Conseils au repreneur de Star Trek Online
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | Inconnue |
| Genre | Action, aventure, jeu de rôle, stratégie, fantastique, futuriste |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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On se souvient que Eric Heimburg, ancien membre de l'équipe STO, avait produit en décembre dernier un blog expliquant la difficulté à réaliser un MMORPG tel que Star Trek Online !
Le développeur nous revient avec un second blog qui s'adresse aux - futurs - repreneurs de STO, (qui a dit Cryptic Studios ? ), dont l'intitulé peut paraître quelque peu présomptueux puisqu'il entend donner cinq grands conseils à la future équipe de développement...
Alors que la reprise de STO par les studios Cryptic n'est encore qu'une rumeur, et que les principaux intéressés n'ont d'ailleurs pas (encore ?) confirmé, Eric donne ses conseils à l'équipe Star Trek de chez Cryptic !
Voici quelques extraits traduits du texte de Eric :
"Premier conseil : Ne soyez pas trop fidèles à la licence.
Vous devrez regarder toutes les séries et tous les films, c'est entendu. Mais vous en apprécierez qu'une moitié sur l'ensemble, car seuls les dingues apprécient l'intégralité de Star Trek. [...] Vous aurez besoin de loot. Ce n'est pas dans les habitudes des officiers de Starfleet de faire les poches de leurs victimes, mais il existe sans doute des solutions adaptables.Vous aurez besoin de races intéressantes comme les vulcains, les trills et les klingons (entre-autres). Ne vous limitez pas à ce que nous voyons à la télé..."
Second conseil : Réalisez un jeu "fun" en priorité.
Le combat, le loot et l'inventaire n'est pas approprié au monde de Starfleet. Prenez exemple sur les déroulements typiques tels que: parler à un PNJ, obtenir une mission, se rendre sur les lieux, tuer des monstres, récupérer les loots et l'XP, revenir vers le NPC et obtenir une récompense. Avec Star Trek, cela peut être la même chose en rajoutant un scan systématique des lieux ou en ajoutant une négociation sous la forme d'un mini-jeu.
Troisième conseil : N'essayez pas de faire les jeux au sol et dans l'espace en même temps
Faites d'abord le jeu au sol en premier. Le jeu dans l'espace peut venir 18 mois plus tard. Cela paraîtra étrange et les joueurs vont surement vous haïr et vous insulter mais ce sera la seule façon de tenir le coup.
Quatrième conseil : Ignorez les fans
Vous devriez faire des études de marché avec des compagnies sérieuses. Ne vous occupez pas des sites fans et des personnes qui postent sur les forums, de toutes façons, eux, ils joueront au jeu. Faites un jeu pour les joueurs de WoW, c'est votre principale audience.
Cinquième conseil : Ne le révélez pas au public trop tôt
Il vous faudra trois ans pour faire le jeu. Mais ne commencez à en parler que 18 mois avant la release. Comme ça vous pourrez éventuellement ré-ajuster certains aspects au besoin selon le feedback des joueurs.
Bonne chance les gars et gardez le respect de cette difficulté dont vous avez la charge.
Rappelez-vous ce que Worf disait : "Seuls les idiots n'ont pas peur"
Hum, alors après ces extraits, il y a deux façons de lire ce texte. Tout d'abord, au premier degré. Dans ce cas, Eric Heimburg est alors exécuté sur la place publique dès demain matin par les fans et les MMOGueurs. Ou alors, au second degré ? Tout au second degré... Et là, nous avons une autre dimension pour ce texte... A moins qu'il y ait finalement un troisième degré, voire même un quatrième...
Décidément, entre les rumeurs, le non-sens et les nouvelles méthodes pour réaliser un top MMO de première classe, on se retrouve vite dans la confusion la plus totale ! En attendant, je vais m'attacher à traduire le Post Scriptum d'Eric rattaché à ce texte, qui est peut-être la clé pour saisir ce qu'il a voulu nous dire... (ou peut-être pas...)

