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Premier trailer de Mabinogi: Heroes

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13/11/2007 à 17:18:35 | Par Uther | 33 réactions
En développement dans les studios de Nexon depuis avril dernier, Mabinogi: Heroes profite du dernier G-Star de Séoul pour dévoiler son premier trailer... Actions et têtes tranchées sont au rendez-vous.

Parallèlement à Mabinogi, premier du nom s'adressant à un public plutôt enfantin, Nexon développe un nouveau MMO plus mature baptisé « Mabinogi: Heroes » (anciennement connu sous le nom « Project Heroes »). Cette version « Heroes » s'inspire de l'univers celtique de son aîné, mais se veut un MMO d'action brutale et réaliste.

Le projet utilise le moteur Source de Valve pour générer un univers réaliste dans lequel des personnages peuvent détruire les décors et les utiliser dans les combats. Un batiment pourra s'effondrer sur les ennemis. Un morceau de poutre traine dans un coin ? Il fera une parfaite lance pour empaler un adversaire. Une chaîne pend du plafond d'un donjon ? Deux personnages pourront s'en servir pour ligoter les pattes d'une araignée géante...

A l'occasion du G-Star 2007, Nexon a dévoilé le premier trailer de son jeu, devant mettre en avant l'action du jeu et les graphismes du moteur.

Le jeu devrait sortir au cours de l'été 2008. Mais à ce jour, on ignore si ce « Mabinogi: Heroes » a vocation à distribué en occident.
Ce trailer est disponible dans une meilleure résolution sur le site officiel coréen...

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Vos réactions

Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 4/2/2008 à 21:03:50
Les gens veulent plus d'actions dans les combats

Maintenant parlons gameplay pur et dur: le maniement du personnage.

J'aime avoir le contrôle de toutes mes actions. Et dans ce sens, le clic & move me rebute. J'aime pouvoir faire bouger, esquiver mon personnage de façon intuitive et nerveuse. J'aime pouvoir me servir du décor, me cacher derrière un mur, un arbre pour éviter un coup, une boule de feu, et cela de façon intuitive et réactive. J'aime avoir le sentiment de contrôler entièrement mon personnage et que si lui arrive malheur, alors je remette en question mes compétences de joueurs et non mes compétences de personnages et la chance que j'ai pu avoir aux dés.
et quand on leur sert ce genre de jeux , ca devient trop "hack and slash" .Pour ma part j 'aimerai bien voir un jour des combats un peu plus étoffé dans les mmorpgs .
slater
Avatar de slater
Le 4/2/2008 à 21:34:07
Le problème c'est que la base du jeu de rôle on trouve la réflexion et l'imagination pas la dextérité au "pad".

Qu'on mise tout la dessus dans un FPS ok mais dans un jdr la part de développement du personnage doit encore avoir un minimum de sens.

Encore faut-il que les gens arrivent à concevoir les interaction personnage contre personnage et non comme joueur contre joueur.
Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 4/2/2008 à 23:03:16
Le problème c'est que la base du jeu de rôle on trouve la réflexion et l'imagination
Daccord mais en quoi un gameplay plus poussé (combats plus complexe) viendrait empecher la reflexion et l'imagination dans les mmorpg ?Pq serait-il pas possible de rertouver les 2 ?
Lappeau
Avatar de Lappeau
Le 4/2/2008 à 23:03:35
le trailer est très orienté PVE.
Le même en PVP et je signe
Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 4/2/2008 à 23:14:30
La compagnie Nexon a déjà développé un mmorpg (mabinogi) dont les graphismes sont a base de Cell-Shading. Étant expert en ce domaine il ont garder cet base pour ce mmorpg ce qui expliquerai qu'on peut détruire l'environnement dans un mmorpg sans que ca soit trop gourmand pour le pc mais peut-etre que je me trompe.