Patch sur le serveur test !
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 28 avril 2004 |
| Genre | Action, aventure, jeu de rôle, contemporain, super héros |
| Abonnement | 12,99 € / mois - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : City of Heroes sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site City of Heroes
Le premier patch de l'année est arrivé !
On y trouve entre autres quelques corrections de bugs, une augmentation de la portée de « Flammèches », une modification d'Heure de Gloire et un changement de la méthode de calcul des Frappes Sournoises des Rôdeurs.
Notes de version - 16.20080109.0T
Pouvoirs
Effets graphiques
Missions
Inventions
Pouvoirs
Pouvoirs
Effets graphiques
City of Heroes / City of Villains
Pouvoirs
- Les améliorations d'invention de modification d'endurance devraient maintenant correctement affecter les pouvoirs de drain d'endurance tels que "Court-circuit".
- Les pouvoirs d'Aura de Provocation, tels que "Invincibilité", n'acceptent plus les modèles d'amélioration d'invention.
- Les portails Ouroboros ne peuvent plus être créés dans les zones PvP.
- La portée de "Flammèches" pour Blasters, Corrupteurs et Dominateurs a été augmentée de 20m à 27m.
- "Performances améliorées : Chance pour +Endurance" ne peut plus être résisté. Si votre vous avez équipé "Résistance au drain d'endurance", vous aurez maintenant le plein avantage de cette amélioration.
- "Flaque d'huile" affichera maintenant un effet graphique "Réduction de défense" sur les cibles.
- Les portails Ouroboros n'attireront plus les ennemis.
- Le temps de recharge pour "Nuage Asphyxiant" a été réduit de 90 secondes à 20 secondes.
- "Clarté", "Protection de l'esprit" et "Dégel" ne peuvent plus se cumuler s'ils sont lancés par le même joueur. Les valeurs de protection de tous ces pouvoirs ont été augmentées de 50% (si, précédemment, chaque utilisation d'un pouvoir donnait à un joueur 6 points de protection à l'immobilisation, maintenant ce sera 9 points).
Effets graphiques
- L'animation complète pour "Rafale de baffes" (ainsi que tous les pouvoirs qui partagent cette animation) a été restaurée.
- Les Monstres de neige invoqués ne joueront plus leur animation d'invocation deux fois.
Missions
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs n'étant pas encore niveau 35 ou plus d'obtenir des missions dans la Zone de guerre rikti grâce à l'appareil Ouroboros.
- Correction d'un bug qui permettait aux membres d'une MC/MA de commercer avec les contacts en utilisant leur téléphone portable.
Inventions
- Correction d'un message incohérent concernant le prérequis de Matériaux sur les nouveaux schémas de l'épisode 11 (le niveau du schéma ne correspondait pas au niveau des Matériaux requis).
- Le placement des modèles d'amélioration d'invention de Sniper "Mesures Extrêmes" en fonction du niveau devrait maintenant être correct.
- Le placement du modèle d'amélioration d'invention "Fortune Rouge" en fonction du niveau devrait maintenant être correct.
- "Retour de force : chances d'amélioration du rechargement" ne devrait plus afficher le mauvais icône dans la barre d'altérations d'état.
- Les améliorations ultra rares et leurs bonus de modèle devraient maintenant fonctionner à tout niveau artificiellement abaissé.
- Les améliorations d'invention ultra rares devraient maintenant correctement afficher qu'elles ne peuvent pas être équipées avant le niveau 50.
- "Manipulation de l'énergie : Chances d'étourdissement" n'aura plus aucun effet sur les cibles PvP.
- "Talon d'Achille: Chances de réduction de résistance" ne devrait plus accidentellement réduire les caractéristiques du lanceur.
- "Souffle de Lady Grey : Chances de dégâts d'énergie négative" ne devrait plus infliger de dégâts au lanceur dans certains cas.
- Utiliser votre pouvoir d'invocation de portail Ouroboros alors que votre portail existe déjà ne devrait plus échouer.
- Changement des traductions de deux matériaux d'Invention qui portaient le même nom ("Lunette"). L'anglais "Scope" porte désormais le nom "Lunette", et "Boresight" le nom "Réticule".
