Activités de Développement du 29 octobre

30/10/2007 à 14h06 | Par Llenor | 114 |
Cette information provient de notre site Dungeons & Dragons Online
Codemasters a publié les activités de développement de cette semaine pour le module 6.0 à venir qui débloquera les niveaux 15 et 16.

Codemasters a publié les activités de développement de la semaine pour le module 6.0 à venir. Le module 6.0 étant encore au début de son développement, de nombreux ajouts sont encore attendus.

Dans les nouveautés de la semaine, on notera:

 Général

Nouveauté - Torel the Wizard ne peut désormais plus s'asseoir et tournoyer lorsqu’il utilise les Sanctuaires de repos.

Objets

Nouveauté - Le Rechargement rapide affecte désormais les Arbalètes à Répétition.

Monstres

Nouveauté - Un cas où les Whisperdoom’s Daughters n'apparaissaient pas, empêchant de ce fait toute progression, a été corrigé.

Quêtes
Gianthold: Cabal for One

  • Nouveauté - Un piège ingénieux d'Hobgolin est désormais plus facile à détecter. Cependant, ceci ne signifie pas plus simple à désactiver. Veuillez noter qu'aux niveaux de difficulté les plus hauts, il reste très difficile de détecter ce piège.

Hazadills Shipping Warehouse:

  • Nouveauté - Une échelle infranchissable a été corrigée.

Prison of the Mind

  • Nouveauté - Le chemin des Arcane Oozes a été amélioré dans cette quête.

Par ailleurs, le module 6.0 débloquera les niveaux 15 et 16 pour les personnages, et de nouveaux sorts ont été dévoilés pour ces niveaux. L'un d'eux étant le sort Piège d'Âme, servant pour le craft. Le craft annoncé depuis longtemps est attendu pour le module 6.0 ou 7.0. On notera aussi l'apparition pour le rôdeur à la création du don ennemi juré: Orcs, annonçant peut-être l'arrivée de la race des Demi-orques elle aussi attendu pour l'un des ces 2 modules. Les semaines qui viennent devraient être riches en information...

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Vos réactions

Glador
Le 9/10/2007 à 10:31:48
Insightful Reflexes
  • Prerequisite: Int 13
  • Benefit: Picks the highest modifier between your intelligence and your dexterity modifier for your reflex saves.
Loooool
dyvim_star
Avatar de dyvim_star
Le 9/10/2007 à 10:54:09
Déjà que ça servait pas à grand chose d'avoir de la DEX pour un mago... maintenant ça ne servira plus à rien... c'est d'enfer...
Quand je pense à comment j'ai monté mon mago je ris jaune.
mimitouplin
Le 9/10/2007 à 13:58:03
pour ceux qui joue a la 3.5 sur table ce n'est pas une surprise car le don existe dans un des suppléments
Glador
Le 9/10/2007 à 19:28:55
pas faux mais dans d&d le mage ont pas 34 d'int ^^
Zengaluh
Avatar de Zengaluh
Le 9/10/2007 à 20:18:15
Moi j'aimerai bien qu'ils implémente le don qui permet de prendre le plus haut entre la force et la sagesse pour le bonus au toucher, ça donnerait encore un fois le change pour les prêtres qui ont du mal à s'en sortir face aux préjugés et autre personnes qui sont persuadées que ce n'est que des "heal bot".