Funcom se concentre sur Age of Conan
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Funcom, développeur reconnu d'Anarchy Online, du très attendu Age of Conan et du mystérieux The Secret World, accuse une baisse de ses revenus de 19% par rapport à l'année dernière.
Les pertes du groupe ont quant à elle progressé de 1 million à 3,1 millions de dollars. Rien de très inquiétant cependant au regard de leurs réserves financières qui s'élèveraient à 52,4 millions de dollars.
Bien que cette baisse du résultat soit logique, Funcom n'ayant pas sorti de nouveaux produits depuis un certain temps, elle n'est pas du plus encourageant, notamment si on prend en considération certaines rumeurs concernant l'état d'avancement d'Age of Conan et les difficultés financières que rencontre Eidos, éditeur du jeu.
Ne pouvant plus repousser la sortie du MMO aux gros bras, Funcom annonce ainsi que les équipes de développement de The Secret World vont être redirigées vers les finitions d'Age of Conan jusqu'à la sortie de celui-ci prévue dans quelques mois.
Vos réactions
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rackam77
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Le 7/2/2008 à 02:47:31
Ton quote sur mon édit n'est pas à jour, Tryst.
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Attel Malagate
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Le 7/2/2008 à 02:47:52
Je suis pour ce genre de choses, on explique les choses calmement et sans affolement. C'est de l'information pure, et des déductions que tout un chacun peut faire sans être dans la Beta et le secret des dieux.Report + Comm' foireuse + assistance au dernier moment des gars de secret world + quelques trucs du jeu supprimés + absence de présentation plus précise de certains aspect du jeu = Anguille sous roche. Deduction ->Funcom à du retard, ils sont pas en phase de tuning comme ils le prétendaient y'a deux mois, mais tout ne se déroule pas aussi bien que ça devrait. Bon, moi je pense qu'on aura un bon produit, sans doute pas ce que tout le monde espérer, mais au pire, il faudra attendre quelques mois pour avoir le jeu dans son entier. Ce qui est assez regrettable tout de même. Ha, oui, vous pouvez mettre un Thank you Captain Obvious. |
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Tryst
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Le 7/2/2008 à 02:50:20
franchement je me souviens qu'à l'epoque j'avais un peu ralé sur cette histoire de secret world en disant, de memoire, "si aoc n'assure pas à la sortie , ça va leur revenir dessus comme un boomrang".C'est vraiment bete tout ça, parceque clairement, on voit un probleme de gestion derrière tout ça : c'est pas les features qui sont nul (sauf le craft hihihihi), c'est pas le jeu qui est nul, c'est pas les devs qui sont nul, mais c'est la gestion du temps et des ressources humaines qui ne va pas chez eux (en tout cas de tout ce qu'on peut voir). C'est vraiment vraiment tres con. En esperant mainteant qu'aoc sera au moins un bon mmo et le mieux fini possible. Sincerment, tout n'est pas jouer, et c'est un raleur qui dit ça. Mais c'est sur que ça s'annonce pas top top du top, ca c'est sur. |
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Ceirdwyn
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Le 7/2/2008 à 04:30:22
Dire que Funcom est "dans la panade" est imho bien loin de la réalité. On peut appeller un chat un chat et dire qu'ils sont carrément dans la merde la plus noire quand on regarde les derniers évènements dont cette intégration est l'actuel dernier retournement de situation.Souvenez-vous : mi-octobre, le jeu est fin prêt et sortira comme prévu fin octobre, après 3 reports précédents déjà (que tlm a oublié, moi aussi d'ailleurs). Quelques heures avant la release, report, annonce du revamp combat car trop difficile, mais le reste est terminé et bénéficie d'un peaufinage tant qu'à faire vu qu'il reste du temps maintenant. Evidemment, le jeu est "awesome". Janvier se lancent les précommandes et une annonce solide et assurée de sortie, suffisamment pour qu'un site allemand s'en fasse le relais ; normal, la sortie du nouveau site Internet d'AoC et les précommandes lancées par Eidos ne trompent pas. Et en fait si, elles trompent, quelques heures après vient l'annonce d'un nouveau report et d'une nouvelle soi-disante transparente et larmoyante lettre de G.G (il mérite bien ses initiales lui) qui nous explique qu'en fait va falloir un peu plus de temps. Sans nul doute, pour passer une 2e couche de polish. On en profite pour nous prendre pour des cons une fois de plus en nous balançant des vidéos qui n'ont, on le sait, strictement aucun rapport avec ce qui est de l'actuelle beta (ce n'est pas un NDAB, ça a été suffisamment dit et répété notamment sur le site off). Aujourd'hui, dernier rebondissement : l'équipe de Secret World est rapatriée sur AoC pour tenir le nouveau délai. Ca sent sacrément le Dnl tout ça. Non pas au niveau vaporware et arnaque, mais au niveau développement. Parce qu'entre le peaufinage d'octobre et la sortie de mai, c'est pas du détail qui a été fait, c'est de l'élagague. Va falloir dire à la femme de ménache d'astiquer moins fort, elle décape tout. Pour ceux qui peut être ne connaissent pas vraiment le sens réel d'une telle mesure (basculer une équipe de dev sur un autre projet), c'est un aveu de détresse : ils sont dos au mur et se rendent compte une fois de plus qu'ils ne pourront pas autrement tenir les délais impartis (alors que TSW tout le monde s'en fout, du moins pour le moment au vu de son développement). Car intégrer une équipe totalement ignorante du développement concerné, a des implications non négligeables. Faut pas croire que les postes vont être dédoublés ou plus et que ça va immédiatement mettre les bouchées doubles. Il faut que les nouveaux arrivants soient briefés, il faut qu'ils mesurent le projet soit dans son entiereté pour avoir la vision d'ensemble et savoir où ils vont, soit juste ce qu'il leur faut pour leur job ciblé (genre les montures, par exemple). Pour celà il faut que ça soit l'équipe en place qui le fasse. Il faut également adapter les moyens de travail. Il faut de manière globale recoordonner toutes les actions et les directives. Il faut repenser le développement de manière globale puisque qui dit plus d'effectifs, dit nouveaux délais dont parfois certains ont besoin (genre équipe A doit intégrer ce que l'équipe G a à faire). Etc etc. Bref, c'est du colmatage, de l'écopage. Tout ce qu'on peut souhaiter, c'est - que ça réussisse - qu'on arrête de pipeauter le public - qu'on arrête de nous faire des communiqués dont on se fout complètement pour noyer le poisson et se recentrer sur ce qui importe (comme la lettre de l'état du jeu. Par exemple). |
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Philz
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Le 7/2/2008 à 05:20:41
Une partie de l'équipe de TSW qui vient en renfort, c'est donc moins de 35 personnes. Pour un studio de 300 personnes, ça fait light. Enfin bon, j'imagine que c'est une question de polish.
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