Flagship donne sa liste de priorités pour la correction de bugs
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 2 novembre 2007 |
| Genre | Action, action-rpg, jeu de rôle, jeu de tir, fantastique, post-apocalyptique |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Hellgate: London est maintenant sorti depuis une dizaine de jours. Comme nombre de jeux sortis récemment, il comporte un certain nombre de bugs, mais le développeur Flagship Studios en est conscient et travaille a leur résolution.
Hellgate: London est maintenant sorti depuis une dizaine de jours. Comme nombre de jeux sortis récemment, il comporte un certain nombre de bugs, mais le développeur Flagship Studios en est conscient et travaille dessus.
Sur les forums officiels, Kaiser Hwang, le Senior Community Manager, explique quelles sont les priorités actuelles de Flagship dans la correction des bugs :
- La résolution des problèmes restants concernant la facturation et les abonnements
- La résolution de deux bugs connus qui font perdre des objets aux joueurs (un quand on porte deux armes de mêlée ou de canalisation, un autre quand on charge le jeu)
- Des améliorations à la gestion de la mémoire afin de réduire les crashes "fuite de mémoire"
- Corriger un problème connu avec l'interface utilisateur qui fait que l'application se bloque de façon intermittente
- Corriger un problème qui empêche parfois les joueurs de charger une instance ou d'en changer
- Des améliorations générales à l'interface de chat (beaucoup d'améliorations sont prévues)
- Corriger les déconnexions et lags aléatoires
- Permettre des textures et des modèles de résolution plus élevée pour l'affichage des autres joueurs
- Plusieurs problèmes connus qui empêchent de continuer des quêtes annexes interrompues
- Objets de quête non détruits et qui remplissent l'inventaire
- Problèmes avec la sauvegarde et le chargement des Drones de l'Ingénieur
- Membres de groupe invisibles
- Nano-Forge n'augmentant pas correctement les statistiques des armures rares et supérieures
- Bloquages lors de collision
Vos réactions
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Vøyage
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Le 10/11/2007 à 00:48:35
J'ai surtout hate que les pj qu'on croise ressemblent à quelque chose, certains j'imagine qu'ils ont du stuff sympa, mais faut pas regarder de trop près..Sinon j'espère qu'ils vont aussi corriger l'autorun qui se met en route tout seul de temps en temps :\ Je viens de doomer Synodai (?) en Elite, je regarde la video et à la fin, hop mon perso fait les deux pas qui le relient à un tp, et adieux les loots et mes 20min d'efforts :'( |
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Gedeon70
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Le 10/11/2007 à 00:48:48
Ca serais bien qu'il n'amiliore pas seulement le chat, mais aussi le reste de l'interface.
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1011
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Le 11/11/2007 à 01:45:29
Oui une interface personnalisable serait pas mal. Reste a voir si c'est possible?
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Cetrix
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Le 11/11/2007 à 01:51:45
Citation de Wu Ji :Des "UI" personnalisables, c'est de ça dont tu parles? Comme dans plusieurs MMORPG? C'est vrai que ce serait pratique, bien que je doute que ce le soit autant pour un H'n'S. Après tout, c'est plus "basique" qu'un MMORPG. Quoique... |
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Setsuna_Mudo
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Le 11/11/2007 à 03:14:04
Faudrait surtout qu'ils permettent de redimensionner l'interface ![]() Sinon vivement que ces patchs sortent vite =) Car dire que c'eest leur priorité ne veut pas dire qu'ils les corrigerons vite fait ![]() Enfin bon moi je croise les doigts surtout pour qu'ils corrigent le fait que parfois on ne vois pas les autres membres du groupes et le spawn de Sydonai qui foire trop souvent pour des raisons un peu nulles. Le reste, ben j'ai pas de problèmes donc bon =) |



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Ca serais bien qu'il n'amiliore pas seulement le chat, mais aussi le reste de l'interface.