CITY OF HEROES
Pouvoirs
- Ravageur - Arts martiaux - "Coup de pied paralysant" avait son temps de recharge listé comme "rapide" alors que cela aurait dû être "modéré". Le texte a été corrigé.
- La durée de la "Sentinelle Voltaïque" des Défenseurs a été amenée à 60 secondes.
- "Eclairs d'énergie" pour les Blasters avait 5% de chances de ne pas infliger la partie contondante de ses dégâts. Cela a été corrigé : les dégâts contondants devraient maintenant être toujours appliqués, dans le cas où le pouvoir touche sa cible.
- Gadgets - "Tourelles auto" n'avait pas de modificateur de Bravade activé. Cela a été corrigé. Cela ajoute maintenant ~39% d'augmentation de dégâts lorsqu'il est correctement lancé.
- L'invincibilité des Ravageurs utilisait le mauvais opérateur pour son Aura de provocation. Cela a été corrigé et devrait être revenu au niveau d'efficacité de l'épisode 10.
- "Heure de gloire" : suppression de la réduction de santé et de la résistance aux soins. Réduction du temps de recharge à 240 secondes. Durées de protection, résistance et défense réduites à 20 secondes.
- Correction d'un problème avec le retard sur l'animation visuelle pour Maîtrise des munitions - "Rayon glaçant cryogénique" & "Grenade anesthésiante".
- Gadgets - "Grenade araignée" cumule maintenant correctement ses modificateurs de Bravade.
- L'"Aura de Givre" des Tanks a maintenant une composante de dégâts.
- Correction de Flèches de givre - "Blizzard" des Blasters. Sa réduction d'endurance avait été supprimée par inadvertance.
- Le temps de recharge de Lames soeurs - "Provocation" pour les Tanks était de 3 secondes, au lieu des 10 secondes pour tous les autres pouvoirs de Provocation des Tanks. Cela a été corrigé.
CITY OF VILLAINS
Pouvoirs
- Le pouvoir Robotique - "Impulsion concentrée" des Masterminds infligeait des dégâts d'énergie négative au lieu de dégâts d'énergie. Le type de dégâts a été correctement changé en Energie.
- Les Frappes sournoises des Rôdeurs ont été modifiées pour l'utilisation en PvE. Les dégâts de la portion critique de l'attaque ont été divisés en 2 parties. La première, qui fonctionne de la même manière que le critique initial, est maintenant fixée à 2/3 de sa valeur précédente. La seconde partie, cependant, réduit la santé maximum des cibles de 10%, avant application des résistances. Contre les Sous-fifres et les Acolytes, cela résulte en légèrement moins de dégâts totaux. Contre les lieutenants, les dégâts sont à peu près équivalents. Dans tous les autres cas, les dégâts totaux infligés devraient être augmentés de façon significative.
Effets graphiques
- Correction d'un problème avec une séquence d'activation partagée d'un bracelet, ce qui faisait que le son était partagé entre les pouvoirs tels que les Masterminds robotiques et l'établi portatif/le portail Ouroboros.
- Correction de l'animation de la transition entre la course en ligne droite et de côté pour les pistolets doubles.
Vos réactions
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Incan
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Le 15/1/2008 à 20:02:04
Note sur le changement du calcul des AS :Avant vous faisiez 100 points de dégâts. Avec ce patch vous en faites 66 + 10% de total de points de vie de votre cible. Les 10% ne sont pas améliorables.
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Incan
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Le 16/1/2008 à 15:27:12
Ajout aux notes de patchs :Emoticones*Jette des confettis* |
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Maok
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Le 16/1/2008 à 15:42:07
un avant goût d'une cérémonie de mariage ?Entre une héroine et un vilain, histoire d'annoncer la possibilité de changement de camp, je prends tout de suite
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Elric
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Le 16/1/2008 à 18:51:43
Citation de Incan :Un groupe composé de cinq rôdeurs peut maintenant tuer n'importe quelle cible en enchaînant AS, placate et re-AS ? |
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Incan
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Le 16/1/2008 à 19:14:29
Citation de Elric :Les testeurs internes de NorCal s'en inquiètent ( et moi aussi) |



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