Vos réactions
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Incan
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Le 18/1/2008 à 09:20:04
Hum, hum, hum,...Rien à dire sur les conseils 1, 2 et 5 (même si le cinquième dépend en grande partie de la compétence des devs) En fait je pense que ce qu'il dit est même évident : bien sur qu'on ne peut pas faire un MMO Star Trek en étant totalement fidèle à la licence ! Pour le troisième, je ne suis moins d'accord. Pour être crédible STO doit sortir avec une partie au sol et une autre dans l'espace. Quitte à ce que l'une des deux soit peu exploitée au départ puis enrichi via patchs et extensions. Pour le quatrième, il est ridicule. Tous les jeux qui essayent de concurrencer WOW se font laminer et c'est normal : qui quitterai un jeu auquel il est habitué et dans lequel il est intégré à la communauté pour un jeu quasi identique dans lequel il devrait tout recommencer ? Avec CoX Cryptic a réussi à séduire des fan de comics parce qu'ils ont respecter l'univers et les « règles » des comics. Un succès avec STO passera à mon avis avec le même état d'esprit : respecter tout ce qui fait « Star Trek » (encore une fois en gardant le premier conseil, c-à-d ne pas se sentir obliger de respecter la licence partout, tout le temps, ST c'est fait pour être une série à la base, pas un jeu vidéo) |
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Pelern / Kraznain
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Le 18/1/2008 à 10:14:31
Je pense que les 5 points pourraient être pris au premier degré et sont justifiables. Il est dans le vrai, même si le point sur le public wowien prête à polémique (mais hélas je suis d'accord avec lui). Ce public peut vouloir un peu de nouveauté après quelques années sur un même jeu et si STO est bien ficelé, il peut faire mouche.Sauf que....sauf que: quelle est la réelle répartition géographique des joueurs wowiens? De ce que j'ai compris, sur les presque 10M de comptes, une partie non négligeable vient d'Asie, faite de "vrais" joueurs et de "goldsellers". Hors ces gens seront-ils attirés par STO? Y a-t'il des fans chez eux? Car il est indéniable que WoW a marché là bas grâce à la réputation de Blibli et ses Starcraft et Warcraft. Le point qui me semble le plus important à tenir pour TOUT MMO est le dernier.....Arrêtez de nous faire espérer pendant 3 ans d'un éléphant qui va en fait accoucher d'une souris, voir ne jamais exister. |
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Major Opale
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Le 18/1/2008 à 10:15:56
J'ai lu, et je suis choqué... je reviendrais poster à froid... là... ce mec est à côté de ses pompes ?
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Deaks
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Le 18/1/2008 à 11:28:25
Franchement quand j'ai commencé à lire l'actualité, j'ai pris tous les passages au premier degré. Ca m'a même fait sourire le 4eme conseil :Quatrième conseil : Ignorez les fansMais la petite remarqué à la fin, qu'il ne faut pas tout prendre au premier degré n est pas de trop je pense. C'est vrai quand un projet tombe à l'eau, on est assez dégoûte, et il est rare de donner des conseils a une pseudo nouvelle équipe. Souvent il faut garder l'ossature initiale, car c'est eux qui ont effectué toutes les cherches sur le sujet, et surtout les premiers fans. Donc vi un texte très ironique, où l'on ressent la volonté du développeur de faire découvrir un univers de Star Treck qui ne ressemblerait pas comme les MMOs contemporains |
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pifou
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Le 18/1/2008 à 12:02:36
C'est sur il se moque des futurs développeurs avec un petit coté vengeur ![]() Tout ce qu'il conseille n'importe quel chef de projet même crétin y aurait pensé. Si il est vraiment sérieux en voulant prodiguer ce genre de conseils et bien je suis content qu'il ne s'occupe pas de Sto car à mon avis il est à la masse
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20 réactions
