Soft Capping : trop facile ?
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 6 juin 2001 |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Softcapping.
La
capture des villes sans brigade doit être possible car cela
permet des manoeuvres stratégiques. Toutefois il y a
encore beaucoup à faire et comme ce jeu est une perpétuelle
évolution d'un système précédent nous
ne pouvons pas tout refaire en une seule fois. Mais nous devons faire
des modifications progressives qui enrichiront l'expérience de jeu au fil des mises à jour.
C'est pourquoi le jeu évolue par étapes avec un objectif à long terme bien défini ...
Nous allons modifier un couple de paramètre : augmenter le nombre d'AOs minimum à 3 et ajouter une règle des 50 %. Ainsi vous devrez placer au minimum 50% de vos AOs d'attaque sur une ville où une brigade est présente, vous ne pourrez pas placer un AO sur une ville sans défense si ce quota n'est pas atteint. Bien sûr si vous le voulez vous pourrez placer tous vos AOs sur des villes défendues par des brigades, cela ne s'applique qu'aux villes sans défense.
A plus long terme, nous pourrons éventuellement
remplacer ceci par un second systeme d'AOs fonctionnant à
part du premier, qui montrerai où il à des attaque
brigade^ brigade et signaler à part celles sans attaque directe. Cela
nous permettra d ‘avoir des objectifs gérables par des règles
en dehors du système d AO et permettrait d'avoir plus de
souplesse et de flexibilité.
Evolution sur les bases avancées, FB.
Les
joueurs demandent d'avoir la possibilité de spawner sur les
objectifs ennemis
Aussi de nouvelles possibilités pour les FB vont apparaître. Si une ville frontalière est vide de brigades et si vous avez une brigade dans une ville ayant un lien avec la ville non défendue vous pourrez avoir une FB ouverte et utilisable sur cette ville.
Evolution sur les mouvements des brigades.
Si une
ville avec une brigade est sous attaque et est voisine d'une ville
amie contenant elle aussi une brigade, la brigade placée dans
la ville amie ne pourra se déplacer dans la ville attaquée
que si le dépôt reliant les 2 villes vous appartient.
Si ce dépôt tombe aux mains de l 'adversaire, tout
déplacement de la ville amie vers la ville attaquée
est impossible tant que vous n ‘avez pas repris le contrôle de
ce dépôt.
Bien sûr la brigade de la ville attaquée pourra toujours se replier.

Vos réactions
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Nowotny
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Le 27/11/2007 à 11:10:44
Citation de perseus4 : LOL |
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tihker
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Le 27/11/2007 à 15:35:52
Citation de kreatchek : [off topic] il n'y a pas d'hommes impuissants, il n'y a que des femmes fainéantes [/off topic]
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whisky50
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Le 27/11/2007 à 21:27:43
la migraine, le meilleur contraceptif ...
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Ke3p3r
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Le 9/12/2007 à 17:32:13
Pareil que perseus, le 38t est un blindé léger qui se pète même avec un ATR.Mais arreté de parler puissance precision, comme vous le dites tous , les tanks axis sont *** au tier 0 et n'ont pas de resistance , c'est pour sa que vous avez le bombardier adapté , avec des bombes plus petites mais largement suffisant pour le tuer . Le stuka est plus precis parce que sa demande plus de precision de tuer un blindé allied qui est lui plus resistant au tier 0 que les allemands . Tu parles de precision , mais le Blen a un viseur tout comme le stuka , tu div a 45 ° et tu fait mouche tout aussi facilement que le stuka , enfin cela depend de la machine quand meme :/ . Le blen a plus de bombs , je le trouve plus efficace contre les bofors meme si il est plus large . JE veux pas dire que que le blen 4 est meilleur que le stuka , juste qu'avec de l'entrainement et en arrettant de se convaicre que c'est une merde , il peut etre son egal (meme si c'est plus dur). ps : depuis les dernieres mis a jour , le diving est la seule solution pour ne pas avoir 0 fps par rapport au piquet donc un point de plus pour le blen qui etait en retard . je sais meme pas pourquoi je chipote , si les allied ne profitent pas de leur bombardiers c'est leur probs .
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perseus4
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Le 9/12/2007 à 20:09:40
coucou,Citation de Ke3p3r :Ben la rumeur dit que puissance et précision sont des paramètres importants en combat, mais ce n'est qu'une rumeur. Pas puissant et pas précis ce doit être redoutable certainement. ![]() Tu parles de precision , mais le Blen a un viseur tout comme le stuka , tu div a 45 ° et tu fait mouche tout aussi facilement que le stuka.C'est faux. ps : depuis les dernieres mis a jour , le diving est la seule solution pour ne pas avoir 0 fps par rapport au piquet donc un point de plus pour le blen qui etait en retardMouais bof, c'est l'une des explications parfois avancée, mais bon, je suis mort un sacré paquet de fois en havoc/db7/bell à cause des FPS de daube. Maintenant je ne peux plus voler au dessus d'une ville où il y a du monde et que ce soit bell, havoc ou stuka je fini mon piqué dans le sol, je me cantonne aux FB ou alors les villes en début d'attaque quand il n'y a pas foule. Par contre la froce du stuka n'est pas uniquement le piqué, c'est pouvoir scanner au sol, trouver des cibles et les bomber car il reste stable à très basse vitesse avec une bonne visu. amicalement, |



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