, les résultats n'en sont pas moins conséquent.




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