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Soft Capping : trop facile ?

14/11/2007 à 17:53:20 | Par soloje | 50 réactions
Cette information provient de notre site Battleground Europe
Il a toujours été très facile de capturer des villes sans défense, c'est à dire sans brigade localisée dessus, l'équipe de développement veut essayer de  la rendre  moins facile et  plus "sportif". Pour cela, CRS a lancé un post participatif où les joueurs peuvent soumettre leurs idées concernant le Soft Capping, voilà ce qu'il en ressort.

Softcapping.


La capture des villes sans brigade doit être possible car cela permet des manoeuvres stratégiques. Toutefois il y a encore beaucoup à faire et comme ce jeu est une perpétuelle évolution d'un système précédent nous ne pouvons pas tout refaire en une seule fois. Mais nous devons faire des modifications progressives qui enrichiront l'expérience de jeu au fil des mises à jour.

C'est pourquoi le jeu évolue par étapes avec un objectif à long terme bien défini ...

Nous allons modifier un couple de paramètre : augmenter le nombre d'AOs minimum à 3 et ajouter une règle des 50 %. Ainsi vous devrez placer au minimum 50% de vos AOs d'attaque sur une ville où une brigade est présente, vous ne pourrez pas placer un AO sur une ville sans défense si ce quota n'est pas atteint. Bien sûr si vous le voulez vous pourrez placer tous vos AOs sur des villes défendues par des brigades, cela ne s'applique qu'aux villes sans défense.

A plus long terme, nous pourrons éventuellement remplacer ceci par un second systeme d'AOs fonctionnant à part du premier, qui montrerai où il à des attaque brigade^ brigade et signaler à part celles sans attaque directe. Cela nous permettra d ‘avoir des objectifs gérables par des règles en dehors du système d AO et permettrait d'avoir plus de souplesse et de flexibilité.

Evolution sur les bases avancées, FB.

Les joueurs demandent d'avoir la possibilité de spawner sur les objectifs ennemis

Aussi de nouvelles possibilités pour les FB vont  apparaître. Si une ville frontalière est vide de brigades et si vous avez une brigade dans une ville ayant un lien avec la ville non défendue vous pourrez avoir une FB ouverte et utilisable sur cette ville.

Evolution sur les mouvements des brigades.

Si une ville avec une brigade est sous attaque et est voisine d'une ville amie contenant elle aussi une brigade, la brigade placée dans la ville amie ne pourra se déplacer dans la ville attaquée que si le dépôt reliant les 2 villes vous appartient. Si ce dépôt tombe aux mains de l 'adversaire, tout déplacement de la ville amie vers la ville attaquée est impossible tant que vous n ‘avez pas repris le contrôle de ce dépôt.

Bien sûr la brigade de la ville attaquée pourra toujours se replier.

Vos réactions

Mirald
Le 10/12/2007 à 01:53:28
le stuka c est une véranda comme vue par rapport au hublot de bateau que l on a sur nos avions Comment ca je ne suis pas objectif
machicouli/zongo
Le 10/12/2007 à 16:26:31
débat au combien passionné que celui du comparatif de matériel et encore plus passionné quand il s'agit des avions.

mais tous vous oubliez de prendre en compte un paramètre ( fortement subjectif comme ça j'en convient mais finalement prépondérant dans l'analyse) c'est l'idée que l'on se fait du matos d'en face...j'explique ( enfin pour mes constatations ce qui n'est pas forcement exhaustif)
j'ai eu l'occasion de me trouver souvent en AA et parfois avec la ptit camle( qui a tout de mm des obus de 25 mm annoncés ce qui est tjrs mieux qu'une 12.7 anémique) je fais 2-3 touches sur un stuka et le machin continue de voler tout juste s'il fume blanc ... je gueule je dit c'est quoi ce tank volant trop uber, qq campagne après je me retrouve dans un stuka ( avec perseus en pilote... donc un gars pas mauvais qui sait tenir un manche) et on se fait descendre 3-4 fois soit par une pauvre petite AA ( comprendre pas le bofore) ou un H75 .. et la finalement on se rend compte que le matos d'en face n'est pas si uber que ça , que lui aussi a des faiblesses, en gros on a toujours tendance a voir le matos d'en face plus beau que le sien et a vouloir les jouets que l'on a pas.

attention loin de moi l'idée de dire que les matériels sont similaires, ils sont différents mais je ne sais pas si on peut dire tel matos est uber par rapport a tel autre et aussi a vouloir utiliser son matos comme l'autre utilise le sien .
le système n'est pas parfait, certainement. il manque un bombardier en piqué coté allié et un truc léger en dive coté axis, probable. mais en mm temps on est sur battleground avec un budget de développement anémique donc on fait avec ... on peut remonter nos doléances aux rats mais rien ne sert de s'entre déchirer les protagonistes de chaque camps font avec le matos qu'on veut bien leur donner et ils seraient bien con de ne pas en profiter.

amicalement,
zongo
Nowotny
Avatar de Nowotny
Le 10/12/2007 à 18:22:08
.. et la finalement on se rend compte que le matos d'en face n'est pas si uber que ça , que lui aussi a des faiblesses, en gros on a toujours tendance a voir le matos d'en face plus beau que le sien et a vouloir les jouets que l'on a pas.
Malheureusement c'est vrai , tout materiel a ses faiblesses meme si des fois elle sont moins importantes que le matériel adverse ( 109F vs H81 ) ...
et puis nous on a le P38 hein sa contrebalance tout


C ya,

nono
soloje
Avatar de soloje
Le 10/12/2007 à 19:35:41
pour moi de facon très claire la seule grosse différence de matos coté aérien se fait à la sortie du 109F , le H81 est pour moi moins bien que le D520 et le spit reste inférieur ds bien des domaines (vitesse horizontale et monté, roulis , voile noire,compression ) sans surclasser de façon clair le 109f dans d'autres comme le dog fight par exemple. mais je suis pas un pro du spit
Mirald
Le 11/12/2007 à 00:41:33
Pour moi touts les avions se valent , je décolle difficilement et je fini tjs pareil ds l herbe .

Mirald