Premier trailer de Mabinogi: Heroes
| Statut | En développement |
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| Date de sortie | Juillet 2008 |
| Genre | Action, aventure, jeu de rôle, fantastique, nordique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Mabinogi sur MMOpédia
Parallèlement à Mabinogi, premier du nom s'adressant à un public plutôt enfantin, Nexon développe un nouveau MMO plus mature baptisé « Mabinogi: Heroes » (anciennement connu sous le nom « Project Heroes »). Cette version « Heroes » s'inspire de l'univers celtique de son aîné, mais se veut un MMO d'action brutale et réaliste.
Le projet utilise le moteur Source de Valve pour générer un univers réaliste dans lequel des personnages peuvent détruire les décors et les utiliser dans les combats. Un batiment pourra s'effondrer sur les ennemis. Un morceau de poutre traine dans un coin ? Il fera une parfaite lance pour empaler un adversaire. Une chaîne pend du plafond d'un donjon ? Deux personnages pourront s'en servir pour ligoter les pattes d'une araignée géante...
A l'occasion du G-Star 2007, Nexon a dévoilé le premier trailer de son jeu, devant mettre en avant l'action du jeu et les graphismes du moteur.
Le jeu devrait sortir au cours de l'été 2008. Mais à ce jour, on ignore si ce « Mabinogi: Heroes » a vocation à distribué en occident.
Ce trailer est disponible dans une meilleure résolution sur le site officiel coréen...

Vos réactions
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Ballistika
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Le 4/2/2008 à 21:03:50
Les gens veulent plus d'actions dans les combats Maintenant parlons gameplay pur et dur: le maniement du personnage.et quand on leur sert ce genre de jeux , ca devient trop "hack and slash" .Pour ma part j 'aimerai bien voir un jour des combats un peu plus étoffé dans les mmorpgs . |
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slater
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Le 4/2/2008 à 21:34:07
Le problème c'est que la base du jeu de rôle on trouve la réflexion et l'imagination pas la dextérité au "pad".Qu'on mise tout la dessus dans un FPS ok mais dans un jdr la part de développement du personnage doit encore avoir un minimum de sens. Encore faut-il que les gens arrivent à concevoir les interaction personnage contre personnage et non comme joueur contre joueur. |
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Ballistika
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Le 4/2/2008 à 23:03:16
Le problème c'est que la base du jeu de rôle on trouve la réflexion et l'imaginationDaccord mais en quoi un gameplay plus poussé (combats plus complexe) viendrait empecher la reflexion et l'imagination dans les mmorpg ?Pq serait-il pas possible de rertouver les 2 ? |
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Lappeau
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Le 4/2/2008 à 23:03:35
le trailer est très orienté PVE.Le même en PVP et je signe
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Ballistika
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Le 4/2/2008 à 23:14:30
La compagnie Nexon a déjà développé un mmorpg (mabinogi) dont les graphismes sont a base de Cell-Shading. Étant expert en ce domaine il ont garder cet base pour ce mmorpg ce qui expliquerai qu'on peut détruire l'environnement dans un mmorpg sans que ca soit trop gourmand pour le pc mais peut-etre que je me trompe.
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