CES 2008 : De l'explosion du MMORPG

16/1/2008 à 11h05 | Par Uther | 21 |
La semaine dernière, la fine fleur de l'industrie high-tech américaine donnait rendez-vous au grand public à Las Vegas pour le CES 2008. Plusieurs éditeurs de MMO en ont profité pour s'interroger sur les succès récents du MMO.

La semaine dernière, du 7 au 11 janvier dernier, quelque 2700 professionnels des nouvelles technologies avaient donné rendez-vous au grand public à Las Vegas pour le CES 2008.
Parmi eux, plusieurs éditeurs de MMORPG se sont retrouvés à l'occasion d'une conférence dédiée à « l'explosion des MMO et mondes virtuels ». Plusieurs médias américains étaient présents et proposent des comptes-rendus des propos échangés.

Deux principaux axes de discussion - l'émergence d'un « marché global » des MMO et leurs modèles économiques émergents - semblent avoir particulièrement intéressés les panélistes.
Il ressort des débats que malgré la dimension mondiale des MMOG, leur localisation (traduction, mais aussi et surtout leur adaptation aux marchés locaux) devient incontournable... tuant presque tout espoir de voir émerger un jour un réel marché global du MMO. Mais selon les panélistes, le salut peut peut-être venir du jeu « free-to-play », prétendument gratuit mais qui se révèle finalement plus lucratif que les modèles économiques à base d'abonnements mensuels (un joueur de « F2P » dépenserait en moyenne 20$ par mois en objets virtuels).

Nous revenons en détails sur ces différentes questions dans une brève synthèse des débats : « Marché global du MMO vs. Localisation », suivi de l'examen des modèles économiques alternatifs des MMO.

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Vos réactions

Alessa Gillespie
Avatar de Alessa Gillespie
Le 16/1/2008 à 11:32:45
Citation de Uther :
considérez vous comme important de jouer sur des versions localisées de vos MMO ? Ca semble devenir la norme aujourd'hui, est-ce justifié selon vous ?
L'évidence est telle que le débat est inutile. Est-ce qu'on a besoin de justifier la raison sur l'existence d'une version française d'un jeu? Je ne sais pas quoi dire à part qu'il est évident que si on veut vendre un jeu dans un pays, le minimum est quand même qu'il doit être compréhensible pour les habitants.

*s'attend à se faire troller par les intégristes de la VO*
Vøyage
Avatar de Vøyage
Le 16/1/2008 à 11:33:21
Je suis surpris par les 20$ dépensés en moyenne par joueur de F2P.
Pour ma part, j'ai joué à des dizaines de F2P, j'y ai jamais investi le moindre cent, et j'ai jamais eu l'impression non plus d'être entouré de gens ayant investi dans de l'item mall.

En ce qui concerne la localisation, j'ai toujours trouvé dommage de se limiter à jouer avec des gens d'une même langue, même si le flood dans une langue non-officielle nuit à mon bien-être.
Je comprends cependant les éditeurs qui localisent leur versions, selon les langues c'est effectivement la meilleure chose à faire. Par contre, si le budget marketing est insuffisant pour assurer la campagne de pub qui va avec, c'est simplement une perte de temps et d'argent que de vouloir localiser un jeu.
Sunie
Avatar de Sunie
Le 16/1/2008 à 11:37:02
Je trouve les f2p comme une vrais arnaque car justement on dépense plus que pour un jeu payent de meilleur qualité sans même faire attention...

Et oui je trouve que c'est important d'avoir une version fr de sont mmo, comment un jeu peux espérer touché tout le public mmo en étant simplement en vo ?...
Felagund
Avatar de Felagund
Le 16/1/2008 à 11:50:06
Le vente d'objets spéciaux, c'est un modèle applicable uniquement pour des jeux conventionnels, c'est pas ça qui va encourager l'innovation dans le secteur (parce que pour un jeu qui n'est pas basé sur l'équipement, à part une fois éventuellement pour avoir des vêtements originaux, on n'est pas sans arrêt incité à acheter plus ou mieux).

Par contre pour la localisation je trouve intéressante cette idée qu'il faille adapter le contenu ou l'entretien du jeu à des spécificités locales pour mieux vendre. On le savait déjà pour plein d'autres produits, mais la géographie des mondes virtuels c'est un champ qui reste à explorer.
Aarock
Avatar de Aarock
Le 16/1/2008 à 11:51:03
Moi ce qui me fait peur avec ce genre d'analyse c'est que les gens du marketing qui sont en général néfaste pour un mmorpg (voir pour tout les jeux) vont se demandé s'il ne vaut pas mieux se concentré sur des F2P que sur les autres type de mmorpg.

De plus les F2P sont en majorité asiatique est ce que ces fameux 20$ inclus l'asie (ce qui change pas mal de chose) ?

Personnellement je trouve les F2P tous identiques (bashing à mort) et vraiment sans âme.
Pour ce qui est de la localisation, à part si on est vraiment bon en anglais, s'investir dans un jeu en VO est difficile. Je préfère donc une bonne VF.